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创建于2019-06-23 14:38

作者:

夜歌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

嶄新的冒險,要出發了嗎?

橫向卷軸
三位一体2:完整故事
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

系列中最好玩的一作,有著美輪美奐的場景,有趣的解謎和爽快的戰鬥。


遊戲主選單可以關掉,然後測試一下如何操作。

遊戲支援多人合作闖關,能與朋友一同享樂。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623001

巫師阿瑪迪斯。他是「巫師」,不是「法師」,雖然他一直想學會火球術

在私人小屋睡覺時被一道光弄醒,隨後被引導出了屋外。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623002

巫師的興趣是石頭......舉起石頭,他能移動、拉扯一些地圖上的物件。

還能夠憑空創造出木箱及木板,然後放到到想要的位置作為踏板。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623003

戰士龐堤烏斯,王國勇猛的護衛,前去調查不知明原因而狂暴化的植物。

基本配備的劍與盾能夠有效防禦任何攻擊,前提是舉盾方向要對。

另外還能切換成戰錘,雖然無法防禦,但是傷害驚人,還能擊飛敵人或擊破盾牌。

不過,最主要的功能還是拿來敲碎岩石,好讓玩家繼續前進。

在學會投擲飛錘之後,能夠朝滑鼠方向投出,非常好用,但是要撿回來才能再丟一次。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623004
三位一体2:完整故事游戏评测20190623005

盜賊卓雅,一代中原本是要偷取三位一體神器(Trine),卻不小心與其他兩人結下不解之緣。

主要能力是好腿...呃...不是,是以勾索擺盪快速的來往區域。

但這方便的快捷的能力有個缺點,就是能用的地方不多,多數時間來是被我冷藏了。

武器使用弓箭,戰鬥開打前到是能偷打的幾下。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623006

三位一體到處尋找曾經一起奮戰三人,為了拯救王國而再次踏上旅程。

三人再度碰面不免寒暄一番,可憐的巫師被綁架時還有老婆跟孩子在等他回家。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623007

本遊戲是標準的橫向卷軸的闖關遊戲,解開謎題避過陷阱,然後想辦法到達另一端。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623008

二代新增一項謎題,把水引導到地上發光處就能長出大樹,還有能跳躍的踏板。

看來設計團隊真的很喜歡這項設計,幾乎到處都看的到,甚至是最後一關!

三位一体2:完整故事游戏评测2019062309

玩家只要經過復活點就會補血,陣亡角色也會復活

而且無論在哪都可以透過選單直接傳送到最後儲存點,這使遊戲難度降低了許多

三位一体2:完整故事游戏评测20190623010

巫師招喚出來的物體能夠卡在尖刺陷阱上,然後玩家就能安然地走過去。

另外也能使用方向鍵旋轉舉起的物體,擺成特殊的角度。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623011

在路上取得經驗平升級後有升級點數供玩家分配。

雖然看起來跟前作差不多,但實際上大有變化。


巫師的平板要另外學才能招喚出來,但卻缺少了前作浮在空中能讓盜賊抓住的三角箱。

可能是這樣就會變成太好過關了吧?新增可以直接把敵人抓起來丟的技能。

先把招喚數量學滿的話,這樣靠堆疊就能過許多地形了,


盜賊的多重箭跟屬性箭綁定,沒辦法像以前一樣三箭連發了

隱匿我倒是沒用過,現在想想,或許在食人花那裡有用?


戰士能把盾與劍升級成冰盾與火焰劍,戰錘就是能變成飛錘與範圍攻擊

另外一項衝鋒,當初我沒有想到它,後來卡關時才發現用這技能大概是對某機關的唯一解答...

三位一体2:完整故事游戏评测20190623012
技能點不足,臨時想用其他技能也不要緊,遊戲提供無限重置點數的功能。

相較於前作,二代多出了許多大型的怪物。

雖然看起來像是要跟他們來一場驚天動地的對決,但其實遊戲還是維持解謎闖關。

也就是說,玩家要想辦法靠地形戰勝或繞過去才是正解。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623013

這次的故事是關於一對姊妹丼...咳...,總之就是她們倆的的恩怨情仇

然後呢...主角三人就跟大部分的勇者一樣:去哪裡?打什麼?打幾隻?

三位一体2:完整故事游戏评测20190623014

遊戲中主要與玩家戰鬥的敵人是哥布林,每次來都是一大群,戰士輕鬆樂勝。

不只骷髏換成了哥布林,其他還新增了魔法生物、蜘蛛以及跟哥布林差不多的魚人等。

由於戰鬥不是主要賣點,因此不會過於刁難玩家。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623015
三位一体2:完整故事游戏评测20190623016
雜魚打完了當然要來個BOSS,恩...好像沒封面那麼肥啊。

戰士的盾牌在被近戰敵人攻擊三次之後,就會讓該名敵人陷入冰凍狀態。

不過整體來說沒那麼好用,還不如拼命攻擊或改上盜賊的冰凍箭比較快。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623017

新增傳送門機關,會另外設有能夠操控的機關,有時雖然只能操控一個

但是能間接的推動另外一個,上面附有尖刺,不讓巫師靠堆疊輕鬆地跳過去

三位一体2:完整故事游戏评测20190623018

雙刀哥布林,兩把刀插在地上就能向前發出一道火牆,

很奇怪的,站在他背後也會被燒到......

三位一体2:完整故事游戏评测20190623019
三位一体2:完整故事游戏评测20190623020
遊戲中有著漂亮的水底世界

大章魚充當地形場景,舉著石頭上玩家跳。

這關可以看得出設計團隊很好的利用盲點,讓玩家找最近的那一塊跳,然後被擠下去。

害我在這裡小卡了一陣子。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623021

以前寶箱開啟能夠獲得道具,二代中的角色也對此吐槽了一番。

戰士:我們以前得到的避水護符呢?

盜賊:賣了

三位一体2:完整故事游戏评测20190623022
這次的蒐集要素是圖畫與詩歌。

遊戲中比較大的問題是,書中的文字不知道為什麼,並沒有分行,就這樣直接超出畫面了...。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623023

遊戲最終關卡不像前作需要在時限內拼命向上過關,而是正式的面對BOSS。

這場戰鬥稍微有點難度,但就跟大部分動作遊戲一樣,抓破綻,然後重擊他。

不得不說,這條龍的噴火效果還滿震撼的。

三位一体2:完整故事游戏评测20190623024

遊戲中的場景真的是精緻到嚇人加上流暢的操控,完勝許多遊戲

但是初期好幾關都是叢林,看得我都有點膩了


Trine2也跟最近的遊戲一樣都把內容簡化了,讓玩過前作的我覺得可以玩的東西變少了

以最終關來說,雖然變簡單了,但也少了一點刺激感

多了一點點...惱怒,以前玩都會覺得場景好漂亮啊,然後邊逛邊玩。

現在......幹,為什麼跳不過去!!!(大概就是這種感覺)


劇情上來講,關卡的主要劇情不怎麼重要,甚至跟主角們沒啥關係。

有玩過一代的話,會對主角們的對話甚至結局感到比較有親切感。


推薦給休閒型的玩家,有興趣的話可以從一代開始玩起

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