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创建于2019-07-27 20:06

作者:

Pancat

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【游戏评测】书雁传奇

书雁传奇 Shuyan Saga
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

玩着跟看电影一样

一个拖了很久的测评~

书雁传奇 Shuyan Saga游戏评测20190727001

游戏拥有不赖的画面,独特的“国风”,极具代入感的配音和诡异的剧情,以及不那么舒服的俯视角打斗,组成了这个到最后通关了却让我有种意犹未尽感觉的游戏。


咱们一点一点说吧。

书雁传奇 Shuyan Saga游戏评测20190727002

不知道各位有没有看过游戏的宣传片,哇,看这精致的建模,看这流畅的动作,简直不要太吸引我噢。(就是这两张黑黑的,但是很好看的图片)


然后回到游戏的画面,
书雁传奇 Shuyan Saga游戏评测20190727003
书雁传奇 Shuyan Saga游戏评测20190727004

       虽然说不上崩嘛,但是心里落差还是会有的,虽然我是到后面才知道游戏还有宣传片。
不过整个游戏通下来,发现游戏流程还是挺长的,改成静止画面播放也情有可原。只有频率够高,单张画面精度足够,也足以给人在看动画的感觉。

而实际上我在游玩过程还真就把他当动画片来看了。在画面这点我觉得的确做得很不错。


       再说这个国风,整个游戏玩下来就能感觉到外国人对中国武侠的看法了,诸如四大神兽,见招拆招,不过实话说,游戏的整个武力生态展现出来还是挺完善的,就是实际打架的时候就剩几招了,“大力拳”和“点穴功”,如上图右下角的两个槽,左边蓝色槽闪避后会涨,右边红色槽打到人会涨,谁先满之后就可以放对应的大招,红的放“大力拳”,蓝的放“点穴功”。以至于我觉得塑造的宏大世界观都有点浪费,重点是剧情里的女二应该是有别的招的,但是在DLC里却用着和女主一样的操作方式,(抄袭武功?)也可能制作组开发周期来不及吧。


       再说配音吼,由于原来游戏应该是英文配音的,在穿插角色话语用的是原来的语气词,也不是说不好,只是说中英文配音的声线其实有一点区别,稍微的违和感还是有的。重点是宝家的配音,游戏里角色是傻大个,但是说实话我是觉得有点对不上脸,在我印象中应该是更低厚一点,所以导致我在观看过程有点出戏。但是总体而言配音还是很棒的,很能带入角色,要不是那穿插的气息声,我甚至以为这就是原音呢。

                             -------分割线-------

咳咳,第一个重点来了,动作,打戏方面。
书雁传奇 Shuyan Saga游戏评测20190727005

       游戏嘛,除去看的画面以及剧情,互动的打斗便是游戏的第二个灵魂,我给这个游戏的总体打斗打一个5/10,游戏总共有两种视角,一个是近距离,可以直接点击对方不同部位攻击,向后滑动进行闪避,在近距离战斗上我是觉得还不错,算不上灵活的变化,但也算中规中矩,打击感良好。

但是游戏一旦到达后期,出现了闪避的动作后,前期所设置的格挡技能定位就变得有点尴尬了,在面对对方的攻击时,更多的会选择直接闪避,而不是格挡,在血量充足的前提下,闪避不但能避免伤害,还能涨游戏的闪避槽,积累大招,那这个格挡技能不但消耗格挡槽,而且有硬直,甚至过于依赖格挡会导致格挡槽被打空然后硬吃对面的攻击。

书雁传奇 Shuyan Saga游戏评测20190727006

       再说俯视角,不得不说这个俯视角就是游戏最糟糕的部分了,相对于近距离,俯视角也同样可以闪避,但其实俯视角闪避的操作会更难一点,所以通常情况下都是更多依赖格挡和翻滚,再不行才会采取闪避。但是要知道,俯视角下,攻击是点击对方人物,而走动也是点击,这就导致很多时候你想打人,点击人物,成了走到身边挨打,你被围攻想走开,却点到的还是人物。就导致了操作手感异常难受。而且有时候你想走得快点,心里难免着急多按一下就成了翻滚,一不小心翻滚多了就没体力槽,导致移动的也很难受。

       总之就是很难受,特别一打多的时候很容易就不能很好的控制,不能让人物按照想移动的方式移动,就强行加大的难度。不过由于俯视角打到一定程度就能进入近距离,而且综合下来人物也不会出现太多,所以就相当于有了一定程度的优化。


      最后说,剧情。真的,前期的节奏都很平稳,突然中篇就来了一段迷之转折,好好的女二硬是来挑刺,辅助女主的猛男一直被女主嫌弃,诶,我就不懂了,人家一直帮你,你这公主怎么回事,啊?女二的一直瞧不起女主也让我很难受,两个人的冲突硬是让我没get到点。

然后决战时候,一路往BOSS走,在门口,猛男被秒了,what? 我这跟了一路的猛男就这么死了,前面在一大段剧情了小时的阿健,突然出来,然后突然就被献祭了,不~ 阿健~ 你死的好惨啊~

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       来总结,怎么说呢,游戏的第一印象真的很好,插画般的画风,接地气的配音,近距离下的拳拳到肉的打击感,但是不断地往后打,剧情有点控制不住,一会儿沉迷练功,冰释前嫌的小剧情显得有点不符合大节奏,到最后被强行献祭的阿健(石锤工具人),俯视角打斗不断累计下来的难受,所以我会给游戏一个美中不足的评价。

       而且其实游戏是有选择路线的情况,但是实际游玩下来发现就是改了改后面女主的话,实际对游戏的流程并没有影响,也算是一点遗憾吧。

       但是游戏剧情可以跳过,打斗也可以跳过,不得不说开发组还是很良心的,然后最后面的武斗大会,这种不断爬塔的过程也很快乐。总体游戏给我的感觉是游戏离上线前疯狂赶工,导致后期节奏有点崩坏,也有可能是移植的原因导致操作会没有一个很好的适应优化吧,但是游戏的各个细节也让我很有好感。总体而言是个很不错的游戏。




       不知不觉写了这么多,本想来个短评的,但是通关下来游戏给我感触还是蛮多的,也期待能玩到下一款像这样符合我口味的游戏,我的总体评价还是推荐,就是一点点难受嘛~但是问题不大,最后通关之后感觉整个游戏玩下来跟看电影一样。棒哦~(๑•̀ㅂ•́)و

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