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创建于2019-05-13 19:56

作者:

Thegema

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《ALILIA-亚利利亚的精灵们》测评

解谜
ALILIA-亚利利亚的精灵们
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏性极高的解谜游戏。

叽咪叽咪,真的流皮。

用爱发电,天下第一!


非常感谢 @冷笑黑妖 对本次测评做出的帮助。


本次测评写于2019.05.13,时效性截止于2019.05.13。

本次测评面向未购买本游戏的玩家,不完全面向游戏开发者、游戏发行商。

(可以吹,但请别无脑吹)


《ALILIA-亚利利亚的精灵们》(以下简称《亚利利亚》)

一款由CC.D发行于2019.04.05的国产独立游戏。

类型:解谜、ARPG、(炸弹人?)

风格:二次元、童话

Steam定价:¥18(以下评价将基于此价格)。


音乐:7 / 10

音乐和音效一直是国产独立游戏较为忽略的一个点。一方面,由于中国音乐产业整体发展水平还处于一个较为低级的阶段,导致民众的音乐素养和审美参差不齐,上下限差距过大。

另一方面,由于独立制作人或团队的资金匮乏,很难在游戏制作过程中,请到专业的高水平音乐制作人,为游戏量身打造合适的音乐。而单纯依靠制作人团队,则很难让游戏的音乐出彩,甚至变成加分项。

在大量的低成本游戏中,音乐通常都只担任着“不让听觉空闲下来”的任务。音乐和游戏流程不能完美地契合在一起,更不要谈来用音乐改变游戏玩家的心情,让玩家完全沉浸其中了。

《亚利利亚》作为一款独立游戏,也不可避免地包含有上述特点。本作的音乐较少,在长时间的游戏流程中,会逐渐使玩家对音乐的态度由新奇转向疲倦,继而转变成“无意识的忽略”。

不过,虽然从结果上来看,本作的音乐仅仅起到了搭配场景,烘托气氛的作用,但从各种细节上来入手,还是可以发现制作人在音乐方面所下的功夫。

在场景风格变幻,以及剧情氛围发生变化的时候,游戏音乐很好地进行了转变,对于游戏的进一步发展可以起到一定的推进作用。我印象最为深刻的地方,就是第一个Boss——“双蛋糕”。一进“双蛋糕”的门,就可以感受到BGM的强烈变化。这种“一听背景音乐就知道你不是好人”的情况,可以很好地提高玩家的注意力,弥补前期旋律重复而带来的游戏吸引力下降的情况。

同时,相较于音乐,本作的音效无疑更为出色一些。作为一款解谜类游戏,游戏中与场景的互动、使用物品的次数较多。同时,由于本作创意性的使用了精灵作为解谜中的助力,各种形态的技能也提供了大量可以让音效发光发彩的地方。

更值得一提的是,本作的细节部分可以说是最让人称赞的地方,无论是在音乐、画面,还是游戏性上,细节方面都有可圈可点之处。

“在泥土上走路的音效会比在普通道路上走路的声音大”。类似于这样的细节,则很好地体现出了制作人对于音乐方面的用心。

总的来说,作为一款独立游戏,本作的音乐也不算太令人失望。但如果想要出色到令玩家记在心里,则还有很长的一段路要走。


画面:7 / 10

一打开《亚利利亚》的Steam商店页面,游戏的视频和截图就会立刻映入眼帘。实话说,第一眼看到本作的视频,一股浓浓的4399页游风就在我心底蔓延开来。而真正进入到游戏,走到“城镇”之后,这种感觉就越发的强烈。

简单的Q版贴图,毫无设计感的素材堆砌,使得本作的质感大幅度地下跌。这种ARPG式的解谜游戏,仿佛把我拉回到了十年前的Java时代。

虽说本作的成本较低,但这样的场景设计,也还是停留在十年前的Java时代中,本作的场景甚至比不上一些精品的Java游戏。

如果游戏中只有这种堆砌出的场景,那我毫无疑问,只会给5分,甚至更低。但最终我还是给到了7分,原因在于丰富的人物贴图。

相较于没有诚意的场景设计,本作的人物设计可以说是天差地别。这一点通过原画集就可以很好的体现出来。(2019.05.14日前可以免费领取原画集,不过看到这篇测评的时候,应该已经过期了吧?)

