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创建于2019-09-23 23:07

作者:

都是牌不好

版权归作者所有,未经允许严禁转载

极具感染力的艺术——黑暗、童话、毛茸茸

策略战棋
阿门罗
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

看画,赚钱,听故事,你值得拥有。

值得购买的看画赚钱听故事游戏。

第一印象

看到这款游戏的第一印象,固然来自steam商店的游戏介绍视频。这几段视频相信玩过的人都看过——

阿门罗游戏评测20190923001
阿门罗steam商店页面(2019年9月图)

正如一旁商店文字所示,黑暗、童话。

极具张力的动画画面配上质量优秀的音效和恰到好处的BGM,让整个视频充满了丰富的视听感受。

第二和三两个视频都是纯动画内容,从一定程度上阐述了本作的背景状况。两个视频有着一定的连贯性,通过四个主角(也是游戏的最初始角色塞恩等四人)的几秒钟小短片,第三个视频则阐述了第二个视频的部分后续。

除去上图的狼族血与剑(真是个老生常谈的组合怪了),还有探索与危险(兔)、阴谋与忏悔(鼠)、自然与腐蚀(熊)一共四个对立主题。这在游戏中也有所体现,这点我们在后面会提到。

阿门罗游戏评测20190923002
鼠族主题:阴谋(忏悔不是很能得到体现,只能从神态上略有体现,我凑在这里也略有牵强)
阿门罗游戏评测20190923003
兔族主题:探索与危险
阿门罗游戏评测20190923004
熊族主题:自然(自然即“怀尔德”,包含魔法在内)与蠕虫(蠕虫即腐蚀与黑暗)

其他一些相关游戏实际内容的视频也还算不错,剪切与BGM可以说是搭配优良了(很多独立游戏说实话在这方面都很欠缺)。

话说回来,无论多么优秀的第一印象,这都只是一层皮而已。良好的第一印象能吸引我购买这款游戏,但能玩多久,有什么样的深层评测,那就是另外一回事了。门面妆点得再漂亮,掩饰不住内容的空虚。(是的没错,说的就是你双点医院)


因为是第一次发布长评,下面就着四个评分点咱们长话短说。

阿门罗游戏评测20190923005
别的不说,2.0时代的新一套背景图还是蛮有黑暗童话味道的,光影表现也很到位,且支持随鼠游移。

PS:2.0版的背景图讲述的是阿门罗整个的一套故事梗概,没记错的话是浓缩在了4张图里。

游戏性(4分)

具有一定的游戏性,毕竟本作的卡牌系统是一套即时性很强的游戏方式系统。

整体游戏大局上采用六边形网格,回合制行动,行动有AP移动点限制,游戏流程总体上以做任务打国王为主,除去少量随机事件,没有太多奇奇怪怪的机制和事件。

游戏整体上倾向于随机为主,故我对它的定就是“欢乐家庭桌游风格”,类似于大富翁那种,有事没事几个认识的人聚在一起玩一玩,“友尽”一下,还挺有意思。

在游戏内,狼族主题是剑·主物理输出和功血(用于战斗),鼠族主题阴谋·主诡计和智力(用于抽卡),兔族主题探索&宝藏·主探索(地牢抽奖)、装备和钱,熊族主题怀尔德(自然和魔法)·主法术和血量(熊嘛,耐打)&精力(用于释放法术),四族形象分明且各有特色,与视频那也真的是融合得恰到好处。

阿门罗游戏评测20190923006
略显单薄的卡池

尽管如此,单从整体卡池上就不难看出,本作的游戏深度是差强人意的,100小时管饱,200小时厌倦。重复的游戏操作、毫无存在感的游戏剧情、枯燥的冗长等待(回合制通病)、单一的游戏流程,或许每天领1-4个箱子去市场上买东西赚钱就是后期唯一的想法了。

回到卡牌系统来说,尽管在回合制内插入即时因素显得“很coooooool”,但是非常糟糕的网络优化以及糟糕透顶的时机判定,终究让这款游戏沦陷为“单机优秀,联机一般”的普作。

作为一款单机游戏,游戏性可以抛开网络大做文章,但是作为一款主欢乐家庭桌游风格的联机游戏定位,外加即时性极强的卡牌系统,网络就显得举足轻重。尽管从1.0时代一开始差到令人窒息的网络状况到现在2.0已经半年多逐步达到连接稳定的情况,算是有所改观,但网络问题一直都是困扰抢出卡的关键因素。输赢往往只在1ping之间,关键性的一卡被卡退无法使用就会导致整盘游戏局面的失控。

