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创建于2019-04-17 09:48

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

略显僵硬的新弹幕策略游戏

策略
东方梦零魂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

还需要不断完善,总体还行,游戏关于弹幕的设定较为新颖

叽咪叽咪,用爱发电。


游戏简介

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变,在调查过程中与许多个性丰富的原作人物发生战斗并逐渐了解她们。最终体验一个完整的、具有东方文化氛围的故事,是适合每一个喜欢东方Project的人游玩的作品。

东方梦零魂游戏评测20190417001

游戏特点

崭新的弹幕形式。将过去的即时弹幕射击游戏变成了按回合行动的弹幕,每个人物(无论敌我方)行动一次,弹幕也会行动一次,玩家在输出、保命的同时还要考虑躲避弹幕。特别是人物多了之后,每回合弹幕移动次数也会增多,而弹幕通常只显示下一步移动位置,对第二步及之后的位置无法判断,导致了难度激增。

东方梦零魂游戏评测20190417002

中规中矩的回合制棋盘战略。整个游戏还是以回合制策略为主的,我方角色活动位置为一个8*5的方形棋盘,敌人则在棋盘之外。人物可以攻击、移动、使用技能,同时经过P点和B点格还会自动拾取道具以回复血量或法力。

东方梦零魂游戏评测20190417003

常规战斗之外的小游戏。除了常规战斗,每关还会有考验反应的小游戏“道中”——我这种手残就一直做错——分数越高,对本关的收益加成越大。

东方梦零魂游戏评测20190417004

东方世界的加成。游戏主角是东方最为人熟知的雾雨魔理沙和博丽灵梦,幕后boss则是大小姐蕾米莉亚,本作其实就是关于大小姐红雾异变的再演绎。

东方梦零魂游戏评测20190417005

游戏画面与音乐

立体的人物模型还是相当不错的,敌方在释放大招时的特写可以看到模型很精致。各类道具也很还原。对话时的立绘则略显夸张,与常见的日漫风格有所区别。

东方梦零魂游戏评测20190417006
东方梦零魂游戏评测20190417007

音乐则较为平淡,大概是同人作品的缘故吧。

游戏玩法

如上文所说,本作是回合制游戏,每回合敌我均可行动一次,移动在移动力未耗尽前可以任意移动,但是行动之后会结束人物移动,即使有未耗尽的移动力也会作废。

东方梦零魂游戏评测20190417008

攻击除了普攻之外还有各种技能,有的技能——比如魔理沙的激光、灵梦的光环——可以清除弹幕,但是都需要耗费魔力(也就是灵力),普攻可以获得灵力,除此之外还有些技能可以增加灵力。

东方梦零魂游戏评测2019041709

很重要的一点就是距离,距离敌人越近,伤害越高,同样敌人打你也越痛。但是由于场地较大,不能把角色完全都集中到前排,如何分配也很考验人。

东方梦零魂游戏评测20190417010

战斗结束之后(无论胜败)均会获得道具和勾玉奖励,但是值得一提的是,道具需要花费勾玉才能保存,也就是里面的“注入”,所以不能无脑保存。

东方梦零魂游戏评测20190417011

游戏的缺陷和不足

难度太高。训练关我都打了3次才过关你敢信?从这一点及后续关卡可以看出来,游戏的难度都高的可怕,甚至有点不合理。个人感觉制作者对游戏难度的把控很不到位。再加上前面提到的,弹幕的移动不是按回合而是按每个角色的行动来的,导致了一回合一个弹幕最少移动2次,在躲避方面很难做到无伤。

东方梦零魂游戏评测20190417012
失败简直太常见了

机制缺陷。毒弹幕碰到之后会导致中毒,但是看不到持续时间,只能看到掉血;敌方血量太高,比如第三关boss最后阶段一次招4个随从,血量都不低,3个角色一轮普攻都打不死,boss本体血量更是高,我方普攻打上去就跟挠痒痒似的。而且战斗没有办法加速,长时间战斗非常无聊。

东方梦零魂游戏评测20190417013
敌人一下变5个,怎么打

单调的表现形式。灵力的获取方式除了普攻、B点之外,大部分角色都没有增加灵力的手段,导致了战斗大多数时间都是以普攻为主,很无聊。另外,敌我角色的攻击方式基本都是跳过去打,有点无厘头,完全可以把普攻动作改成灵梦发射符卡、魔理沙发射魔法弹的形式嘛。

东方梦零魂游戏评测20190417014
boss血实在太长了

游戏总结

目前来看尚不成熟,需要更多改进。

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