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创建于2019-04-04 02:08

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

刺客信条3重置版——如果你是个混血儿,你会怎么做?

刺客信条
刺客信条3:重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

尽管进步不大,但仍然有所提升(总体上)。

"On this land, I am torn. Part of me wants to fight and repel all outsiders. The other part of me is the outsider. The future of our land depends on those who are truly free. In the name of liberty, I will fight the enemy regardless of their allegiance."

“这片土地把我撕裂。一部分的我想要抗争,抵抗外来者;而我剩下的部分就是外来者。这片土地的未来将由真正的自由之人定夺。以自由之名,无论敌人效忠于谁,我都会奋起战斗。“

―Ratonhnhaké:ton, Assassin's Creed III Gameplay Trailer. 拉顿哈给顿,《刺客信条3》高清重制版预告

先来讲讲重置版


刺客信条3:重制版游戏评测20190404001
重置版的标题

至于我为何坚持称这款游戏为重置版的原因详见我的如龙极评测,事实上改动也没到可以成为重制版的地步。哦,还有许多人把这游戏和卡普空的生化危机2对比的,注意,这只是REMASTERED而不是REMAKE,请不要因为中文语境(Ubi官方都叫重制版)的问题而有错误的认知(我下面也会提到这一点有关的东西)。

《刺客信条3 重置版》改进细节:
PS4 Pro/Xbox One X/PC分辨率提升到4K,PS4/Xbox One上提升到1080p;
更高清的贴图;
新的人物模型;
新的物理光影渲染;
更密集的人群和环境以及更好的视觉效果。

以及3代的全部DLC及解放的重置版。

刺客信条3:重制版游戏评测20190404002
原版
刺客信条3:重制版游戏评测20190404003
重置版
刺客信条3:重制版游戏评测20190404004
你可以去看那些对比视频,会发现人脸要更加生动,不像这个重置版一样仿佛蜡像

游戏的贴图和人物模型尽管有进化,尤其是衣服的材质,再搭配上增强的光影效果,观感上要好不少。但是与这些获得进化的地方相比,人物的脸就显得不那么“重置”了,人物的脸就像开了美颜相机似的,乍一看还以为是蜡像。另外这加强的光影效果让很多阳光下的CG看起来反而不如原版,就拿我上面两张图进行对比,重置版的还是我在亮度5的情况下截取的,仍然亮的让人怀疑是不是开了一堆灯,反而不如原版那样看起来那么真实。而这种情况在游戏里俯拾皆是,这个增强的光影效果非但没有增强我的体验还让我觉得“出戏”。

而还有一点就是字幕字体大小的问题,字体太大了,大到已经开始变糊了,而原版的大小要显得更加合适,另外简体中文下有些字会显示符号,稍微习惯一下就好。

刺客信条3:重制版游戏评测20190404005
尽管在这个场景的光影非常震撼
刺客信条3:重制版游戏评测20190404006

然后就是系统上,刺客信条3在2代的基础上取消了按住扳机键再按A攀爬的操作,游戏中大部分跑酷动作只需要按住扳机键即可完成,偶尔需要按A进行一些额外操作,也出现了向下攀爬的雏形,尽管只是直接从边缘落下,在这次的重置版里仍然保持原汁原味。还有原版就有的关于潜行的问题依然还是这样,有玩过原版的人应该对游戏草丛躲藏的判定多少感到恼火,我们没法按键躲藏,只有在没被注意的情况下才能躲进草丛,但是如果这时候你移动到了判定区域外站了起来还被敌人发现了你就无法进入草丛了,重置版依旧没改善。不过好的一点是加入了低调双杀,这让我们的潜行稍微方便了一点。

刺客信条3:重制版游戏评测20190404007
当然还有刺客信条重置游戏的特色(2代三部曲重置不行,叛变重置添加了起源前的所有服装),添加了之后几作游戏的服装,康纳这次终于可以穿爱德华的衣服了,爱德华的服装真的是万金油了,谁穿都好看,不过亚诺的衣服不知为何在游戏里呈现的是黑色,而不是蓝色。至于阿泰尔的服装依旧需要完全同步才能解锁。刺客信条3:重制版游戏评测20190404008

还有就是游戏UI的变化,游戏的部分UI变成了醒目的黄色,让我们可以快速地找到接下去要进行的主线或者商店。不过由于游戏毕竟只是个重置版,所以在系统上的改进极其有限。甚至根据社区的反馈游戏保留了原版就有的BUG,刺客信条3绝对是我见过BUG最多的一代(并不是大革命),平均半小时到一小时我就能见到一个BUG,而且还有无法100%全收集的恶性BUG,同时接两个收集需求会导致其中一个无法交付,这也导致我在游戏终局几乎全收集的情况下重新把游戏打了一遍全收集。而在这些原有的BUG基础上重置版甚至还出现了几个新BUG,部分人出现了手柄映射错误,游戏无限闪屏黑屏的情况。不过我个人并没有遇到过这个问题,但是重置版优化并不是很好,1070在波士顿只能保持40-50帧。而且根据其他人的情况似乎解放的帧数还要更加糟糕。

