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创建于2019-11-06 20:54

作者:

windchaos

版权归作者所有,未经允许严禁转载

国产Gal短篇推荐——我与我将行离去的小友

我与我行将离去的小友。
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然标题是推荐其实本文更接近的是读后感,这种剧本根本没法说好坏只能说喜欢和不喜欢,就跟讨论安乐死对不对一样
我与我行将离去的小友。游戏评测20191106001

虽然标题是推荐,其实本文更接近的是读后感。因为说实话自己也不知道如何去评价灵潭社的这部新作。

在看到《我与我将行离去的小友》的OP的时候,医院、病危的少女、死前最后的“旅途”,种种的关键字都让人联想起日本经典的Gal《水仙》。2小时后,在一曲《喀秋莎》中故事缓缓落幕,我意识到每个人对于死都有着不同的态度。

我与我行将离去的小友。游戏评测20191106002

在国产Gal为数不长的历史之中,也有不少讲述生死观的作品。光灵潭社之前已故的剧本家奇迹队长就留下了《黄昏下的月台上,少女正侧首微笑》与《最后的47小时》。之前笔者推荐的橘子班的《梦末》也同样是一部在末世下讲述生死观的作品,再早一些的话还有洋红工房的《百曲》。

在通《我与我将行离去的小友》的整个过程中,我始终将这个剧本与灵潭社之前奇迹队长的两个剧本做比较。诚然,我更喜欢奇迹队长的剧本,前半日常的地方够甜够温馨,后半突然转折抛出设定泣的时候够有张力,《黄昏月台》与《最后的47小时》是典型的Key系泣系作品的写法,而《小友》通完之后我却完全哭不出来。

我与我行将离去的小友。游戏评测20191106003

在少女一曲《喀秋莎》的演奏中,我在思考自己是不是有方向性的认知的偏差。是不是讲生死观的作品一定要前半甜、后半虐,让玩家哭的稀里哗啦才是好的作品。

其实并不是。

就像《小友》中的少女在病危前度过的“旅途”那样,她并没有什么方向性,甚至不知道自己想要做什么。只是想让自己最后的日子过得有意义,在这样的时刻遇到了这样的一个人,想要试着去喜欢上一个人。

我与我行将离去的小友。游戏评测20191106004

当少女说出想要和男主做爱的时候,他们直接的感情是爱情吗?

不是。

《我与我将行离去的小友》的故事是一出悲剧吗?

或许是。

又或许不是。

每个人对于生命都有着不同的理解与诠释,有些人喜欢把故事说完,有些人在结局选择留白。

我与我行将离去的小友。游戏评测20191106005

《我与我将行离去的小友》的故事看完之后总觉得缺了点什么,比起留白的惆怅我是更喜欢那种能让人宣泄哭出来的结尾。

但至少,《小友》的《喀秋莎》演奏完了。

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