无论是场景中Q版的人物,还是对话中的人物贴图,都显得非常的精美和细致,甚至精美地和周围的场景显得有些格格不入。而不同情景下,人物对话时的动作和神态,也都被精心设计过的人物贴图很好地表现了出来。略带夸张的Q版风格,反而让玩家能更亲切地感受到游戏人物的心情。

除了人物之外,各种精灵、怪物以及Boss也显得极富设计感。或可爱,或冷酷,都具有属于自己的特点。

但比较遗憾的是,游戏过程中,呈现在游戏玩家眼前的画面,大部分时间都是熟悉的地图场景,而富有创意的贴图没能一直占据主导权,这对整体画面的表达不能不说是一种损失。


剧情:6.5 / 10

童话。

如果一定要用什么词语来形容《亚利利亚》的剧情的话,那我只能选择“童话”这个词。

童话并不是一个形容词,但放在《亚利利亚》身上却十分贴切。

之所以称《亚利利亚》为童话,是因为制作人在人物的塑造上,缺失了最重要的一样东西。

通过与不同NPC之间的对话,可以很明显地看出,制作人在角色塑造上是花了很多心思的。在游戏中的笔记本里,每个人物都有属于自己独特的设定。通过人物的设定,继而让人物呈现出不同的性格和行为,这是一种非常容易让角色“活起来”的方式。

本作通过不同的设定,想要塑造一大批有血有肉的NPC形象,陪伴玩家一起进行冒险。无论是吃辣椒会喷火的父亲,还是身体欠恙的女友,亦或是“庄重严肃”、开口便是“汝、吾”的长老,细节上都很好地表现了制作人对于NPC的想法。这种出发点无疑是非常正确的,但结果却不遂人愿。

因为在我看来,本作塑造的NPC身上,缺失了人最重要的一样东西——人性。

更不幸的是,在游戏刚刚开始的时候,就让玩家明显地感受到了这一点。

游戏刚刚开始,主角下楼,母亲催促主角赶紧吃早餐,到地里帮父亲干活。这个时候,妹妹却把早餐扔在地上,还说道:“快来吃。”

ALILIA-亚利利亚的精灵们游戏评测20190513001

这种对待野狗一般的态度,无疑会使得玩家对整个游戏的好感度瞬间下降不少。

虽然随着游戏的进行,游戏玩家会发现,本作的物品设定就是如此。想要使用一个物品,就必须先扔在地上,然后再从上面走过去。

虽然这个事件只是一个误会,但它可能已经在部分玩家心中种下了一颗种子,随着剧情的发展,滚雪球一般地发展壮大。

吃过早餐走出家门后,可以看到妹妹就坐在门口荡秋千。如果玩家有兴趣上去和妹妹对话的话,就会发现,自己会被一脚踢到台阶下去。

在玩家击败土属性守护者,快要回到家的时候,会发现母亲就站在家门口。这个时候,在游戏中是夜晚,主角经过了一天的战斗,在夜晚回到家时,等待自己的应该是父母的亲切关怀、还保留着温度的饭菜,以及舒服又温暖的床铺。但本作的玩家会发现,上述的一切都不存在,只存在一个让主角去山顶取星灯的母亲。但更过分的不止如此,如果你不愿意去取星灯,你会发现,你连家门都进不去。

是的,主角的母亲大人正好站在家门唯一的通路前,将入口完全堵死。

“你想进家?先去把星灯给我取回来。”

