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创建于2019-04-18 00:25

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

赛博朋克下的畅快刀光——《武士零》简评

独立游戏
武士零
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

2019最佳独立游戏预定,和《信使》一起冲上云霄吧!

叽咪叽咪,用爱发电


第一次打开就被炫目的刀光和朋克摇滚深深吸引,一爽就是一个多小时。松了松汗津津的手掌,将紧绷的神经放松。这次,《武士零》怕是让我舍不得放下手柄了。

武士零游戏评测20190418001
霓虹风格的主标题

《武士零》是一款赛博朋克风格的像素风动作游戏,节奏感之强,流畅度之高,爽快感当属笔者近年来体验之最。游戏以电影式的叙事手法、悬疑式的探究角度、绚丽的刀光剑影与行云流水般的体验,渲染出了一出精彩绝伦的日式霓虹剧场。

武士零游戏评测20190418002
别出心裁的老式录像机选关界面

武士之命

在游戏中,玩家扮演的是一位身着武士袍,手提武士刀,并且能够操纵时间的暗杀者。你绝对无法想象一个如此不羁的豪侠,居然蜗居在一个破烂的出租屋内,与吵闹的邻居和破旧的沙发为伴。华丽精致是他的代名词,被某种病症困扰着的他,依然会在睡前泡上一小杯花茶才能入睡;杀伐果断是他的符号,在这个对敌对己都只有一刀的世界里,依然选择将前路的艰险一刀两断,拼命活下去,找回自己。

武士零游戏评测20190418003

每天除了完成雇主的任务、睡觉做噩梦之外,主角都会来到一个房间内进行药物的注射。值得一提的是,主角的性格其实是由各位玩家来决定的。游戏中拥有大量的对话场景供玩家进行抉择。在进度条行进过程中,既可以选择直截了当的粗暴(红字),也可以选择等待一段时间后选择性发问(白字)。可以预见的是,游戏的多结局几乎是必然的,理应与各位玩家的选择息息相关。

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与人攀谈
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迥乎不同的回复态度可选

动作之迅

行云流水的操作,紧张刺激的战斗场景与丰富的关卡设计撑起了该作最为重要的动作部分。冲刺、挥砍一气呵成,比较特殊能力为“减缓时间流速”,你甚至可以看见敌人的子弹轨迹并挥刀弹反。当熟练运用了这个机制之后,战斗的华丽程度更上一层楼,在绚烂的刀光剑影中穿梭,将敌人斩于刀下甚至变成了艺术。

武士零游戏评测20190418006

与一刀必杀相对的是被敌人瞬杀。玩家被敌人击杀的一瞬,场景便会类似于倒放一般回到场景的起点。所以杀的爽快,死亡也足够让人紧张,宛如在刀尖上跳舞,与死亡与时间嬉戏。除了战斗死亡外,每个地图场景还设有倒计时,未能及时达成也会直接死亡。(虽然倒计时很长,但这也太容易暴毙了吧!!!)

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剧情之硬

游戏的整体剧情围绕着“药”展开。从突兀的时间倒计时,到每晚都做的噩梦,每次暗杀是提到的奇葩要求与外界的窃窃私语……无数疑惑都指向在武士身上,诸如此类的任务简直不要太多,在爽快的战斗中插入一个充满谜团的故事,并在游玩过程中自然而然的穿插在过场中展示的做法,简直不要太有趣!

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一直缓慢倒数的时间
武士零游戏评测2019041809
任务告诉我们不要和电音头对话,但和他对话后读到了很多秘辛

在游玩中抽丝剥茧地解开这段峰回路转、出乎意料的剧情(起码目前我还不知道剧情到底是咋样的),想来也是游戏的趣味与玩点之一。

武士零游戏评测20190418010
常有各类颜色拼成的句子似乎在隐喻

语言之趣

游戏的过场对话除了揭示一些剧情外,吐槽方面做得亮点十足。不仅不是“渣翻”,甚至还会觉得金句频出,偶尔让人哑然失笑。明明是一个不苟言笑的武士桑,我却不止一次的往搞笑艺人的方向走,我甚至忘记了自己的任务和使命,只想和别人对话。在这些文本的修饰下,氛围又往轻松愉快的方向一去不复返,给紧张的气氛添了一抹小情趣。

武士零游戏评测20190418011
选择连续挂电话,对方会“生气”

暗杀?拯救世界?不不不,我现在只是一个与前台小姐口花花的Cosplay大叔!你甚至可以将它气到气急败坏,调戏小姑娘家什么的,冷漠的我们也做得出来~

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是否言语调戏前台小姐,与后续剧情发展息息相关

场景之俊

多样的场景布局与恰到好处的动感音乐同样为玩家带来极大的享受。整个BGM充斥着着各色电音,满载着80年代的怀旧风格令人印象深刻。加之每个大关卡的主题与玩法也有些许的不同,让人眼前不断闪亮,毫不厌倦。

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能在很嗨的舞厅
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也能在静谧的监狱

与场景相得益彰的是爽快到头皮发麻的华丽战斗,这对于喜欢酷炫快节奏动作游戏的玩家来说,该作绝对是爱不释手般的精致佳作!

总结

《武士零》在2015年的PAX Prime游戏展初次亮相便收获好评无数,趣味的玩法与讨喜的风格让其在众多游戏中脱颖而出。如今能玩到的正式版本果然不孚众望,各方面做得都非常妥帖,特色十足。

你能在这个游戏中发掘许多东西:赛博朋克,古早电音,流畅动作,悬疑剧情,爽快战斗,像素风情……我非常愿意给这个游戏一个很高的评价,因为无论是从哪方面来说,该作都有成为最佳独立游戏的潜力。

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