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创建于2019-05-21 23:15

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

遗憾与惊喜相伴

ACT
鬼泣5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

总的来说,鬼泣5因为其出色战斗系统,无论剧情再怎么糟糕。画面风格再有争议。它都可以在很多人眼里成为一款好游戏。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

对于鬼泣5来说,我可真的是盼星星盼月亮的给盼来了。第一时间预购、然后苦苦的等待着妇女节的到来。然后到了3月7号那天更是一夜没睡等着解锁,然后第一时间冲进了游戏大战了一番。哪怕,我并不是什么鬼泣高玩,连段什么的也仅仅是比较基础的打法,偶尔能在状态好的时候超神一波。更是那种不敢再人前秀的水平(毕竟鬼泣真高玩和假高玩太多了)但我对鬼泣的热爱可是真的不比任何人少。而且无比的强烈。所以,当五代的诸多改动呈现在眼前的时候,我也是真的很遗憾啊。甚至是到达了捶足顿胸的程度。

鬼泣5游戏评测20190521001

画面

到了这一代的画面,但从画质角度来说其实真的没什么可挑剔的。网络上有很多破解了镜头限制的视频,可以在游戏中仔细观察画面的任何细节(注意不是看鉴赏画面里的模型 而是实际游戏中的)无论是场景还是人物细节都可以称得上无懈可击。甚至建模的时候做了一些小的彩蛋,在游戏正常中并没有被表现出来。可见真的是下了些功夫的。

鬼泣5游戏评测20190521002

但画风我还是得说一嘴,我知道可能很多人尤其是现代的玩家是比较喜欢这种写实感的画面的。尤其是新一代玩家,可对于美来说,我个人觉得多少还是有些共通之处的。首先对于人物来说,这一代的人设我只能说这是一个日本厂商为了迎合欧美市场而做出的用力过猛的产物。这种感觉就像好莱坞电影加入的中国元素让我们看着别扭差不多,只是没有这么夸张罢了。而场景大量的从DMC借鉴风格,属实也是丢了鬼泣正统作品所积淀下气质。

鬼泣5游戏评测20190521003

我知道读到这里肯定有人会说,我很喜欢现在这种风格啊。是,我也没说这种风格不好,但是对于像我这种不仅仅是“武痴”的鬼泣玩家来说,鬼泣吸引我的可能更多的是一种综合的体验,这部分包含了,人物、剧情、世界观、还有玩法。对于像我这种类型的玩家们而言,更多的是想看到的是在原有基础上的创新、或者叫做一种进化。而这种进化不该是照比前作来说,人不是那些人,景也不是那些景。然后你现在指着这些人告诉我,这个是但丁,这个是尼禄,这个是崔西,那个事蕾蒂。这个世界还是原来的那个,然后设定上,本作的时间距离前作还不久。老实讲,不带这么玩的。

鬼泣5游戏评测20190521004

但你以为我觉得他的美术风格做的不对吗?恰恰相反我不这么认为。因为全新续作,时隔多年。玩家口味变化,那么画风改变是无可厚非的。但是,什么东西都要讲究一个基本法。你要给一个过度,一个准备。起码让我们这部分的玩家有一个接受这一切的机会吧?然而这个做起来很难吗?其实并不难,调整下叙事顺序,把V来到但丁事务所的那段剧情放到最开始。就一切ok了。因为首先历代几乎都是从那里开始。事务所里的陈列、设施都可以让一路走来的玩家有所共鸣,而且那段剧情还巧妙的把鬼泣动画版的人物给做了个交代。简直好到不行。然后V神秘登场。由V的出现把我们带到一个全新的“世界”中。一切都会在感官上无比的自然舒适。谁也部分过分的在意什么画风变化巨大这种问题了。


说到底,玩家是喜欢新鲜东西的,也一直讨厌一昧的重复。但玩家更怕的是眼前呈现的一切毫无可信度!当然如果你是只要打得爽怎么都无所谓的那种,你当我没说。



剧情

紧接着就是剧情问题。至少我个人觉得十有八九本作在剧情上是砍了很多内容的。也觉得boss尤里森在最初并不是维吉尔。只不过为了砍掉更多的关卡与剧情演出,直接就简单粗暴的张冠李戴罢了。而尤里森的那个踢足球boss战。更是没眼看的产物。折腾半天你告诉我这就是V哥想要的力量?他是打算去拯救中国足球么?

鬼泣5游戏评测20190521005

而故事为了掩盖其情节的拙劣所采用的打乱时间线的手法,烧脑没烧起来不说,你甚至都无法点燃去梳理他们的欲望。因为真的很无趣,全故事只有翠西拆穿V的恋母情节那里才算是真的有了点揭示人物本质和情节在推动的感觉。其他方面真的太糟糕了。

鬼泣5游戏评测20190521006

虽然历代差不多都是家庭伦理大戏,但起码鬼泣1有属于他那个时代独到技术呈现和氛围渲染,剧情也是完整且说得过去的。2虽然整体玩崩了,可一些细节与设定都成为了后面续作重新拾起的内容。说明其出色的前瞻性。而3代的人物与情节更是全程在线。不说结尾的兄弟情深,起码结尾还让我们看到了些但丁的成长(结尾形象的改变)。 4代引入新主角 ,但丁的骚气大叔更是深入人心。


可5代呢?老实说,尼禄面对维吉尔确实是我个人蛮想想看到的。可是这个过程是真的太糟糕了。

战斗系统

其实这个已经没有什么可聊的了。各种大手子已经为我们展现了其丰富的可能性还有观赏性。如果一定要问我,我觉得游戏如果能在现有的基础上直接提供一个DMC完整的操作模式直接给那些叫嚣着闪避需要三个键是反人类的玩家们大概就是完美了吧。

鬼泣5游戏评测20190521007

结尾

总的来说,鬼泣5因为其出色战斗系统,无论剧情再怎么糟糕。画面风格再有争议。它都可以在很多人眼里成为一款好游戏。但属实对于像我这种非“武痴”的鬼泣玩家来说,确实无法得到一个全方位的满足。尽管这样我也玩了接近20小时了。所以,它仍然可以称作是一款合格的游戏。推荐吧!

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