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创建于2019-06-11 21:23

作者:

肥皂泡

版权归作者所有,未经允许严禁转载

你推车我挖煤,你去打怪我钓无人机——沙雕网友的新乐园?

第二只手:弗兰奇的复仇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然本作有很多可圈可点的地方,玩起来也非常安逸有趣,画面也很舒服,虽然也有不少小问题,若是在之后填补游戏内容,做好优化和服务器后也有着成为联机爆款的潜力,非常值得期待

前言


Second Hand: Frankie's Revenge是一款可本地可网络联机的动作冒险游戏,但相比于市面上一些大火的联机游戏来说,本作玩起来可能并没有那么欢乐,它不像常见的联机游戏那样有很多夸张的表现形式和奇怪的物理效果,它不会让你笑破肚子也不会让情侣们分道扬镳,在本作里能给玩家带来的更多是纯粹的游戏性,挑战一个又一个关卡,解锁更多自定义装备,和好友一起合作过关这就够了,或许这种设计思路的游戏才是我一直想要寻找的联机游戏

第二只手:弗兰奇的复仇游戏评测20190611001

优点

多样的关卡

优秀的手感

丰富的自定义细节

不足

网络联机没人

尚有一些BUG

后期内容匮乏


音画表现

作为一款独立游戏来说本作的画面已经非常精致了,画面风格介于卡通风和真实风之间,但一些恰到好处的特效又让他更易近人,每个关卡的场景布置都有着自己的主题并且风格多样,建模也圆润整体质量很高,就算是一口气玩上一两小时也不会感到枯燥,由于我使用的是RX570显卡所以没法测试更低配置下的帧数表现,不过就我自己的情况来看优化还是非常不错的没遇到过掉帧的情况

第二只手:弗兰奇的复仇游戏评测20190611002

但有些遗憾的是本作的背景音乐数量似乎并不多而且默认音量有些小,导致存在感很低,大多数时候听到的还是音效声而已,但这些音效并没有因为本作仍在EA中就显得廉价,反而是叮叮当当非常融洽,总的来说音画方面本作着实做得还算不错


游玩体验


本作因为是可多人游玩的,一个房间最多可以容纳4人,所以如果你身边有朋友的话本地联机应该是个不错的选择,因为本作不是P2P联机而且制作组目前还没有在中国架设服务器,所以网联的体验可能不是很好,而在我晚上7点左右(这时候国外应该有人吧)进入多人模式发现基本没有人创建房间,我创建房间等了十多分钟也没有人来加入也就只能作罢,不知道是什么原因在上线初期就导致本作最为核心的多人联机变得这么鸡肋,希望在正式版出来之后能得到改善吧

第二只手:弗兰奇的复仇游戏评测20190611003

然后说说单人游玩部分,与大多数游戏不同本作刚进游戏时就会直接开始教程,甚至没有主菜单界面这让我一度怀疑本作是本成品,不过好在当完成教程后就能进入游戏大厅了,在这里你可以用各种装饰来美化大厅,装饰物种类也非常多想要收集完毕也得需要花费大量时间,从这可以看出开发者很想让经常联机的伙伴们产生归属感,回到大厅就像回家一样这里的老哥说话又...额偏了,不过就目前的版本来看,大厅除了装饰外没有太多实质性的功能了

第二只手:弗兰奇的复仇游戏评测20190611004

在游戏中玩家可以操控机器人完成各种操作像是触发机关,埋下炸弹,大杀四方等,其主要让本座有些独特的设计就在于它的操作逻辑,在本作里你可以为机器人的左右手装备上不同的武器,左手武器一般来说杀伤力更强功能更强大但需要消耗能量,而能量则可以通过无使用限制的右手武器攻击获取,而且在角色操作上还对应手柄的左右摇杆,左摇杆控制移动右摇杆控制角色朝向,这个设计简直太棒了在游戏里可以充分体会到放风筝的快感,仔细把控好与敌人的距离是关键,掌握之后无伤杀敌不在话下

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而且在游戏里还有着很多道具有的可以给自己甚至是给敌人(?)加BUFF,还有地雷,炸弹等各道具,再配以自定义的双手武器极大丰富了游戏打法,而在关卡设计上也不拘泥于单单到达某些地方,护送推车,炸掉大楼等一些趣味玩法也能保证新鲜感,而且在每一个关卡中还有着各种各样的谜题或是阻碍,但也能看出这些关卡设计有一些也是为多人配合设计的,如果能找到小伙伴一起玩的话那就再好不过了~

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不过目前本地化质量还有待提高,像是错翻,未翻的文本也还有不少

第二只手:弗兰奇的复仇游戏评测20190611007

大厅的主要功能除了装饰外就只剩下接取任务,改造机器人以及开箱了,没错开箱,但是箱子只能通过玩家的机器人升级和关卡中获取,并不需要氪金这点大可放心,一般来说武器,自定义组建等道具也都是从箱子里获取,游戏里的货币:螺钉只能用来购买外观和上面提到的装饰品,所以如果不在意这些细节的话其实不用刻意收集螺钉的,目前来看也就开放了不到十种的武器而已,如果在收集完成后会少掉很多刷刷刷的乐趣,更别说有些武器还是专为联机而设计的,如果不联机的话可玩性更少了

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但在进入游戏的8小时后就不免开始感到有些乏力了,其原因之一是装备的获取太过随机很多时候都开不到武器导致新鲜感越来越少,再就是有时也会遇到闪退等BUG会让人逐渐烦躁,最后就是游戏后期内容的匮乏,本作实质上不是一款刷刷刷游戏按我这个要求来说有些奇怪,但随着每次通关越来越不明显的正反馈的确能够降低兴奋感这倒是真的,螺钉能够购买的东西全是外观也都没什么用,所以就按目前来说能获得这款游戏最佳的体验节点应该还是在10个小时前,当然了这都是按照单人游玩的情况下得出的结论,如果你身边有朋友一起玩,沙雕游戏总是玩不腻的(应该是沙雕朋友)


总体感受


虽然本作有很多可圈可点的地方,玩起来也非常安逸有趣,画面也很舒服,但由于还在EA中很多内容还不完善,不过也是好在是在EA中,官方也承诺了日后正式版会有更多游戏内容和更好的服务器(包括中国),单就目前来看本作即使是在单人模式下也表现出了足够的可玩性和有趣的地方,如果你身边有一起玩的小伙伴就更要玩玩了,若是在之后填补游戏内容,做好优化和服务器后也有着成为联机爆款的潜力,非常值得期待




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