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创建于2019-11-01 17:27

作者:

陶然

版权归作者所有,未经允许严禁转载

又是一年冬来到 年货工房也上线

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

年货工房再度来袭!你是期待新作上线,还是冷饭回归?

游戏总览

       又是一年冬来到,年货工房也上线!在很多玩家的眼中,年货这个词本就是COD系列的代名词,然而《炼金工房》系列也却也是不折不扣的年货作品,自2001年以来,这个系列在各种掌机、主机上保持着每年一部的出新频率,近些年来,又登陆了PC平台,所以完全可以称之为“年货工房”,今年的《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》已经在主机上推了一段时间了,PC玩家虽然吃的饭比较冷,但是还是品尝到了这场视觉盛宴。

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~游戏评测20191101001


       笔者已经在主机上通关了,不过因为PC的机能加成,所以又在PC上尝试了一下,大家都提出了很明显的问题,笔者就不在这里重复了,毕竟Koei也接受了大家的批评,表示要将键鼠控制完善起来,那么我们就不在这里吐槽这一点了,来看一下日厂其他的一些反人性日常操作吧。

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~游戏评测20191101002


老套路圈住老玩家

       "炼金工房"系列虽已是二十多年的老IP,却因为游戏玩法的独特以及受众偏向于二次元爱好者,销量一直不温不火,但是偏偏就是这样的一款普通日式RPG,却打造了二十多年。

       角色一成不变的诱人风,卖点十足,不可否认本系列的女主角们个顶个的漂亮,宅男们喜欢这个游戏的一大原因也是基于此点的,凹凸有致的身材搭配天使的面庞,另外还有着异常可爱的CV,沉迷其中并不奇怪,不过话虽如此,实际上笔者不是太认可这样的操作,毕竟着装不是那么的“日常”,将这作为卖点其实不是太合适的,作为Gust工作室的忠实粉丝,对此只能说一句,不要在建模上下过多的功夫吧。

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~游戏评测20191101003

       炼金的话题是绕不开的,粉丝们几十年如一日的收集材料,然后再去炼金,或许这样的游戏流程会被FPS玩家或者RTS玩家嗤笑:“这样的机械性操作有意思吗?”毕竟现在很多玩RPG游戏的玩家确实被“笑”得抬不起头。游戏中的收集系统其实就是"捡垃圾",玩家可以在任何地图上采集资源,炼金就是合成系统,万物皆可合是游戏的一贯宗旨。这样的自由度与可探索性,难道不足以夜以继日的游玩吗?所以说,游戏界是不存在鄙视圈的,如果一定要说鄙视的存在,可能就是路过之后互道一声“SB”吧。

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       既然是RPG游戏,那自然是有剧情可聊的,不过日厂的游戏剧情自“古”以来就是平淡无奇的,不论是打到恶魔还是拯救世界,你会觉得日厂游戏的NPC总是身处水深火热之中,而一旦你适应了这种平淡无奇,那么即便你通关了,也会觉得索然无味,没有那种通关之后的喜悦之情。而且恰恰相反,打完“BOSS”回到家乡,你反而会觉得倍感舒适,这时候你才愕然发现,原来我玩的不是游戏,是生活。

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       故事就是故事,你会像真正生活在这个乡村里一样,和乡亲们熟识,然后听听乡亲们的聊天,很普通,很日常,你也可以帮助这些乡里乡亲,东家打酱油,西家捉小鸟,似乎制作组有意为之,告诉你不要太在意“大魔王”,把自己当成是一个快快乐乐的小姑娘就可以了。你是否会觉得这样的故事太平常了?其实虽说游戏的范围基本都围绕在家乡附近,但在成长故事上却恰到好处,因为这就是生活,一个现实中不可见而只在游戏里让你体验半刻的游戏生活,如果放下这个似曾相识的世界,或许你会产生些许失落感,毕竟你就是那个炼金小莱莎。

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新特色吸引新路人

       画面一如既往的日厂风,卖点十足,光照和景深在本作中都有超出前作的表现,这对实际游玩体验是一次彻底的升级,浅层次的感觉可能是色彩更深了也更鲜明了一些,附着了一种朦胧感。

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       本作的炼金系统比较系列前作有了一些变化,不过依然无变于"万物皆可炼金"的理念,改变的是展现形式,炼金界面以树状图表现,调和过程更加直观,结果也更加清晰,总体来讲类似于一种我告诉你,你只管“瞎搞”就行了,不得不感叹,是不是玩家的记忆力越来越退化了,想当年的《轩辕剑》炼妖壶和《幽城幻剑录》炼化,可是让玩家煞费苦心,物品合成表记了满满的一本呢。

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       炼金是快乐的,战斗何尝不是呢,曾几何时,RPG玩家对与敌人的激战渴望是任何其他类型的游戏都无可替代的,因为战斗奖励实在太丰厚了,那诱人的材料,那炫目的装备配件,都驱使了一批又一批的玩家争先恐后地刷BOSS。所以说新特色想说的第二点应该就是战斗了,本作的战斗系统可以说是改动最大的地方,不同于以往的回合制,本作改用即时回合制。

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       很多游戏从回合制切换为即时回合制的时候,都让玩家叫苦不迭,因为反应不过来,战斗过程更是紧张刺激。本作更甚的是全队公用一条AP槽,玩家使用AP释放技能或是升级战术等级,可以说合理的分配又是考验玩家的地方,战斗中带上了一点策略性,可能不能无脑A过了,不过更新玩法总是好的。这里还是稍微吐槽一下,或许是所有回合或者半回合RPG游戏的通病,己方行动的时候,动作姿势要多帅有多帅,等到行动结束,傻傻地站着的时候真的是要多呆有多呆。这可能也早就了ARPG游戏的崛起,毕竟站着不动实在不自然,让人跳戏,十分违和。

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叽咪叽咪,用爱发电!

总结

       《莱莎的炼金工房》作为"炼金工房"系列的新作,总体水平保持了系列作品的水平而且,画质可以说有了质的飞跃,讲故事的能力越来越“精巧”,当然也顺势继承了诸多"历史遗留问题",虽说不算一流作品,但也算是可以平心静气地玩一下的作品。游戏的售价没什么好说了,日厂向来如此,所以就不把售价作为是否购买的推荐标准了,适合人群应该仅限于还对RPG着迷的玩家群体了,当然对这类玩家而言,本作应该不会让你失望的,毕竟这也是年货工房的时代。

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