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创建于2019-05-09 16:33

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

开机车当然是男人的浪漫啦——当女权抬头

开放世界
往日不再
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

远没有媒体评测那般不堪,当女权开始影响媒体评分,也许欧美该停下来想想了

有关于标题,我本人是支持男女平等的,只是现在对欧美政治正确的“女权”和中华田园女权非常反感(当然我知道要找茬的话我这句话很容易找茬,欢迎但我不会作任何回复),这点我会在下面IGN和GameSpot的评测中提到

比起往日不再我更喜欢往日已逝的译名,所以下面全部都会采取往日已逝这个名字

PS4第一方独占里宣传最低调的游戏


往日不再游戏评测20190509001

作为今年第一款PS4的第一方独占游戏(不计算Dreams,因为是EA状态发售),《往日已逝》可以说是高开低走:Sony的第一方独占一直都是高品质的代言词,但这次《往日已逝》的媒体均分只有72,仅次于62的《教团1886》,要说这全是游戏的锅我是完全不同意的。

Bend Studio成立于1993年,是一支由100多名经验丰富的工程师,艺术家,设计师和支持人员组成的团队(官网消息,现在应该是扩招到200多名了),致力于追求卓越和创新。 我们拥有一个小型工作室的紧密环境和友情,每个人都认识每个人,同时享受索尼互动娱乐美国提供的稳定性和安全性。 我们致力于制作3A游戏,展示索尼互动娱乐公司当前和未来游戏机的强大功能。

《往日已逝》最初公布于2016年E3期间,当时已开发3年,这也是Bend Studio第一次主导开发3A游戏,之前Bend Studio最出名的作品是在2011年在PSV上发售的《神秘海域:黄金深渊(Uncharted Golden Abyss)》(虽然《虹吸战士》是Bend Studio被Sony招安的原因,但是你看,已经很多年没续作了吧?),该作也只是神秘海域的外传性质的作品,Bend Studio 6年磨一剑,《往日已逝》的发售日确定在2019年2月22日,后又延期到同年4月25日,相比起国外媒体,国内媒体对《往日已逝》的评价要高一点。


使用虚幻4打造的Sony第一方3A


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其实Bend Studio会采用虚幻4打造自己的游戏而不是使用顽皮狗的引擎还是挺有趣的一件事——毕竟Bend Studio做过神海的外传,而顽皮狗除了神海外最知名的作品就是丧尸题材的《最后生还者/美国末日》,和《往日已逝》的题材不谋而合,而且使用虚幻4也就意味着Epic Games要从中收取引擎授权费。

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绝对让人震撼的雪景

不过游戏并没有因为使用虚幻4而在画面上输给其他第一方游戏,很好的塑造出了末世之下俄勒冈的繁华与落寞。也从中作出了革新,比如说:几乎每个玩过这个游戏的人都要称赞的动态天气效果,游戏的动态天气效果非常的惊艳(不过我好像没怎么遇到过雾天所以对雾天没什么印象),当你在公路上疾驰时突然下起了雪,但是周围的环境并不会立刻就如小学语文书那样所说的银装素裹,这是一个循序渐进的过程,周围的环境:树木,草地慢慢地由绿色转变为了白色,不知不觉你就身在这么一个白色的世界中,尽显孤独。当然,不止是环境,包括Deacon和敌人在内衣服上也会渐渐盖上一层雪,一切都是在不知不觉中完成,不知不觉天气晴了便又见了绿色。

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当然这个天气系统也会有让人出戏的时候

至于游戏的音乐,真的....很棒!艺术性给9分全在音乐上了。游戏BGM方面,和游戏同名的《DAYS GONE》和《I Remeber》都非常的出众,为了听《DAYS GONE》我现在仍然用着评测封面的主题。当与异变者(本游戏里的丧尸,Freaker,繁中译为异变者)接近时响起的《The Freakshow》和《The Broken Road》(这首不太确定了,也可能是夜晚骑车时或者是与人类敌人战斗时的BGM)都非常契合战斗的气氛,前者更向恐怖游戏靠拢,后者则在紧张中带着一丝从容。不过也因为BGM的原因经常让我有种我在美国西部的感觉,不过这也算不上是错吧,俄勒冈位于美国西北部。一般来说美国西部指的是亚利桑那州、科罗拉多州、加利福尼亚州、新墨西哥州、内华达州、俄克拉荷马州、得克萨斯州、犹他州、蒙大拿州、怀俄明州、爱达荷州、俄勒冈州和华盛顿州。(FGO小贴士:塞勒姆也在俄勒冈哦)