至于我为什么不提海战。。。尽管4代和叛变的传奇船只我都是手打过得但我并不喜欢游戏的海战,真要说的话3和4在我这边的排名是倒数1,2(正作),叛变尽管是用的4的系统但是主题的变化让我对叛变的评价相当高。

刺客信条3:重制版游戏评测2019040409

以及还有一个很有意思的评价,毕竟说话是不用负责任的呢。查询steamdb可以知道刺客信条3豪华版原先的国区定价就是168,而这次的重置版仍然卖168还包含了解放的重置版,可谓是物超所值(不从评价角度考虑,毕竟游戏现在的steam评价已经变成了多半差评)。


游戏剧情及肯威家族


刺客信条3:重制版游戏评测20190404010

3代作为一个连续的时间线(3,4,叛变,大革命)的开始,剧情上也有了新的进化,追求秩序的圣殿骑士终于不再是纯粹的恶,也是贡献了历史上少有的几次刺客和圣殿骑士共同合作的案例(不过真要说的话,Altaïr Ibn-La'Ahad 阿泰尔的妻子也是圣殿骑士,至于缘由,可以去玩玩PSP的刺客信条血源),尽管最后以儿子杀了老子告终,而且这一段的两人感情的变化非常生硬,动机也显得非常奇怪。游戏一共12个序列,3个序列是海尔森,之后两个序列大概就是康纳成为刺客的来由以及新系统的介绍,我们要花好几个小时在并不是那么自由的5个序列里,反而是后面的主线显得节奏过快。

小知识:如果你觉得古代线剧情有些地方比较生硬或者没交代清楚以及弄不清现代线请去看看刺客信条的官方小说和漫画,有着对古代线的补完,现代线的发展也大半在里面。

刺客信条3:重制版游戏评测20190404011
系类第二丑主角。。和没有成为圣殿骑士前的谢伊有得一拼

爱德华·詹姆斯·肯威(英文:Edward James Kenway,1693 - 1735)是一名英国私掠船员,后来成为海盗。他还是一名刺客大师。
出身于农民家庭的爱德华渴望财富与名声。他早年成为了英国皇家海军的一名私掠者,驻扎在西印度群岛。然而,随着西班牙王位继承战争很快结束,金钱、荣誉和名声的诱惑使他成为了一名海盗。他在历险途中邂逅刺客和圣殿骑士组织,并随之卷入了他们的争斗。
之后的几年中,爱德华在寻找观测所及尽朋友之责的过程中,不断与内心中的名利欲进行斗争。在几乎所有的亲密朋友都逝去后,他意识到争名逐利是多么愚蠢。随后,他加入了刺客组织,猎杀该地区的圣殿骑士,并将观测所托管给刺客们。
在西印度群岛度过了十余载后,爱德华回到了英国,并得到了罗伯特·沃波尔赦免。在伦敦,他得到了一所房产,并很快同泰沙·肯威结婚,育有一子,取名海尔森。爱德华继续着刺客事业,致力于研究第一文明,并将发现著于一本日记中。1735年,他被圣殿骑士最高大师雷吉纳德·博区雇凶杀害,日记也落入博区手中。

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海尔森·E·肯威(Haytham E. Kenway,1725年12月4日 - 1781年9月16日)是圣殿骑士组织殖民地分册的第一位最高大师,其统治自1754年直至去世。
作为刺客爱德华·肯威的儿子,海瑟姆幼年时便在雷金纳德·博区的“引导”下加入了圣殿骑士,而之前其实一直都在爱德华的教导下学习刺客的技巧。在被派往美洲寻找一处疑似第一文明宝藏的遗迹之后, 海瑟姆留在了美洲,为圣殿骑士在英国殖民地的存在奠定了永久性的基础。后来,他与莫霍克族女性卡涅齐欧在自己不知情的情况下生下了一个儿子。