当然,母亲并没有真正把这句话说出口,但玩家已经可以从屏幕中窥探到这种寒意了。

类似这样毫无人性的事情还有不少,虽然这只是一款游戏,主角既不需要喝水也不需要吃饭,甚至不需要真正的休息。但家人NPC对待主角的态度还是会让玩家感到寒心。虽然制作人在很多细节上都充满了创意,但在我看来,最重要的细节,他们却忘记了。

成也细节,败也细节。

所以我把《亚利利亚》称为童话。只有劣质的童话故事不需要人性,人和动物和睦相处,君臣以礼相待,没有战争、没有厮杀、没有尔虞我诈,当然,也没有现实性。在我看来,一个故事中的人物,如果没有丝毫人性的话,那这个故事无论如何也无法被称为一个精彩的故事。即便是童话,世界上最精彩的童话也依然充满了人性的光辉。毕竟,故事的主角,是人。

人性是一个非常抽象的概念,它很难用文字来进行描述。究竟什么是人性?或许,只有在开怀大笑,或是痛苦挣扎的时候,才能略知一二吧。

所以我把《亚利利亚》称为童话,一部平庸的童话。

此外,制作人虽然费尽心思去刻画各式各样的NPC,但最重要的NPC,他们也同样忘记了。纵观整个游戏流程,主角说的话少得可怜(或许一句话也没说过?我没有统计)。一款游戏,玩家代入感最强的就是主角。无论这个主角是正义的伙伴,还是堕落的恶魔,玩家都需要一个拥有自己个性的主角。本作只提供了一个模子,这让玩家很难对整个剧情感同身受。


游戏性:8 / 10

细节,首先要提到的就是细节。不得不说,《亚利利亚》的细节方面确实无可挑剔。除去人性方面,整个游戏的细节都非常让人惊喜。

作为一款解谜游戏,玩家和物品、场景间的互动非常多,也非常重要。

而《亚利利亚》创意性的精灵系统、合成系统,则使得解谜过程有了无限可能。

相较于其他解谜游戏解谜方式单一的情况,本作则为解谜过程提供了多种选择的可能。这个时候就不得不提到制作人的脑洞了。这款游戏的解谜过程非常异想天开,有很多时候要求玩家放下心中的思维定式,要勇于打破常规。

而这种脑洞,就建立在细节的基础上。由于各个物品间细节上的配合,才能使得本作的解谜过程让人惊叹不已。

此外,与NPC间的互动,也充满着其他解谜游戏所没有的戏剧性。作为一款ARPG,动作元素也占了很重要的一部分,而本作将解谜和动作合二为一。一方面,利用物品和场景互动。另一方面,也可以利用技能等元素和NPC互动,着实令游戏增添了几分解谜外的乐趣。

当然,凡事都有两面性。解谜的选择过多,也会在某种程度上导致玩家的尝试率大幅度提升。而本作所为人诟病的一点,就是提示过少。

玩家在大量尝试的过程中,耐心会不断减少。由于本作的脑洞实在太大,如果不依靠攻略,个别关卡可能很难靠自己的能力正常过关。这会很大地挫败玩家的激情。

不过好在,《亚利利亚》的制作人对于本游戏不断更新的热情有目共睹,玩家们可以非常放心地将问题交给制作人,并相信制作人能够让《亚利利亚》以一种进步的姿态呈现在所有玩家面前!


总分:7.5 / 10

作为一款定价为¥18元的游戏,我们固然不能将它和3A大作拿来相提并论。但如果一味以保护和溺爱的态度来对待这款游戏,乃至所有国产游戏,我相信,这对国产游戏的明天不会是一件好事情。

功过参半?瑕不掩瑜?或许对于这款游戏来说,这两个形容词都不太合适。这款游戏亮眼的地方十分明显,而且非常突出。但缺点和不足也很容易使玩家失去继续游戏的热情。

借用孙中山的一句名言吧:“革命尚未成功,同志仍需努力!”

最终解释权归 幽月 所有

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