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看我的评测你还能学地理知识

除了BGM外,游戏也有着几段质量很高的吉他Solo,像是第一段载着酒鬼前往洛斯特湖(Lost Lake)营地时唱的那样,“我终会回归家园”,唱的其实不止是一种思绪,更是Deacon和酒鬼的兄弟情谊。第二段Deacon独自前往南俄勒冈寻找Sarah时Deacon放弃了很多,歌词中也只有“你”和“我”。第三段结局字幕时并不是吉他Solo,而是钢琴Solo,搭配上那嘶哑的嗓音显得别有一番风味。

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当然,你在游戏中也能在洛斯特湖营地听到音乐——在末世中听音乐是一件很奢侈的事(故事线中甚至有一个任务Deacon要帮黑人学者威佛找他的音乐播放器的任务),歌曲的选择也很讲究,就是相比起前面几段Solo,这个算作收藏品之一的Solo震撼可能不是很大。


异变者(Freakers)和暴走潮(Hordes)


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异变者

(本段开始因为要讲到设定问题会涉及大段剧透,且隐藏过多会影响观感,这里不做隐藏)《往日已逝》中的丧尸当然不可能被称为Zombie,他们有了一个新名字——Freaker。Freak的中文意思有很多:狂热爱好者;怪异的人;怪人;畸形,而Freaker的中文意思则是畸形者。这个词很符合游戏中异变者的形象,抽搐着身体,走路东倒西歪,光头(仅大部分男性异变者)。异变者也在不断地进化,异变者其实是杂食性的,他们也吃植物。部分个体也展现出了会穿戴首饰和不那么破烂的衣物的现象(推测是潜意识中还有身为人类时的部分记忆)。另外异变者会释放费洛蒙(信息素),作用的话——想想蜜蜂和蚂蚁。

除了一般的异变者,当然还有着几种不同的感染生物。苍白者:和一般异变者相比,皮肤呈白色,肌肉量比一般异变者多20%-30%,换句话说——这玩意比一般异变者抗揍。

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幼变者(中),顾名思义,全部都是孩子,胆小,只有在被攻击和察觉到敌人虚弱时才会攻击,喜欢躲在高处
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残暴者,一般生前为运动员和健美者(高肌肉密度,吃蛋白粉的也会变成这类),头部是弱点,技能强化后的弩箭
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尖哮者,有着一头白色长发,下颌的结构已经不像人类,会呼叫附近的异变者(当然也包括暴走潮),优先解决的目标
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迅击者,移动快速,特征为长着头发且身高要比异变者稍高一点(抱歉太脆了直接被我喷子喷死了)

除了人类,哺乳动物和鸟类也一样会被病毒感染。最有意思的是它连鸟类也能感染,在哺乳动物间传播的病毒很少感染鸟类。

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怒暴种,熊被感染后的产物,实际威胁性与熊相似
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鬼哭种,注意,这里被感染的是渡鸦而不是乌鸦,烧完巢穴后几乎见不到鬼哭种了

至于异变者的起源(剧透预警):Deacon的妻子Sarah是一个植物学家,尽管Sarah本意是为了社会而做研究却被政府利用培育出了会导致人类变成异变者的病毒株,而其中一个研究生发现了政府的深意便跟Sarah说了此事但是Sarah并不相信所以研究生就偷偷带着病毒株去了一个大型的绿植展会和记者交谈想曝光政府的所作所为。结果呢——那次参加绿植展会的人们全部感染了病毒并在搭飞机回国后将病毒带到了全世界。12岁以下和60岁以上的感染者几乎全部死亡,前者是因为青春期的某种免疫反应,后者是因为年老的身体没法承受基因突变级的变化。

