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创建于2019-05-17 20:03

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

仍然需要打磨的潜力之作——《西娅2:毁灭》

西娅2:毁灭
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言斯拉夫人普遍认为在宇宙起源之初,存在着白与黑,光明和黑暗的对抗。大地和天空是至高无上的,是缔造者和主宰……《西娅2:毁灭》的灵感就源自这小众的神话故事斯拉夫神话,玩家将在一个黑暗的世界中领导者一群

前言

斯拉夫人普遍认为在宇宙起源之初,存在着白与黑,光明和黑暗的对抗。大地和天空是至高无上的,是缔造者和主宰……

《西娅2:毁灭》的灵感就源自这小众的神话故事斯拉夫神话,玩家将在一个黑暗的世界中领导者一群人在这个世界生存下去。《西娅2:毁灭》传承了《西娅觉醒》的经典要素。之前在《西娅 觉醒》中,玩家可以体验到多达4400种的不同道具和多达100种生物,多种多样的事件应对手段,以及多达200种的非线性的故事叙述事件。因此当玩家玩了几百个小时大呼此游戏潜力巨大的一年后,游戏也顺其自然的推出了继《西娅觉醒》的第二部作品。

当玩家看到这么庞大的游戏内容之后不免会想游戏既然有着这么多的内容,那么游戏的可玩性是不是和数据量成正比。从目前看来,《西娅2:毁灭》有这个潜力,但是现在做的仍然不足。

平稳的阶段性发展

作为一款4X元素的RPG游戏,游戏内固然存在探索,发展,成长,战斗等内容。初始玩家的主要任务就是生存下来,然后进行扩张发展。在《西娅2》的世界里,玩家可以通过到达重要位置触发事件获取基础资源,进而通过研究发展自己队伍的各方面能力。玩家也可以通过建造和招募壮大自己的团队进行扩张探索。游戏有着大量RPG要素。

西娅2:毁灭游戏评测20190517001

人物的属性成长,装备的更新强化,还有各种职业内容都丰富了玩家对于游戏上的体验感。在地图,人物状态的细节上游戏也做的相当优秀。针对一个事件的触发,玩家可以拥有着多样的能力选项,玩家可以嘴炮流,战斗流……总之,喜欢什么就可以去发展相应的能力。地图使用了六边形区块设计,在地图上有着随机生成的遗迹,城镇等等,也算是又给游戏的多周目游玩添入了更多活力。可是虽是如此,游戏作为前期体验版本仍有太多的缺点和需要打磨的地方。没有中文暂且先不说,最大的问题就是他独立优秀的系统里有着很严重的冲突和非常累赘的地方。

西娅2:毁灭游戏评测20190517002

在游戏初始,玩家会选择一个神。而在这里你可以选择你需要的特性和初始装备,然后你就将依靠着这些来开始你的远征。但是其实游戏内的职业并没有明显的装备区分性。如果嫌麻烦不想读那大串英文,那就只要是好的装备扔上去就能在游戏初始轻松取得胜利,而你都不知道怎么赢的。但是到了某个节点,一切就又颠倒了过来,你会发觉游戏又变得太难了,你还得重新适应,那就新档回顾再来一局吧。而回顾之后的一局,你就更能发现明显的问题,战斗系统实在太薄弱僵硬了。

西娅2:毁灭游戏评测20190517003

薄弱的卡牌战斗系统

卡牌战斗一般都以强烈的策略性而著称,而《西娅2:毁灭》的战斗却有些让人摸不到头脑。战斗共有8个准备回合,每个回合玩家有着相应的行动点,玩家可以选择适合的角色和角色能力进行战斗位置的摆放和攻击准备。8个回合玩家和电脑分别交替摆放属于自己的卡片到相应的位置,过了这8个回合之后才开始相应的回合式战斗。但虽然游戏卡牌有着前排后排之分,也有着交替放置的策略设计,但是游戏却没能让我体会与卡牌策略相符的快乐。


西娅2:毁灭游戏评测20190517004

进入攻击回合的玩家在面对无数卡牌的时候会显得有些焦躁,虽然玩家可以看着一些角色自行攻击,也可以操作远程角色选定攻击。但实际来说,战斗可操控的地方依然太少。而这也拉了游戏战斗功能的后腿,并让玩家对战斗系统结算功能觉得很失望。而这还不是最大的问题,最大的问题是游戏在完成一轮枯燥的战斗结算之后。如果场上的敌军没有完全被解决,玩家还需要再进行一轮这样无厘头的战斗,可谓既耗时又费心。

总结

游戏内大体元素框架已经搭建完毕,只需要完成后续的填充和修改就能成为一款很优秀的游戏,所以有着很大的潜力。另外,除了游戏的主架构外游戏内的绘画设计和音乐也可以说处于同类4X游戏的前列。不过游戏存在的BUG和令人烦躁的战斗系统是需要玩家在购买之前仔细考虑的地方。

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