画面
首先来说说画面吧,机退把像素风格运用的不错。不仅是有些许的显露出机甲和塔的帅气科技,也很好的控制了力度,在对外星生物(敌人)的画风上也不会太过恶心,死亡爆血没有太过超过,这些我觉得是蛮不错的。
操作
玩家能用滑鼠操作奥丁(主机甲)进行瞄准及射击敌人。用空格能拉出防御设施建设画面,号码键能释放技能。操作难度不大,但是游戏不能自定义快捷键之类的。
玩法
这游戏和其他塔防不同的在于,机退有科技树而且还是让人看得眼花缭乱的那种。机退游戏发展主要是靠两种资源来解锁两种升级。第一种是科技点,用来解锁一些新科技和新防御设施;另一种是金钱,拿来升级和维修机甲(三个固定炮台)。这两种资源每通关后都能赚取。
优缺点
优点简单粗暴,有趣好玩又吸引。缺点呢就会比较多,首先在设定UI能做的事非常有限。其次我觉得有一部分玩家是被机甲吸引来玩这游戏的,然而当进入游戏后却发现我们的机甲是假的,只是台机枪堡垒。我觉得如果游戏团队能加入一些让机甲出动的人物或者场景,比如一些横向2D卷轴的游戏关卡,让机甲能被操控的动起来。还有个小毛病,我发觉最近的游戏越来越不怎么做教学了,机退也不例外。防御塔的功用,及科技书的解锁我个人都是靠以前的塔防经验来进行的。另外,有个我只听过大部分玩家说的,但可能由于我游玩时间不长而没碰上这个问题,那就是据说这游戏有蛮多bug。最后!!!,在某一个泰坦关卡时(忘了哪一关),泰坦居然被我射到画面外了(原来机甲的子弹有击退效果)!害得我全部防御塔都打不到它,它却能远程攻击我而且还不前行,我可是靠卡墙术在那耗了好久才把泰坦耗死。
总结
虽然游戏的缺点不少,但毕竟还处于early access ,而且游玩内容是不足够而不是不吸引玩家。还是非常推荐大家游玩的。
小贴士?
这边告诉大家我个人游玩了的小贴士:
1.防御墙前面放个割肉机,能缓速及造成伤害,有时更能秒杀大数量的小虫子。2.不知道这是不是bug,个人觉得是。在防御设施快损毁前,玩家能立刻按下空白键拉出建设画面,如果对着已损毁但还没消失的设施点升级,那设施将会立即升级并且满血满盾复活。如果不打算升级,玩家也能把设施卖了。尤其是对防御墙,用这个卡bug方式一直卖/买防御墙能有效卡着怪物的前行路线。3.能杀远程攻击模式的敌人,就尽量杀。他们的攻击次数和速度比近战怪物来的“多”,用技能丢导弹通常能一击解决远程敌人。