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有着最多异变者的暴走潮——旧锯木厂暴走潮

然后就是暴走潮,英文是Horde,原意是一大群,游戏中的暴走潮很符合这个词。在病毒爆发后全世界人口骤减1/2到3/4,而各国的政府机构在暴走潮的进攻下只坚持了3-7天就失去了机能,暴走潮的厉害可见一斑。之后就是异变者的生态,异变者在白天会回到巢穴、洞穴之中,在晚上才会出现,而糟糕的天气(下雨,下雪,甚至连多云天气也是)会出现更多的异变者。暴走潮在生态上和一般异变者无异,不过暴走潮会沿着公路行进,这也就能解释为什么你在游戏中看到的很多的桥都断了——不是异变者所造成,是Nero在撤退时炸断的。

吸引异变者的另外两个条件是声音和尸体。枪声,爆炸声,引擎声,汽车警报都会吸引异变者。而就算你一路潜行暗杀不发出一点声响异变者也会因为闻到血腥味慢慢地聚拢过来。

接着就要提到游戏的缺点之一了:尽管在可以自由行动开始我们就能遭遇到暴走潮并且能与之战斗(甚至于其中一个NERO检查哨上方就有一个暴走潮),但是有关于与暴走潮的战斗几乎在故事快要结束时才有所涉及。上方的图片中那个红色的暴走潮击杀进度条在这之前是不会显示的,你经常会因为遗漏1,2只走丢的异变者而导致还要四处寻找,在任务前地图上也不会标明任何暴走潮的位置——游戏的一大玩点在我们游玩超过90%的时间(剩下不到10%时间给后日谈和暴走潮)里并不能完整地体验到这部分内容,尽管我们早就有了与其中大部分的暴走潮战斗的实力。此外游戏游戏中唯一有极强设计感的就是游戏未发售前的那场暴走潮玩法演示和这个旧锯木厂暴走潮(这两个是剧情任务,一前一后,还有一个到了南俄勒冈后剧情中在加油站的尸潮,尽管我并没有利用其中的环境)了,这两个暴走潮都有着极其丰富的可利用的环境。剩下的暴走潮不是在野外就是没有什么可利用环境的地方。

而以上大部分的信息都来自于NERO剧情线以及与NERO相关的收藏品。国家应急响应组织(N.E.R.O.)是美国政府的一个机构。 NERO的任务是应对灾难和其他紧急情况。在游戏中NERO一直在研究异变者,而和Deacon有所交集的Lieutenant J. O'Brian也成了游戏最大的伏笔——因为在游戏开始时的CG中我们是能看到O'Brian的脸的,但在之后的CG中我们能看到的只有黑色的玻璃面罩。结局后NERO的最后一个任务时终于揭晓了答案——O'Brian也被病毒感染了,呈现出了异变者的特征,皮肤干瘪,青筋暴起,脱发(尽管我早有预感)。这么一个结局不禁让我觉得是不是能期待个《往日已逝 PART II》。

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Deacon的人物塑造和机车


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MONGRELS,顺带一提这个LOGO是刻耳柏洛斯(地狱三头犬)
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还有重要的狗头戒指,毕竟我们的Loading界面也是这个丑的要死的戒指

Deacon Saint John,其实这个名字也算是挺有来头的。Deacon意为(罗马天主教、圣公会和东正教会的) 执事,会吏; (某些不信奉英国国教的教会中协助管理教会事务的) 助祭。至于St. John,历任教皇里St. John有两位,John更是有21位(如果最后两位现代的John Paul也计算在内),而更有意思的地方来了:John Fitzgerald Kennedy,肯尼迪的全名,其中也有John,光这一点其实没什么,重点是——约翰·肯尼迪是罗马天主教徒,也是美国史上第一位天主教信仰的总统。这么一来就很有意思了,Deacon Saint John这个名字没有一个字可以和宗教离得开关系,其中又有何深意呢?

