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创建于2019-04-14 13:46

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这牌打起来,难顶——《灰烬之牌》简评

灰烬之牌
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

自由度较强,丰富度较高的卡牌新作

叽咪叽咪,用爱发电


从某种程度上来说,冒险类卡牌游戏在《杀戮尖塔》横空出世后才算登堂入室般的入了广大玩家们的法眼。由于大家异常喜欢并认可其玩法,所以市场上这类游戏一时间如雨后春笋。当然,生搬硬套并不可能被接纳,众多游戏开发者们纷纷在玩法中大作文章,毕竟创新才能赋予游戏灵魂,获得玩家的好感。

最近发售的《灰烬之牌》便是其中佼佼。其创新之处不仅在于将卡牌灰烬化、弃牌堆与抽牌堆相互转换的概念玩法,更是在自由度上大作文章。游戏中的卡牌固然是本体,但探索成分颇高。玩家能够在大地图上随意探索,通过对资源的收集创造卡牌组成卡组,并同步强化自身属性,在关卡BOSS到来之前尽可能强化自己。

灰烬之牌游戏评测20190414001

游戏的大地图是绝对主体,玩家可以在上方boss进度条走到终点前肆意探索。每回合的行动策略基本分为以下五种:资源收集、战斗掠夺、随机事件、开宝箱与激活传送门。玩家控制人物在地图上顺着道路前行,或收集资源战斗掠夺创造卡牌提升属性;或是挑战随机事件碰碰运气;或是早早的激活传送门,在灰烬的余波中抢到随机刷新的卡牌配方或是资源。运气是一方面,更多的则是靠策略。

游戏的系统相对来说比较复杂,资源占据了至关重要的关键。其中圣物、草药、矿石、高脚杯为采集资源(地图上空白地方可以获取资源,获取完后会荒废)、钥匙、金币、灰烬则为战斗获胜奖励。而这一切资源都需要在居中的营地内使用,所以在游戏中也需要经常往返营地升级补给。

钥匙——地图上开宝箱,需要的钥匙不同,箱子里的内容也不同,大部分为卡牌配方和金币。


金币——用作营地内购买卡牌配方或是属性商品。


灰烬——用作营地内升级制作卡牌。


高脚杯——营地内向商人购买升级。多为金币增益Buff。


圣物——营地内向灰烬大师购买升级。多为复活、休息值与卡牌配方。


草药——营地内向草药师购买升级,多为治疗类Buff。


矿石——营地内铁匠购买升级,多为传送石与卡牌效果增益。

无论是采集、移动或是战斗,游戏内的任何行动都会花费1小时,所以对时间概念也必须要有。繁复的系统与众多元素杂糅在一起,对于轻度卡牌玩家来说,可能接受起来确实会有点困难。

灰烬之牌游戏评测20190414002
灰烬之牌游戏评测20190414003

在玩法方面,消耗费用使用卡牌的战斗机制、释放buff或者回复、敌人的下一步行动可预测性与《杀戮尖塔》如出一辙。与之不同的是在《灰烬之牌》中,所有的卡牌都是消耗品,全部会被送入灰烬牌组(凤凰词缀的卡牌除外)。当卡组耗尽时,可以通过使用灰烬条约卡牌,消耗血量将卡牌从灰烬卡组移至战斗卡组内(这个能不能叫死灰复燃hhh)。

虽然每个回合可以最高将3张卡牌移回卡组,抽卡的容错率大大降低,难度骤减。但整体的游戏机制明摆着希望玩家在策略的同时尽可能大的节省使用的牌量,因为从某种程度上来说牌就等于血。好消息是,每一次战斗后的休整阶段可以花费休息点恢复使用过的卡牌或者恢复HP,或者回到营地花费代价进行回复。

灰烬之牌游戏评测20190414004
灰烬之牌游戏评测20190414005

整体看起来,《灰烬之牌》的游戏创意确实不错,但在节奏问题上有硬伤。

其一资源属性太多,大部分挖掘都靠运气,各种提示拖慢节奏,稍显枯燥。

其二美术差的不是一星半点,说的好听点叫怪诞,说的难听点就是难看。僵尸一般的动效与视效真的难顶。

其三成型太慢,目前来说玩法比较单一,无论是角色养成亦或是卡牌组合都需要很长时间。加上前两点,更加让人无语。

灰烬之牌游戏评测20190414006

目前来说,游戏包含了4个完整的故事章节和100多张卡牌,体验中规中矩,bug和手感问题层出不穷。但鉴于游戏尚处在EA阶段,且制作组也发现了上述问题正在改进,游戏的态度与潜力应当不错,值得各位卡牌爱好者观望一波。

灰烬之牌游戏评测20190414007
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