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创建于2019-07-26 00:31

作者:

勇敢的冒险家

版权归作者所有,未经允许严禁转载

武侠对战后继有人,仙侠对战拉开序幕

国产游戏
九劫曲:诅咒之地
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

多种武器,多种武学,潇洒爽快,来去自如,另有各种符咒道具和凶残敌人以供练手,甚至还能镶嵌宝石和暖暖换装,除了原本武侠游戏的动作要素,《九劫曲·诅咒之地》还加入了仙侠元素和对战元素来适应新时代的环境。

《九劫曲·诅咒之地》的制作人意图将仙侠与吃鸡结合起来,古典风气融合现代玩儿法的创意是非常值得称赞的,但是制作人对这种想法实现的能力有些不足,这使得仙侠游戏的侠气不足而吃鸡游戏的乱斗和刺激性又非常虚短,如果说可以的话,希望在游戏中多一些寻宝的感觉(仙侠风应该有探秘境或者挖掘宝藏的设定才足够仙侠吧),或者说将整个游戏的节奏变得更加紧凑一些,降低一点操作难度可能比较更加适合推广。


我给予这款游戏一个8分的评价,虽然是ea阶段,但是作为一个评测者,我认为《九劫曲·诅咒之地》的游戏体验还是有许多不足 ,希望在今后的成品能够给那些喜欢仙侠动作,喜欢非传统吃鸡的玩家一些非凡的快乐。


下面是具体的评测内容


武侠对战后继有人,仙侠对战拉开序幕


在线武侠对战游戏已然没落许久,最初一次全民都在玩儿的这类游戏名字唤做《流星蝴蝶剑》,而作为《流星蝴蝶剑》正统续作的《流星蝴蝶剑ol》本来拿到了腾讯的注资已然开启了内测,只可惜后来又被腾讯强行雪藏(来源为敖厂长的视频,但是这不是结束)——网上最后的时间是2010年的封测,然后就渺无音讯。


然而,请大家百度流星蝴蝶剑ol并且向下拉,你们就会发现全新的世界——九游尽管说已经失去了流星蝴蝶剑ol名称的使用权,然而那款游戏本身却仍然存在,只是名称被置换成了奇剑仙侠——但是这款游戏比起当初的武侠对战游戏现在更像是私服传奇,武侠的对战的快感嘛……氪金无敌?


接下来是《天涯明月刀》与《九阴真经》的时代——然而天刀的修炼值氪金系统臭名昭著,九阴真经的大版本更新已然时隔34个月有余(小活动不断,然而大版本更新这么慢真的没问题吗?),


再然后是比《天刀》更臭,更俗,点卡+道具收费,获得统一骂名,号称阴兵十万入我家,想玩儿游戏把钱花,创造了收费排队通道的《易水寒》——虽然说它的轻功系统相当的令人称道,不过我觉得大家可能对《易水寒》更多的印象在于它的逼氪与无赖嘴脸。


难道说武侠游戏已经没有出路了吗?


难道说武侠文化已然沦落到只能骗氪的地步了吗?


难道说,我们再也没有机会体验到当初《流星蝴蝶剑》横空出世一般的快乐了吗?


并不《九劫曲·诅咒之地》的出现打破了我的这个念头——飞檐走壁,穿墙过屋,妻子不避,这就是……走错片场了,这不是郭德纲相声专场。


《九劫曲·诅咒之地》可以说就是新时代新表现的《流星蝴蝶剑》类型续作,武侠游戏后继有人而又推陈出新——多种武器,多种武学,潇洒爽快,来去自如,另有各种符咒道具和凶残敌人以供练手,甚至还能镶嵌宝石和暖暖换装(说起这个就很不开心,明明欧美服应该没有光电限制,为毛不能增加一些刺激的服装以供欣赏,咋和国服的商城没啥区别呢?)—除了原本武侠游戏的动作要素,《九劫曲·诅咒之地》还加入了仙侠元素和对战元素来适应新时代的环境。


仙侠虽好,仍有不足,难度颇高,期望分层


然而,武侠游戏之所以被时代抛弃是有原因的,《九劫曲·诅咒之地》也没有脱离武侠游戏的缺陷——操作复杂,指引过少。与此同时,《九劫曲·诅咒之地》还引入了吃鸡类游戏的缺陷——大佬开黑组队殴打新人,装备道具种类过于复杂,优化不是很高,有时候还会掉线,这他妈就很尴尬了啊!