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Deacon St. John

而相比起这个处处都透出宗教气息的全名,Deacon的昵称则显得有些古怪:Deek - [dɪk] - Dick.我想这个昵称绝不是偶然,这也解释了为什么这个游戏会被女权盯上(当然我们并不知道Bend Studio取名的实际意图)。而Deacon在游戏中一个非常重要的的身份就是杂种帮(Mongrel Motorcycle Club)的成员,标志就是满身(身体,后背,手臂,手指)的纹身,戒指和帮派背心。而他的挚友酒鬼/Boozer也是杂种帮的一员,两人在这末日乱世之中被称为“机车双煞”。另外游戏中虽然也有提到几位成员,不过并没有详细展开,唯一能从中了解到的就是——杂种帮的领导者杰克是个好人,为兄弟着想,严守帮派规则。他对Deacon应该也是产生了不小的影响。

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事实上我们在游戏中完全无法体会到Deacon的成长——他的性格几乎已经固定了,受到了杂种帮,阿富汗1年的从军经历(游戏中无法游泳的在剧情中也给出了合理的解释,Deacon在从军时为了救人在车和陆地之间来回游了几趟),对Sarah的爱的影响。尽管在游戏中我们好几次能看到Deacon对女性的态度:不杀手无寸铁的女性,延伸而来的便是也无法忍受那些杀死手无寸铁的女性(也可能是手无寸铁的人,我自己的理解更倾向于是女性)之人。但是在剧情中他与狂徒潜入安息教之时在路上遇到过一个女性,她的腿断了没法自己逃跑在狂徒的催促下杀死了那名女性,这很明显和他不杀手无寸铁的女性的原则相悖。而推动整个游戏的线索就是Deacon寻找Sarah而已,尽管在旅途中能看到不少对人性的描绘但Deacon本身的行为则有些飘忽不定难以捉摸。

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而游戏中我们最重要的搭档就是我们的机车。Bend Studio在制作这款游戏前就有不少的机车迷,游戏开发途中更是有不少人也被吸引加入其中——相比起其他多载具的游戏,《往日已逝》的机车绝对是最下功夫的。

造型方面,游戏提供了多达40,50种配件,几十种的喷漆来增强机车的可自定义性。这里面大部分的性能升级都是会随着游戏进度慢慢淘汰的,不过有意思的一点是机车的配件也有提供一定的属性。你甚至可以在机车上摆上弹药盒以备不时之需(在枪械商人处补充)。上图就是我的座驾啦——选择了自己最喜欢的配件,使用镀镍金属外壳,再加上剧情解锁的专属“土豪金”喷漆,尽显霸气本色。

与以往游戏中为我们塑造的“速度堪比跑车”的摩托相比,《往日已逝》在机车的操控上下足了功夫,作为一个车枪爱好者来说,这绝对是我开过的最舒服的机车。对比其他游戏中的摩托,《往日已逝》的机车在起步时按住手刹可以做出幅度很小的甩尾调整方向扬长而去。而随着我们对机车进行升级,机车的速度也会得到质的提升,游戏中影响我们的速度的两项升级分别是引擎和氮气,引擎增加我们平时开车的速度,氮气则决定了我们可以加速多长时间,而有了氮气游戏自然不能少了用摩托车解谜的元素啦。有不少NERO研究区都需要我们将机车开到极速飞跃空隙,河流而过(甚至会有连续的飞跃)。更有一个NERO检查哨我们甚至要利用摩托车进行解谜。

