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创建于2019-04-18 17:32

作者:

路人小寞

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《闪之轨迹IV》——回忆的落幕,系列的未来

英雄传说:闪之轨迹4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《闪之轨迹IV》——回忆的落幕,系列的未来

前言

《闪之轨迹IV》这部作品将会是《闪之轨迹》系列的完结篇,将以包含超越前作的游戏内容,并为系列以来壮阔的世界观和故事情节,最终描绘出军事大国埃雷波尼亚的结局。游戏目前PS4主机独占中,不过上PC我也觉得指日可待。如果购买数字版推荐购买豪华版,带服装药品季票,截止至目前所有追加内容已全部出完,机票比较划算。而实体盘或不在意服装的,就随意啦。对于闪轨系列,前3部个人来来回回也说了不少,主要的毛病说来说去还是那么些,闪轨4就随便谈谈了。整体而言闪轨大概也是个不错的中上作品,而作为系列玩家情怀也有所加分。

个人闪之轨迹.改I+II评测​​​

个人闪之轨迹3简评​​​

英雄传说:闪之轨迹4游戏评测20190418001
闪之轨迹

画面与演出

本质上还是和建立在3基础一样的画面,然后再细致了不少,在舍弃PSV平台后,性能被放开了,所以很多场景都做的相当不错,尤其12对比之后,真是人间仙境。在画面提升的基础上说一说服装dlc,不少服装确实不错,艾玛闪轨第一(咆哮)!但不少装饰也是真的放(脑)飞(子)自(瓦)我(特),来来来,你带个宰相伯伯的头套去走羁绊看看。

游戏剧情演出尴尬,这大概也是主要诟病的问题之一。虽然人物精美了很多,但闪轨的演出一直不行,印象深的比如尤娜初次上骑神机的时候——你到底是先上骑神还是先救人啊,这我看的真的有点尴尬。以及每系列都有的剧场演出,再来就是大战时的表现,这些表现力真的完全不够。不过完美结局的终战演出倒还不错,但我觉得是占了人物情怀与以及BGM的功。

回过头来吐槽一下这崩坏的OP,我惊了,虽然是在寻求进步,但在没有条件的情况下用这个反而觉得直接用原来的PPT更好。

英雄传说:闪之轨迹4游戏评测20190418002
聚首

剧情

剧情尤其主线剧情方面槽点太多了,都不知道该从哪里说。尤其是主线部分,从1到现在的4,帝国开局就觉得规划很大,事实上也感觉到了想写个大事件,但最后感觉编剧驾驭不住了,变得不上不下,总觉得很多方面太过儿戏。世界大战第一天打,第二天说停就停???以及全世界的生死就这么放在这么些个人手上好吗?剧情主线不过关,加上演出不出众,这方面也给人诟病。不过个人作为系列玩家来说,能看到结局也算不容易了,不知道有生之年能不能等到轨迹完结。其他通病方面大概就是反派就是不补刀,后期各种洗白。一次两次都还好说,多了就真的……以及各种模板化,尤其是救场剧情,真的能改一改吗。本来小奥的救场其实挺激动人心的(你以为我们回相信他挂了的鬼话吗!),但前面用的场次太多了,都有点麻木了,要不是小奥作为了系列人物还拉起了一点感觉,不然真的投入不进去了。

羁绊剧情的话有好有坏,女性角色已经变成无限倒贴了,感觉不好说了。男性角色马奇亚斯的羁绊倒是不错。其他的几个还没走。

英雄传说:闪之轨迹4游戏评测20190418003
开始前感觉场面一定非常壮观

音乐

作为音乐大厂,法老社的制作方面还是一如既往的优秀,有不少令人印象深刻的曲目,例如克州下水道,终章的战斗曲,我high爆了!

情怀

不得不说,闪轨4作为闪轨的最终作,也是拉了一波情怀,首先闪轨2就登场过的罗伊德和莉夏预先拉了一波情怀,其次闪轨3兰迪,媞妲,阿加特的登场,而本作更是把作为空轨的主角小艾小约以及玲也加了上来,而特务支援科主要一行人也相继登场,看到主角齐聚一堂(凯文:嗯哼?)的那一刻,我也是相当感动。而最后HE结局终战所有人一起出场也是相当有令人激动。即使演出还是有些问题,但这一幕所有人配上终战的BGM,演出问题反而不突出。不过最终boss也是真的丢人啊2333感觉就露个脸就挂了,还巨委屈,但毕竟是在洛连特村姑,克州拐圣,加上帝国桃花剑的联手下,你告诉我怎么赢?

英雄传说:闪之轨迹4游戏评测20190418004
小约小艾和罗爷艾莉

游戏系统

战斗系统还是在3代基础上的各种改进,各种加强削弱啊,不过作为回合制RPG,弄来弄去还是比不过玩家的套路,尤其闪轨可控人员这么多,又有不少bug技能,还有最bug的时爆回路。所游戏的打法整体看个人喜好,尤其是中后期,人员回路都上来了,套路更是一个接着一个,所以想追求难度只能看自我限制了。而其他各种小游戏也是慢慢添加改进,整体而言还是有着比较丰富全面的游戏系统。虽然零零散散的收集也令人无奈,不过也是日式RPG的乐趣之一。

英雄传说:闪之轨迹4游戏评测20190418005


人物塑造与羁绊系统

个人而言,闪轨的人物整体塑造应该是算失败的,首先人物是真的太多了,虽然我知道帝国地大人多,各个阶层矛盾多,安排了众多人物想描绘各个层面。但编剧是真的驾驭不住啊,后期人物的边缘化,化身黎爷的工具人。而且在人物塑造方面,轨迹系列一直以来不少NPC的故事和形象都令人印象深刻。在闪轨上反而显得更突出了,在主要人物过多描写过淡的情况下,不少支线上的人物与故事反而比主线人物塑造的更好更让人印象深刻。本来到了闪轨3,新七人物少本来还可以多描绘,人物塑造慢慢也出来了,然而旧七一回来感觉又是人挤人了……闪轨4拉一波情怀人更多了。而且黎爷是重心没错,但你们怎么干啥都要揣上黎爷。其次羁绊系统,所有女角色都喜欢黎爷,在闪轨里我只能说羁绊系统你真的过头了……说到这,我觉得最气的还是,一周目最终我明明选了艾玛,然而最终演出还是亚莉莎大喊黎恩以表恋情,虽然知道你们想主推亚莉莎女主,对于角色我到没什么反感的,但是你好歹换个最终选择的人物啊,不然你还弄个羁绊系统干啥子,故意气我的是吗?!其次是角色崩坏现象,例如34二少化身白兔复读机。顺便说一说CP吧,黎爷这个太多就不争论了,其实我也想不到定论。但我觉得尤娜和库尔特真的可以凑一对啊,尤娜和黎爷的感情我觉得真谈不上恋爱之情,反而更像崇拜之情。反而尤娜和库尔特性格上我觉得非常互补,而且闪3里尤娜和库尔特的各种小对话也是非常有意思,要不是这些小对话我还真没这么看这对CP,现在总有种欺诈的感觉。反派方面就不说了,其实我觉得宰相的塑造还可以,除了后面突然洗白,但整体我觉得不错,毕竟出场少,出来我就搞个大事就退。其他的差不多都要洗白没法了。

英雄传说:闪之轨迹4游戏评测20190418006
黎爷你是不是上头了啊

结语

不知不觉闪轨也终于迎来了落幕,也期待着下一次的故事

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