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创建于2019-05-03 12:34

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

酣畅淋漓——《真人快打11》简评

动作
真人快打11
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电真人快打11是由NetherRealm 公司开发制作,并由华纳兄弟互娱发行的暴力格斗游戏。游戏采用了虚幻引擎3,支持PC、switch、PS4、Xbox one等一系列主流平台。与早

叽咪叽咪,用爱发电

真人快打11是由NetherRealm 公司开发制作,并由华纳兄弟互娱发行的暴力格斗游戏。游戏采用了虚幻引擎3,支持PC、switch、PS4、Xbox one等一系列主流平台。与早年的系列作品一样,延续了系列暴力血腥的美学,众所周知早年被称作“真人快打”的原因是在游戏制作过程中2D模型素材均以真人扫描采集收集,如今早已步入3D建模时代真人两个字可能更加体现在人们对于整个系列的喜爱。

总体来讲,真人快打11相比之前的作品有了长足的进步,无论是从画质的提升还是动作系统的丰富,以及虽然逻辑上可能并不顺畅但是至少有认真在讲故事的剧情。而本作的缺点主要集中在一些细节的优化方面,从IGN9.0的评分可以看出,这确实是近期最值得一试的格斗游戏。

真人快打11游戏评测20190503001

虚幻3引擎下的极致

当我知道MK11用的是虚幻3引擎的时候,我的惊讶程度不亚于得知古剑三用的还是之前那一套老引擎。因为MK11的画质给我的直接观感与鬼泣5相比不遑多让,虽然不知道引擎对这个的影响具体有多大,但是总觉得用旧一代的东西做到某种极致第一让人敬佩其勇气,第二让人不得不承认其达到的效果。

游戏中的画面还有很多可圈可点的地方,比如在剧情与战斗场景切换时的流畅感,这点我还依稀记得当时吐槽鬼泣5的切换非常暴力。剧情CG的表现不亚于一部电影,其中画面的精细度尤其是角色脸部的细节更是让我十分惊讶,再看了其与脸模的对比图之后更是惊讶于其还原度。

真人快打11游戏评测20190503002
真人快打11游戏评测20190503003

但是说到这里就不得不说其中存在的一个问题了,不少人应该还记得在MK11发布前的不少预告消息发布的时候总有人吐槽这作的角色造型丑。而事实上在CG动画中角色不说有多好看,但是至少都中规中矩,但是当游戏切换到格斗模式时,一部分角色的造型尤其是脸部会出现不同程度的变形,丑的让人接受不能。这个问题解决起来可能并不容易,所以只能用打斗的时候并不会太在意长相来安慰自己了。

真人快打11游戏评测20190503004
这个是真的丑,得罪美工的不说了

认真讲故事

首先要说的一点是我这是第一次真的实际上手接触MK系列作品,我对前作的了解都来自一些零碎的信息。同样的就是对前作的剧情知之甚少,而本作的剧情与前作有着太多千丝万缕的联系了,这一点对于新玩家来说可能并不太友好。

真人快打11游戏评测20190503005

就总体剧情来说,是基本通顺的,但是不得不说有些地方的连续性极差,比如开场boss开始施法影响时空那段场景的突然切换,让玩家尤其是新玩家(因为压根就不认识谁是谁)一下子很懵逼,完全不知道剧情发展到了什么地方。整个剧情中有很多刺激神经的画面,确实有时让人血脉喷张,但是同样的为了做到这些,一些基本的连贯性都被抛之脑后了。

剧情给我的整体感受就是“这是什么,这是什么,那是为什么”,但是最后又觉得“原来如此”,也就是说虽然剧情上有着各种神展开,但是制作组确确实实是有在认真讲一个故事给你听。而对于一个格斗游戏来说,玩家一般也不会太在意剧情展开是否符合逻辑,重点在于GKD,干干干。

优秀的动作系统

在MK11中的连招几乎全靠玩家自己摸索其可行性,而其中一些技能的释放让我想起来了以前搓拳皇的痛苦回忆。老实说我实在是这类游戏的苦手,即使是MK11中有着如此完整的新手教程,我依旧只能把难度调到非常简单来进一步了解游戏的内容。

游戏的新手教程有多夸张,夸张到不仅仅告诉你所有基本的招式,甚至还会教一些简单的连招思路,一般玩家在了解到这些之后可以举一反三自己找到更多的连招思路。而最夸张的是游戏教程中的一些招式解析已经精确到了帧数,这是什么概念呢,就是说告诉你在这个连招在某一个情形下可以按什么触发另一段连招。即使是我这样的搓招苦手在教程中也可以说是如鱼得水,而且教程整体很有层次性,基本上是从最简单的拳击脚踢开始到一些简单的技能再到一些比较强力的连招。所以新手教程整体并没有枯燥无聊的感觉,反而让人有了一种“我变强了”的成就感。

真人快打11游戏评测20190503006

而能把新手教程做到这种程度也得益于游戏出色的动作系统,真是有着丰富多样的动作系统支持才能把新手教程做到如此精细而不乏味。我个人对格斗游戏的经验是比较浅薄的,所以对于游戏中一些资源分配之类的分析实在是拿捏不准。但是可以感受到的是,在本组的格斗中,“策略”应该是比较重要的,因为攻防体系相对都很完整,这就导致游戏的节奏会显得比较慢,但是这种慢并不是游戏的缺点,因为在攻防策略的选择中也有着很多紧张刺激的博弈,只是这种博弈有一些从手柄上的操作转移到了头脑的选择中去。游戏中还有着低血量触发的必杀技设定,这一设定也使得游戏中一些选择更富有策略性,合适的时机下一套翻盘并不是是痴人说梦。

游戏中还有一些完美格挡和进攻端的击碎判定,本人实在是自己也不太玩得懂就不在这里不懂装懂了。总之即使新手教程已经非常详尽,但是游戏在实战中还是能不断给人一些惊喜,游戏的动作系统可以说非常非常的出色。

一些问题

当然游戏本身还是有一些或多或少的问题,其中全程联网这一点就让我备受煎熬,主要在于其网络表现并不好,经常会出现掉线的情况,这种情况出现在单机模式下着实让人不舒服。至于差评中一些闪退问题我倒是没有怎么遇到,我遇到的一个问题是游戏开始时那个漫长的“更新游戏数据”,而我至今没搞明白这个是因为加载问题还是网络问题,总之我几乎每次进游戏都要在这里花上几分钟甚至十几分钟的时间。

另外诸如微交易和游戏的肝度情况网上有各种分析,我也就不再做赘述,即使官方已经做出了一些改变和补偿,但是这一点还是让人不太舒服。

真人快打11游戏评测20190503007

总结

真人快打11对于格斗游戏爱好者、系列粉丝来说无疑是一款必买的选择。而除了剧情,在操作等方面对新玩家也十分友好。当你的网络及配置比较好且对于商城中那些外观不太在意的时候,游戏并没有太多影响体验的缺点。总体来说还是比较推荐的,但是对于像我这样的操作苦手,还是劝各位慎重吧,虽说即使是长达6个小时的剧情也值得上这个售价,但是相信我操作方面的不习惯会严重影响你的观影体验。

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