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我唯一一次消耗完所有汽油

说到对机车下了极大的功夫就不可能绕开《往日已逝》机车油耗的问题了,在对机车下了大功夫后,游戏的油耗却又极不真实(几乎每篇评测都要提到油耗问题,你就知道这是游戏设计的问题了)。在一开始不升级油箱的情况下,我们的机车只能开大约1KM,你告诉我是什么车加了油只能跑1KM的,玩具车吗?而油箱升级的过程也非常奇怪,如果说前3级油箱的升级大概是每级+30%的油量,第4级邮箱直接变成了第3级油箱的3倍,我可以从地图最南方快速移动到最北方。游戏的快速移动也做得很有特色,相比起大部分开放世界除了战斗状态外随时可以快速移动,《往日已逝》增加了新的限制条件,必须在机车周围。还有一点最重要的:汽油量,快速移动会根据距离消耗汽油并增加相应的时间(我上面提了异变者的生态,所以快速移动也跟我们外出探索时息息相关)。当我有一次没注意油量导致油箱告竭,我花了3分钟慢慢地把机车挪到100m开外的加油站加油。游戏中加油的方式有2种:地图上的加油站图标可以靠近加油,另外一种就是在地图上随机分布的油桶(其实不是,当你多来过一个地方几次就会摸清油桶的位置),不过因为NERO检查哨的特殊性(发电机需要汽油启动)所以比较普遍的做法是快速移动到NERO检查哨寻找油桶。

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另外我们的机车还有另一个重要的指标:损坏度,当损坏度变为0时机车也无法启动。这部分的UI设计也很不错,在机车边上时可以同时看到汽油量和损坏度的数据。而我们骑上机车后右下角的小地图左边就会显示当前的损坏度,汽油量和氮气剩余量(淡紫色的条,说实话我觉得这个设计相当的糟糕,使用氮气时的速度很少能让我们去顾及氮气余量)。机车会在撞到东西(环境,异变者,动物)时或是飞跃后落地(这里也做得很好,在空中时玩家可以通过调节左摇杆控制机车的水平方向以吻合地面的倾斜度减少损伤)时受到损伤。还有一个很多评测提出的修摩托车使用太多废铁——我不知道“活动扳手”技能是不是放着给玩家看的(作用为减少修摩托车使用的废铁),更何况,作为一个豪华版玩家提前解锁了“活动扳手”的技能。

还有一点值得称道的是,在主线中我们的机车默认是满状态的,既不会消耗汽油量也不会受损。

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Runner(忘了中文译名),由狼感染病毒而来,最大的特点就是可以跟得上满级机车使用氮气的速度

尽管机车上也可以战斗不过进行了简化,L1瞄准,R1射击,除了赏金猎人的支线和对付Runner,狼和美洲狮以外毫无用处。对我们来说机车更多的是赶路工具。除了以上提到的3个以外异变者都会把我们从机车上扯下来。


中规中矩的开放世界


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作为一款开放世界游戏,玩法非常的明确:进行主线支线,搜集收藏品,与人类,异变者战斗。不过对动物的狩猎在其中更像是个添头,除了主动找上门来的食肉动物:狼,美洲狮和熊以外花时间猎鹿的收益还不如直接在晚上杀异变者。

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求生视野

Eagle Vision(鹰眼视觉)都快成为3A游戏的标配了。。本作当然也不会错过这个功能,《往日已逝》中叫做“求生视野”。求生视野的主要功能有2种,寻找线索时查看地上的脚印(但是线索上面的放大镜图标实在太小了,根本没法察觉)在升级相关的技能后,“求生视野”除了范围增大,持续时间延长外,也会具有探测敌人的功能。这个功能很重要,毕竟1/3的游戏时间我们都在潜行中。游戏的潜行只能说是中规中矩,大部分时间你只需要用到弩箭和潜行暗杀,像是石头什么的就成了NERO任务线中的添头(NERO任务线有大量潜行任务,不允许被发现且无法击杀NERO士兵)。

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游戏的武器,装备系统还算丰富。主武器方面有冲锋枪,霰弹枪,自动步枪,步枪。副武器有手枪,短管霰弹枪,手持冲锋枪,左轮(这里我必须说一嘴,两把左轮都是游戏通关后的奖励,根本没机会拿出来用)。特殊武器方面有弩箭,狙击步枪,轻机枪。其中弩箭比较特殊,可以搭载5种不同的箭矢(剧情解锁两种,支线解锁两种):普通,爆炸,燃烧,毒,残迹物(材料从异变者巢穴中获得,只能对人类使用,作用类似于刺客信条系列的狂暴吹箭)。当然,作为弩箭,射击弹道是会有自然下垂的,所以在应对残暴者等时需要往头上方瞄一点才能射中头部(点了增加箭矢威力的技能后爆头可以秒杀残暴者)。还有一个优点就是我上方也提到过的潜行,弩箭射击是静音的,尽管主副武器除了霰弹枪类,再加上狙击步枪可以装备消音器但消音器属于消耗品,光靠在地图上搜集很难获得,而制作箭矢就显得非常方便——普通箭矢只需要杉树幼苗和废铁各1个就可以制作。更别说杉树幼苗在奥利里山避难所门前就有2个。另外一点就是游戏的枪械手感并没有什么差别,这应该算是缺点。(以及完成支线给的武器远比商店卖的武器好这点)

