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创建于2019-05-18 10:54

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

你所期盼的终将化作奇迹——《最后的47小时》初体验

最后的47小时
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

只要活着就会有好事发生的吧

“四十七个小时后我们分手吧!”相恋六年、下个月即将成为我的正式合法妻子的女孩对我这么说。——相信绝大多数体验该作的玩家都是在惊鸿一瞥间被这个标题与简介所吸引,然后迫不及待的想知道后续剧情。

游戏一来可能是为了用这种悬念抓住玩家眼球,二来大抵是为了满足无聊群众的吃瓜需求,毕竟这个idea听上去就会是一个众叛亲离的有趣戏码。原配渣男出轨小三?无良妻子私会情人?然而这一切都是假的,实际上只有包裹在一层层糖衣与狗粮之中的纯爱戏在热闹上演。

最后的47小时游戏评测20190518001
最后的47小时游戏评测20190518002

本作的制作组是灵谭社,算是本土AVG制作组里比较有特色的一支队伍。其作品风格一直很固定,主打纯爱系短篇故事,多以日常向展开。早期作品《the 9th day:第九日》用9天完成自己的遗愿就打下了基奠、《黄昏下的月台上》更是将温柔的风格延续的淋漓尽致。加之美术风格表现力尚可,UI设计延续组内特色经典,如此行径很容易在广大玩家的心目中打出优质制作组的牌子,其旗下游戏的发布自然销量口碑都不会太差。

最后的47小时游戏评测20190518003

《最后的47小时》故事的篇幅并不算长,经过一段简单的悬疑式开场后,开篇女主娇憨的模样瞬间跃然纸上。没有大起大伏的剧情,没有感人至深的桥段,絮絮叨叨讲的都是两个人在一起的生活琐事顺带回忆过去的美好。单线程的故事内容,篇幅不长大约1小时左右,简单好懂,俭入人心。仅有女主拥有立绘与CV,表情与配音的方向都在塑造出一个大大咧咧却又傲娇的可爱女孩,实际上体验起来也算不赖,可以听出确实是很努力的在傲娇。

最后的47小时游戏评测20190518004

游戏过程中,倒计时的频繁出现除了提醒玩家用作点题,同时也将每个时间段的故事点作为隔断卡开,这个想法其实不错,让故事讲得挺顺畅的,但是果断的流程让剧情其实经不起推敲,同时人物设定也比较空洞,家平和悠悠的故事一直都浮于表面,自说自话。而且该作并没有像其他AVG游戏的多选项设定,整个游戏仅有3个选项分支,而且与前后剧情完全无关,完全是在臆测的基础上进行,让人摸不着头脑。我觉得王O泽、李O龙这种选项融入到游戏中大抵是在刻意玩梗(或是说故意将选项做成成就)。

最后的47小时游戏评测20190518005

其实last 47h这个创意是非常好评的,但是体验完后却很遗憾的发现这不过就是一个噱头,安排结局实在是太理所应当了。为何是“最后”的47小时?在这段时间又会发生什么?在玩家体验的过程中会慢慢把期待消耗殆尽,没有特别的发展,也没有狗血的剧情,唯一甜字贯彻其中,将玩家们的期待统统化为酸味。

最后的47小时游戏评测20190518006

故事里每个片段其实都在暗示最后的结局,用了大量伏笔来自圆其说。牛肉羊肉超低折扣、篮球训练场空无一人、明明要结婚的女主还被同事告白、电影统统提前上映、废弃的教堂似乎很久没人施工……这一切的一切所暗示的内容昭然若揭。但很可惜的是同样出于篇幅的限制,结局来临时的唐突感也是每个人都能感受到的,让人莫名其妙,难以接受。

试想一下,如果制作组继续扩写一下将剧情展开,把单线程的故事扩展为多线程,再通过时间差与新角色造成一些冲突,加入一些不一样的内容或许便不会这么平铺直叙的单薄。大部分玩家都在赞许这个点子,但最终其实所说的感动与泪点并没有感受的太完全。

最后的47小时游戏评测20190518007

其实在玩过这款游戏之后,我是有点怅然若失的。但看到了制作组发的一些文章后知道这是其制作组成员“奇迹队长”留下的最后作品。兴许是对逝者的尊重,兴许是对其情感的包容,所以即使这款《最后的47小时》拥有各种各样的短板或不足,完全可以看做是制作组为逝者塑造的一座纪念碑,只为生命的意义而做,而不是为了照顾大多数玩家大肆修改。

当然以上都是我的臆测而已,和这部作品的基调一致。一个简单温暖的小短篇,饱含着对未来对美好的期许,命运这回事或许都难以预测,但是能够在有限的生命中做出最后的抗争,想来也是成就自己“奇迹”最浪漫的事了吧。

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