九劫曲:诅咒之地游戏评测20190726001
大佬打起来很有感觉——这是商店的截图,我自己的体验就是被打沙包……

作为一个坚决拒绝网上对战游戏评测的单机游戏评测者,我终于还是没有战胜组长的要求,然后就被复杂的操作(很多时候反应一慢就搓不出连找来,我用的还是手柄,不知道那些键鼠玩家的搓招是怎么做到那么快的呢?),不是那么强大但是也不好欺负的怪物和凶残的大佬黑人队打得乖乖认输。


游戏虽然给予了出招表的选项,但是更多时候玩家可能在需要的时候来不及看(总不能对殴呢,跟对方说我要看下连招吧),所以说更多需要平时多加练习——玩家来玩儿吃鸡类游戏求得就是简单快速易上手,哪有时间用来慢慢背诵出招表呢?

九劫曲:诅咒之地游戏评测20190726002
有出招列表,然而打起来之后真的有时间看吗?

吃鸡类游戏之所以风靡是因为吃鸡类游戏玩家大多有fps基础,在有基础的前提下上手较快,推广容易,很方便就可以拉来小伙伴开黑。(比如说带妹装逼,带小弟装逼,小弟不一定很厉害,但是多半不会开局就送。)


而武侠/仙侠/在线格斗作为相对小众,依靠操作和反应速度的动作类游戏,先天就在玩家数量和玩家基础水平上有所不足,有些时候想要安利就先天性的出现了一定的门槛(跟一个妹子说来跟我装逼,结果一起被对面大佬打成泥,这怎么推广呢?)


一些建议,胡言乱语,不值一提,还望见笑


当然了,用仙侠作为《九劫曲·诅咒之地》的特色我并没有不满的意思,使用各种功法神器对战当然也很有趣,但是作为菜鸡玩家,很有可能对面大佬在原地坐等你打完一身神装上门送货,他白板连招来去如风把你敲死喜提顺丰——这个关于上手难度和玩家基础之间的差距,似乎没有看到官方有所考虑呢。


我只是想提出一个小小的建议——能不能开一个简单模式的场,让菜鸡有一个适应阶段呢?


大家都只能搓少量的招数,一定种类的武器,菜鸡互啄,等大家打够了一定的积分或者说胜场要不然能完成快速搓招的训练,再开启高难度模式可以搓更多的招,拿更多的武器,高手对决(就像是cf对一些难度有军衔要求一样,虽然说cf三亿鼠标的名声很臭,但是这也说明了它受众的广泛性不是吗?)。


而游戏的吃鸡刺激感也存在一定的缺陷——想增强刺激性的话普通的吃鸡毒圈设定太平庸了,能否增加一定的武侠吃鸡刺激感呢?


比如说这儿有10个人迟迟不打触发了大内密探追捕,如果不马上开打就必须要逃到某两个点决出胜者,否则怒刷强力npc前来清场,然后在这个两点都只能容许一个人出去,其他人必须殊死一斗,最后两个胜利者来一场大比武,看看谁是真正的天下第一(中二之魂熊熊燃烧)?


当然了,胡思乱想是很简单的,游戏制作人做出来却是另一回事(不过游戏里已经有怪物了,强化一种快速怪物的防御和攻击力回血速度,刷新该怪物配合毒气圈步步紧逼的强迫玩家去固定的集合点决一生死最后到一个‘擂台’上打一场应该不算是很难吧?)。


综上所述


最后还是希望游戏制作人在今后能够更好的修正游戏中的不足让玩家们玩起来开心快乐,既能将仙侠文化发扬光大,又能将暖暖元素大幅增加,还能大赚特赚大发横财——大家都是要恰饭的,谈钱并不可耻,只要衣服穿的少,总有土豪想不穿嘛!


(推荐制作者去看一下《嗜血印》,它的女装模式和去高难度地图怒刷女装玩儿法相当的值得称赞,可以用成就方法解锁女装促进玩家去使用搓招什么的,就像是cf成就解锁枪械一样)。


我给予它一个8分的评价


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