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创建于2019-09-20 21:08

作者:

JaHfly

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《废柴转生》开发者想整一个大新闻

RPG
废柴转生
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

尚属合格的“+1”作品。

叽咪叽咪,用爱发电。

正如题目所讲,《废柴转生》的开发者想整一个大新闻,在这一个短小的RPG游戏是包含了作者的私人感情的。

回到游戏本身,说实话在接触游戏之前,我没有想到游戏的流程居然如此之短。玩家完全可以利用一点碎片时间通关游戏,这倒是也印证了开发者游戏介绍中的“不肝”的特色。在很短的流程里想讲明白一个故事也是一件不容易的事情,接下来笔者将分模块地介绍一下这部作品。

画面与原声

《废柴转生》的画面是玩家们很熟悉的日式RPG风格,像极了我们小时候喜爱的GBA游戏的画风。这样的画风当然没什么不好,日式RPG的画风早已深入人心,很多这些年的作品仍然在致敬这一种风格,也不妨碍它们出色的游戏性,而深受玩家喜爱。不过在立绘里也时刻透着一股贫穷的气息,三张人物立绘被套用在了十余个角色上,这就是所谓的“大众脸”吗?有趣的是,作者在其中一个彩蛋里也自嘲了贫穷的窘境,请看下图。

废柴转生游戏评测20190920001
废柴转生游戏评测20190920002

游戏的原声也没有什么亮眼的表现,仅有四首。当然,要是考虑到搭配并不算长的游戏时间,四首到是不多不少刚刚好。玩家可以在出生点附近的那一架钢琴切换背景音乐。

剧情与游戏性

在剧情上,制作者还是有点自己的想法的,作为一款以搞笑为主题的游戏,到最后也不是在无厘头的路上越走越远,而是回到了一个关于现实的抉择,就像我们上学时代作文最后都要升华一下主题的意思。而除了最后的剧情之外,整条主线比较单调,单调到通关之后,笔者脑子里只有四个字:这就完啦?我个人的想法是如果游戏可以充实一下剧情,而不是像现在这么短促,这部作品一肯定会获得更高的赞誉。在结局的处理上,作者埋下了几处伏笔,我不知道这部作品会不会真的拿来卖DLC,或者是出续作,但是就目前来看,我个人感觉在剧情这一方面是亟待提高的。当然,具体的剧情在这里就不剧透了。希望感兴趣的玩家可以亲自体验。

在游戏性方面,我们首先谈论一下难度。游戏拥有4个难度,但是后三个的差异性实在是不大,没有逐个体验的意义。笔者推荐大家体验极易和困难两个难度。其中极易难度里有一个彩蛋,如果不玩的话会失去体验游戏一大乐趣的机会,而困难难度通关后,方可解锁Steam的所有成就。关于困难难度,刚上手的玩家接触这个难度还是有一点挑战性的,不过当您摸索出一条输出方案的话,就能体验一招鲜吃遍天的感觉了。讨论完游戏性,我们再开始说说游戏机制。笔者眼中的第一个特点是升级不回血回蓝,这种设定在RPG的世界里可说不上是主流,第二个特点是没蓝也会挂彩,这样的设定笔者还是第一次见到,并且这种设定会给游戏的战略的设定带来不同的思路。比方说主角的特技“摸头杀”,就是扣对手MP的技能,有些野怪的血管可能很长,但是她的蓝条却是短板,那么玩家就可以利用这一点采用“摸头杀”技能解场。第三个是属性克制,这一部分没太大的亮点,就不再赘述了。顺带一提,游戏的装备真的只有那么几件吗?是不是考虑该丰富一点?

废柴转生游戏评测20190920003
主角光环般的“摸头杀”

优势与不足

游戏的优势就如开发者所说,不肝,轻松,有灵魂。若是作为一个“+1”作,闲暇之余来品味游戏的话也算是合格的作品了。而游戏宣传的优点也正是不足的另一面,制作简单真的是游戏的一大硬伤。当然,开发者可能苦于预算有限,无力开发更具规模的游戏,这个笔者也表示理解,但是笔者仍希望开发者不要放弃这部作品,将故事延续下去,将游戏内容扩展开来,游戏的品质才会进一步的提升。

杂谈与总结

本作在剧情上虽然不设支线剧情,但是开发者埋下了不少的彩蛋供玩家发掘,笔者印象比较深刻的一个彩蛋似乎还呼应了开发者的上一部作品,这一点还是蛮有趣的。

总得来说,对游戏还是多一点的支持与鼓励。希望开发者再接再厉。

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