各种装备方面就没那么好了,大部分装备都不知道有什么用,比如说闪光弹和烟雾弹,到白金为止我都没用过,剩下的各种爆炸物也只有在对付暴走潮时有用。那些定点的陷阱收益也不高,而且很容易把自己害死,在对战暴走潮时我更愿意往地上扔个爆炸物直接滚开反倒是效率显得更高点。而且制作各类装备所需的材料就比较难找了,长期处于0个的状态。

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除了武器我们当然也可以强化Deacon,《往日已逝》共提供了45个技能供玩家学习。虽然超过4/5的技能都很有用,但是几乎都是被动这一点也就让玩家没有很明显的变强感。与之相比,解锁NERO检查哨和前往NERO研究区获得的NERO注射器就显得更加直观,我们可以用NERO注射器强化生命值,体力(耐力),专注(子弹时间)。

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另外游戏对于部分物资的收集引导还是相当充足的。警车的后备箱会提供弹药箱。一种类似于托运车的车上有很大概率会有油桶。可以搜刮的后备箱和引擎盖都是盖的严丝合缝的。车上还闪着灯就表明引擎盖里是闹钟,打开后会发声吸引周围的异变者。主驾驶方向的窗破了的话基本可以拿到安全气囊(而能拿到安全气囊的车前后都是被撬开的很容易分辨)。对于收藏品的引导也是,在开启埋伏营地后地图上会显示景点,而景点周围肯定也有景点的宣传材料,也是收藏品之一。更别说各个营地关于角色的收藏品以及NERO相关的收藏品了,前者补充了人物设定,后者则提供了大量有关于异变者的设定。

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有关于鬼哭种的NERO录音


不说说缺点肯定有人会说我是索粉


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就算在缺点里我也要喊出拍照模式真香

事实上我目前白金的Sony第一方游戏我的评价都不低(暗示SONY游戏评测补完计划)——不过并不是因为我是索粉,毕竟SONY HK耍猴耍得一把好手。

首先游戏的BUG还挺多的,有一次我还被卡在了石缝里只能被迫关闭游戏。而像是鬼哭种,渡鸦,鹿卡在原地(尤其前2者还会卡空气墙)是经常发生的事。

硬盘加载速度导致的BUG——我完整地看到过一个NPC从脸开始慢慢地加载出建模。有一次去一个营地一片空在刷出建筑后我瞬间被判定死亡,Deacon的姿势也显得非常诡异。

这是我玩过的第一方游戏里唯一一个崩溃过的游戏。

除了Deacon的人物塑造,塔妈和科普兰的作用大概只有带出两个可以进行一定补给的营地,在前往洛斯特胡营地后主线故事中就看不到这2人了。

优化糟糕,即使是在更新了这几个版本之后,在你升级机车到顶之后你能经常感受到掉帧。

游戏对周围环境加载的范围稍微有点小,时间推进时光线变化相当得奇怪,并不是缓慢平移而是突然变化。

至于其他缺点我在讲这些内容时也已经穿插在其中了,就不再做一个总结。

买爆,50小时白金神作,您值得拥有


凡事都不应极端——愈演愈烈的女权


写这段的时候我真的很希望我是个女性,当然我知道如果我是女性的话就会说我被男权思想给奴役了,无解。

其实我本应不会写这段,直到我在看评论时看到有人指出这两人是女性主义者我才查了下。

那么这次IGN和GameSpot又给了《往日已逝》多少分呢?

