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创建于2019-07-27 00:17

作者:

勇敢的冒险家

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《幽铃兰》——一款值得推荐的视觉小说佳作

视觉小说加恋爱养成
幽铃兰
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

整部作品极好的表现与升华了作品的最终主题——即使是最初有着重重不幸的人生,在经历了不懈的奋斗与拼搏之后‘你’也终将会获得自己想要的‘自由’,实现自己的‘理想’,过上‘梦寐以求’的那种生活!

uc副标题——著名保镖红先生在边陲驿站的奇妙遭遇——在两个可爱的女孩子之间抉择不定,最终不是成为迎娶白富美的人生赢家就是成为浪迹天涯的侠客情侣?


《幽铃兰》——一款值得推荐的视觉小说佳作,无论是情感亦或者是人物塑造都可以称得上是尽心尽力,画面和音乐也具有极好的表现力,情节处理与故事的分支线也做的是分歧明确(然而故事竟然只有两条线,亏我全都推了一遍,气急败坏状态!)


因为这是一款视觉小说的缘故,作为一个评测者我不好剧透太多(虽然说有两条线就已经算是剧透了,但是具体内容还是剧透禁止呢!),那么就讨论一下游戏中各个角色的人物形象塑造方法怎么样?


不,那属于剧透了——还是谈谈游戏中无所不在的束缚感和压抑感比较好——作为一款视觉小说类游戏,情感塑造这项基本功这听起来平平无奇,然而做好的却并没有多少。


游戏在情感塑造方向上下的功夫包括画面的色彩,声音的手段,cv的传情,文本的呈递这四个方面,下面我将分别举例说明它们所起到的作用。


1、画面的使用


视觉是大部分人类最依赖的感官,运用画面来传递情感是最为常见的作法(然而很多蠢材连这个都做不好,真是人间之屑!)《幽铃兰》中对画面的应用可以说是驾轻就熟(笛之虹游戏制作组应该是第一次制作出成品游戏,这时候其实更应该说是天才本领的初展现,但是画面真的是成熟的一塌糊涂)。

通过更换人物立绘的手法展现出不同的情感侧面,表现出人心的复杂,通过更换场景的色彩和构图形式,给予玩家强烈的心理暗示,通过暗黄色、深蓝色与黑色的回忆底色,透露出每个人都有着痛苦不堪的过去。

幽铃兰游戏评测20190727001
更换立绘的展现角色的另一面
幽铃兰游戏评测20190727002
我觉得应该懂吧?
幽铃兰游戏评测20190727003
回忆的色调


声音的手段


听觉通常来说都是视觉的补充,音乐一般来说也都是都作为一部作品中的点缀之物,用以传达情感和衬托气氛,《幽铃兰》的音乐使用极好的做到了这两点。


游戏用主题曲搭配着cg展现出场人物,为玩家简短的展示了人物的形象同时又表现了人物的心声,用各种精巧而不喧宾夺主的音乐搭配上人物的特写镜头在各个关键点上坦诚的表露了人物内心的情感,用舒适的背景音乐,为玩家提供了非关键剧情时期的心理放松,又在关键时刻以急促紧张的音乐衬托了了剧情气氛,增强了玩家的代入感。


除此之外,游戏还在一些奇怪的地方提供了配音,极大的增强了游戏的代入感和真实感(比如说开门的吱呀声和马的叫声什么的),希望其他玩家也能发现和喜欢这些有趣的声音细节。


cv对游戏情感表达的增强


一直以来,视觉小说cv大多数都只是简单的几声配音敷衍了事,极少有成功的cv能够起到自身本应有的作用——帮助玩家增强代入感同时真切的展露出人物的心理活动和为人物形象塑造增光添彩——而《幽铃兰》中的cv却做得非常优秀,极好的完成了自身的任务,让玩家的游戏体验被大幅增强了。


另外在鉴赏部分玩家可以看到声优感言四个字,点击录音可以听到配音演员的配音感慨哦!


文字的传递


视觉小说之所以被称为视觉小说而不是电影,就是因为视觉小说中文字的出现,不管其他的辅助手段效果如何,假如说文字的表现力不足那么整部视觉小说的游戏体验就会变的相当糟糕,很高兴的告诉大家,《幽铃兰》中没有这个问题,至少我还没有发现?


游戏中的文本我并没有发现错别字和奇怪的词,反而是在照应与点题上这种文字手段上暗下了功夫,全篇处处呼应而又丝线暗藏——兰的女儿叫做铃,躲在高山上的孤傲莲花叫做幽铃兰(照应了玲躲在帝国边境的事实),奇怪的三流诗人其实是帝国的调查员,而帝国对贵族们的调查也在前文有所提及。


人物的形象塑造也通过文字的手段益加丰满而不是扭曲变形——玩家的选择,剧情的推进,一切全部顺延着人物的形象而顺理成章的前进,全部游戏过程中人物的形象并没有突兀的强行转换和崩坏(这一点是真的舒服,很多视觉小说的人物形象很容易崩坏),每个人物说的话都符合她们的身份和当时的情感,不存在出戏感或者剥离感。


一些提示


1、游戏的选项会真切的影响接下来的剧情,所以说推荐大家在选择之前存档以便观看分支剧情。


2、游戏中的鉴赏图片除了最后一张都可以点击查看动图,请不要简单的看一下就溜!


3、察觉到了续作的伏笔——跟随小姐去往都城受到皇帝调查或者跟随铃浪迹天涯遭到组织追杀调查真相?确信眼神,坐等打脸!


综上所述


上述这些手段的联合应用,使得整部作品的情感基调从平平无奇的接受保护任务开始,经由警惕,放松,紧张,疑惑,再放松,又紧张,痛苦,再放松,又紧张的多次循环,最终达到了解脱的终末,在循环的浪潮之中还穿插着回忆的痛苦,背叛的苦涩,爱情的甜蜜,舔狗的忠诚。

幽铃兰游戏评测20190727004
舔狗与不屑一顾的女神
幽铃兰游戏评测20190727005
舔狗真的惨

整个游玩儿过程中作者的情感被表达的淋漓尽致,玩家的情感被一次又一次勾动与牵扯,这使得在一切终末之时,玩家终于获得了情感上的安宁与喜悦。

幽铃兰游戏评测20190727006
甜腻腻的结局之一

整部作品极好的表现与升华了作品的最终主题——即使是最初有着重重不幸的人生,在经历了不懈的奋斗与拼搏之后‘你’也终将会获得自己想要的‘自由’,实现自己的‘理想’,过上‘梦寐以求’的那种生活。

我给予它一个9分的评价!

在最后果然也还是要感慨一下——身体上的不足并不能阻碍人为了梦想而大步前进,人类,果然是要不断超越极限的啊!


海伦凯勒可以写出《假如给我三天光明》,史铁生能够写出《我与地坛》,作者先生能够创作出《幽铃兰》这么一部优秀作品——这些例子充分告诉我们只要努力,身体上的不足并不耽误勇士获得一个好的结果!


非常希望作者能活到渐冻症被攻克那一天,并且可以得到妥善的医治——那时候他就能轻快的站起身来,幸福的过上他所梦想的那种生活!



另,游戏连续保存会报错,图如下:


幽铃兰游戏评测20190727007
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