至于以前网络有多差我就不细说了,贴吧和steam评论区有请。

总的来说,游戏性太过浅薄,没有深入的可玩性,欢乐向聚众桌游。

创新性(5分)

作为一款回合制桌游,即时性卡牌对战显然是一个点睛之笔。但碍于卡池的浅薄与网络的大杀器,这一点得不到很好的发挥。

其他方面创新上只能算是中规中矩,毛茸茸的载体绝非新颖,自然和腐蚀的题材也是司空见惯。

PS:如果BUG越优化越多,多到可以算创新性的话,那阿门罗这点起码可以打9分了(滑稽)。

阿门罗游戏评测20190923007
大众老婆(划掉)里弗,可爱的小母狼(划掉)

艺术性(10分)

优良的画面和音乐,较好的3D2D模型与卡牌特效,海星的投掷(骰子)效果,绝佳的音效和打击感,意境十足的地形环境渲染,让这款游戏作为一款艺术品并不算很夸张。相比于奥日和空洞骑士那类平台跳跃游戏容易产生的寻路空洞时间,回合制还算紧凑的游戏节奏无疑给整体的艺术性画上了完美的句号。

PS:本作所有卡牌都是动态闪卡(你可以理解为炉石自带全金卡那种炫酷感受),更有不少卡牌的卡面动画制作精良,从画面上来说真的是无可挑剔的一款游戏。(而且还便宜)

阿门罗游戏评测20190923008
动起来还是很漂亮(其实静看也挺不错)的铁矛
阿门罗游戏评测2019092309
细腻的画面和和谐的配色,加上2.0时代别具风格的背景图,别有一番难以言说的韵味

表现力(7分)

首先,小说没有翻译……剧情显然就不好表现。

其次,游戏尽管牵扯上一部分故事(国王发疯啦,集体弑君),但整体的剧情表现几乎不存在的。

CG对剧情和游戏实际内容的表现力极佳,这一点在第一印象里已经详细说明过了。但是CG固然不能当饭吃不是么……

实际游戏上,画面和黑暗、魔法等的表现还算不错,缺点还是那个没啥深度,很容易厌腻。打击效果前面也提到了很不错,所以也是表现力的一个加分项。

最后想了想,还是总分给了7分,当然对于那个价格来说,阿门罗还是划算的。

下面是我的Steam远古评测(仍然在steam可见,仅供参考和补充)

发布于:2月20日上午6:01

买小说送游戏(滑稽)。
小说英文的,贴吧有翻译(就是看着有点头疼)。还是希望看到游戏内汉化小说的啦……
不过鉴于游戏整个都是机翻的,同一个词能出现三四种中文什么的……我还是不想看见官译了。。。


据说是玩家直连,也就是没有服务器,所以多人容易掉,并且具有无法断线重连的特点。
无法重连是真的,掉了就GG,掉线问题感觉最近还好(19年初)。


STEAM版成就和箱子只能多人完成和领取,EMMMM。。。
还是手机版护肝。。。


BUG挺多了,听说马上要来的更新以后原有BUG修复但数量变为1.5倍,666
向国际大厂育碧看齐。



众所周知,毛系同人圈十分活跃,所以。。。你懂的
STEAM版游戏内建模不错的,手机版的不知道为什么尾巴总感觉像塑料模型亮闪闪的,尤其是塞恩的(所以为什么我的关注点在塞恩的尾巴上呢?捂脸),可能是我的幻觉。


国王必须死,您每开始一局,就有一位无辜的国王被杀害。
没有买卖,就没有杀害。(滑稽)


游戏节奏偏慢,等待时间较长,请路怒症患者远离。


游戏购买分为:
本体,前四角色,后四角色,强盗族,季节皮肤,原声带(以上均在捆绑包内)
以及 骰子皮肤(价格不一),角色皮肤(27 CNY一个)
和随机出货的箱子(以前的好像还要单独买钥匙 EMMM)

拥有二级市场可以交易捆绑包外物品(骰子皮肤,角色皮肤,箱子,箱子的钥匙,皮肤碎片)。
传说中每日开箱可以赚回本(滑稽),但现在好像不太OK,价格跌的太快了。
箱子能开出对应的一组骰子中的一个或者皮肤碎片(5个同族碎片合成一个随机的对应种族皮肤)。


角色只会发出动物会发出的简单声音,虽然话说挺想要语音的不过鉴于很多游戏的前车之鉴(开口跪……),想想还是算了。
得不到的永远在骚动,距离产生美。


贴吧有攻略,记得避开水贴,找精华帖。
每个角色有他们自己适合的套路,法师打架战士刷卡什么的……就不合适咯。

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