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还算有趣,但Days Gone的重复,平淡的世界和乏味的故事造就了一段平庸的旅途。
往日不再游戏评测20190509032

+NERO故事线为这个特别的僵尸启示录提供了有趣,新鲜的细节
+清除营地,埋伏或暴走潮可以满足(玩家)自身的需要

-Deacon的角色并未发展,游戏也未批判他那些诡异的行为
-Deacon与Sarah的关系平淡且难以令人信服
-许多叙事线突然结束或缺乏有趣或有意义的结果
-开放世界中的活动只会越来越重复
-对节奏糟糕的把控让与暴走潮战斗时的刺激消失殆尽

往日不再游戏评测20190509033

那么先来说说GameSpot的这篇评测好了,有趣的地方就在于我之前在圣歌的评测中也点评了几个评测。而很不幸的,《往日已逝》和《圣歌》的GameSpot的评测者都是Kallie Plagge——《马里奥卡车8 豪华版》 9分,《口袋妖怪日月》9分,《荒野大镖客2》9分,不过她的评分很难看出女权倾向(根据她的评分我只能推测她是任豚,射击游戏爱好者,喜爱可爱的画风),这时候就要转战她的Twitter。

往日不再游戏评测20190509034

当然这句是赤裸裸的性暗示:“答应我XX我就像你骑摩托时那样”,翻译成中文其实少了那么点韵味,会英文的人请自行体味。(当然我知道这句在女权主义者看来是非常糟糕的,我玩到这时也马上反应过来了)

往日不再游戏评测20190509035

No, I don't like this screenshot. NOT AT ALL!当我玩游戏时我根本没有注意到这一幕,在她别有用心的截图下这个场景的气氛瞬间就变了。“心中有佛,看人即佛”,当Feminists(女权主义者)看游戏时便只看到Feminism(女权主义),甚至不惜曲解其中意思,断章取义。看她的Twitter也有许多男性对她的这篇评测的分数有所质疑(评测内容我看了虽然有些地方不大对但还算写的不差,不像圣歌那篇),辱骂她,称她为Fake Gamer,我这边只是提出我自己对她的调查结果。当然我不能否认《往日已逝》有那么几处黄段子。

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至于IGN的编辑,上面两张图我想已经很清楚了。我把这位Lucy O'Brien的评分以评分顺序得出的结果就是这样,除了神海4,剩下的游戏都是女主角,结果很清楚,是不是大家自有评断。对了,像是IGN的其他分部,IGN ITALY给了8分,IGN MIDDLE EATS给了7.7分,IGN JAPAN给了7.9分,而以上几位评测者都是男性,可见一斑(当然也不是没有男性评测者给出超低分的,但是比较有参考价值的评测网站就那么2,3家不是吗?)。

往日不再游戏评测20190509038

随着#MeToo运动愈演愈烈(我完全支持#MeToo运动),女权主义也变得越来越强大(我只是无法理解这没法男女平等的女权而已)。打着女权的名号追求的却不是男女平等。而辐射到游戏业界的影响呢。长得太好看是不尊重女性,长得太难看也是不尊重女性。那我作为男性是不是要控诉大部分游戏的男性主角都太帅了是不尊重男性。

往日不再游戏评测20190509039

《质量效应:仙女座》被玩家们戏称为丑女座。

往日不再游戏评测20190509040

Ubi那些可以自己创建角色的游戏女性的脸部建模简直是灾难。

往日不再游戏评测20190509041

也是最近一个相当典型的例子。鬼泣V的圣光。

往日不再游戏评测20190509042

甚至还远销亚洲,作为日本游戏的《龙星的瓦尔尼尔》也惨遭和谐(非个例,要举出例子的话还有很多)。当然这里所有的锅都要Sony背,当欧美3A充满了各种元素的时候,日系游戏却遭到了极大的限制,直接导致了《闪乱神乐》制作人高木谦一郎离职。索尼罪大滔天,百姓怨声载道。这背后和Sony美国总部和欧美的女权运动脱不了干系。(什么?你说什么不会出血?挥手再见?这样很棒啊)

When the people enjoy the liberty, they should stop and ask themselves if they are too sharp, extreme.

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