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创建于2019-09-02 11:55

作者:

鲍勃大

版权归作者所有,未经允许严禁转载

中世纪硬汉版的奇迹暖暖

Roguelike+魂like
天国:拯救
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

盔甲做得很细致,被打了还会坑坑洼洼的

首先必须定性指出,《天国拯救》是一款杰作。又硬核又好玩,每一个近战FPS爱好者都值得一试。

接下来归纳一下优缺点,先说缺点:

1. 画面也就一般,花花草草没办法细看

2. 这个组技术实力可能不太行,我玩的是xbox版,已经发售一年,bug不算多,但是中间读图的频率和时间都令人发指。我每次睡觉读书等时间以及动画黑屏等待的过程中就点开喜马拉雅听有声书,不知不觉居然听完了荣格《金花的秘密》

3.   节奏非常慢,尤其在修道院那段,吃饭睡觉做弥撒,没完没了消磨时间,问题是不论是睡觉还是时间流逝,都需要loading半天,休息有时候比打游戏本身还累。

4.   用手柄开锁简直反人类,逼我跳过了所有开锁环节,除了和巫女在篝火边嘿嘿嘿那段。

5.   头盔爆丑。(解决方案不要戴头盔)

6.   人家晕车,这游戏晕马。骑马系统实在烂爆了,在平路都上下颠簸,到了山地简直天翻地覆,尤其面前有灌木之类的,能把人恶心死。

7.   盔甲系统看上去很硬核,其实判定挺迷的,我因为审美的需要把头盔都脱了,并没有感觉被人砍头的时候大飙血啊。

再说一下优点:

1.   第一人称近战还挺像那么回事,尤其一个人被三四个人围殴的时候很真实。全身盔甲只要有力气没破绽随便打都不去学,但是踉跄以后就危险了,几刀被放倒。

2.   盔甲系统非常霸道,居然可以穿内衣加锁甲再加板甲。但是锁甲挺丑的,全穿上去并没那么好看。

3.   升级系统很细致,居然有一条升级树是读书,读完之后perk还能全开地图,读书还能加力量和体力。不过一门只能读一本,不能无限读下去,有点遗憾。

4.   剧情线实在太强了。这个游戏基本上没有主线支线之分了,大部分支线都有多段,人物设定和剧情反转都非常有趣。主线很精彩,支线也一样棒,巫师3和辐射4比起它来都要差一截。

5.   代入感真的很强,尤其是修道院那一段,玩起来太有感觉了。正好最近读了《玫瑰的名字》和《圣殿春秋》,准备再把萨拉马戈的《修道院纪事》找来看看。

6.   四次攻城战真是过瘾,几十个人打起来也是象模像样。因为是地方性的小领主,手下没几个骑士也属正常,二代鸟枪换炮,搞不好会有《天国王朝》那样的大场面。

总的来说很多小细节还需要打磨,节奏要进一步加快,恶心的人的骑马推倒重新做。流程也可以缩短,我玩了大约五十个小时,感觉晕马实在太累了,很多支线就此放弃。人力有时而穷,还是不要太勉强自己了。

战马不错!再接再厉!

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