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拉顿哈给顿(Ratonhnhaké:ton,发音Ra-ton-ha-gay-toon,出生于1756年),通常以康纳(Connor)的名字为人所知(同时康纳这个名字也是阿基拉斯早逝的儿子的名字,可以从中看出阿基里斯对他的期望,而且在游戏中也能看到康纳·达文波特及其妻子的墓碑),他是美国革命战争期间殖民地刺客兄弟会的刺客大师。
拉顿哈给顿是英国圣殿骑士海瑟姆·肯维和来自卡那泰圣顿的一名莫霍克族妇女卡涅齐欧的儿子。他在卡那泰圣顿出生并长大,在1760年,当时他还是个孩子,他被查尔斯·李和其他殖民地圣殿骑士袭击了,这些圣殿骑士们正在寻找由莫霍克人所保护的一个第一文明神殿。而拉通哈给顿在这件事的不久之后当乔治·华盛顿的部队焚烧了他的村庄时失去了他的母亲。然而拉顿哈给顿却错误地认为圣殿骑士们应该对这次袭击负责。
成长于外界对他的人民产生的影响的关注之下,拉通哈给顿加入了刺客兄弟会以阻止圣殿骑士的回归。在发现了圣殿骑士们几乎摧毁了殖民地的刺客之后,拉通哈给顿说服了阿基里斯·达文波特训练他。他招募工匠来翻新达文波特家园和刺客的船只天鹰号,从而重振了兄弟会。罗伯特·福克纳随后训练他担任船长(所以实际上这一家子只有海尔森丢人,不会开船)。
在猎杀圣殿骑士的过程中,拉通哈给顿帮助了爱国者并保护了乔治·华盛顿,这使他无意中成为了美国革命的重要人物。然而,然而,尽管阿基里斯警告他说,联合刺客和圣殿骑士的举动将是徒劳的,但他还是想与父亲和解,然而由于海尔森拒绝停止保护查尔斯·李,最终导致了悲剧性的后果。
当得知是华盛顿,而不是查尔斯·李烧毁了他的村庄时,拉顿哈给顿对革命者便不再抱有幻想了,但他仍然继续利用他们来帮助消灭圣殿骑士。他不情愿地接受了华盛顿要求帮助调查本尼迪克特·阿诺德的请求,随后又处理了华盛顿找到的一枚伊甸苹果。在后一件事中,拉顿哈给顿陷入了苹果所构建的另一种现实中,在这个现实中华盛顿通过暴政成为了统治美国的国王。不过最后解决了事态(《暴君华盛顿》,这部分给我的感觉其实更像是平行时空的感觉,我是说整件事发生的前因后果而不是在幻想中发生的事)。


华盛顿·乔治这个人还挺有意思的


刺客信条3:重制版游戏评测20190404014
《暴君华盛顿》

华盛顿的生平我就不详细介绍了,毕竟大家应该都学过。华盛顿在《暴君华盛顿》中成为了一个专政残暴的君主,但其实华盛顿甚至无心担任总统,若不是当时美国解放初期华盛顿的声望高,他甚至连第一任总统也不会担任,在连任第二届时也明确表明自己不想再担任总统。这也成为了美国乃至全世界的传统,总统一般连任不超过两届。不过作为美国“国父”,这么一个自由国家的代表人物,华盛顿却是一个拥有自己的农庄的奴隶主,奴隶主这词和自由可一点都不搭调,倒是让这位总统的选举显得相当有戏剧性。

另外我也看见有人评价《暴君华盛顿》是除了《失落的档案》最烂的DLC。不过我个人其实还是挺喜欢《暴君华盛顿》的,荒诞中体现了原住民的文化以及与现实中的华盛顿所产生的反差。至于《失落的档案》是最烂的DLC。。因为刺客信条Ezio合集的启示录白金奖杯有这个DLC的奖杯所以被这么说吧。。。从世界观补充上来说是一个相当不错的DLC。


戴斯蒙德·迈尔斯生平


刺客信条3:重制版游戏评测20190404015

戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)(1987年 - 2012年),Animus项目17号实验体,也是众多宣誓效忠刺客信条家族的后人。
16 岁那年,戴斯蒙德开始厌倦了隐居生活,一心只想去追求他自己的梦想。借助他习得的刺客基本技巧,戴斯蒙德逃离了他长大的地方-农场,并设法离开南达科达州,前往纽约,之后他在那里一间酒吧做起了酒保。(《刺客信条启示录》DLC《失落的档案》)
2012 年 9 月,戴斯蒙德被绑架并监禁于Abstergo Industries,而后被强迫进入一部名为Animus的机器以重现他祖先(Altaïr Ibn-La'Ahad)的记忆。他们的目的是得到一幅地图,地图详细记录了许多散落在地球各地的"Piece of Eden"的位置。尽管戴斯蒙德极不情愿,但最终还是成功完成了该任务。随后,在卧底刺客露西·斯蒂尔曼的帮助下,他逃出了Abstergo,而后加入了意大利的刺客小组,组员包括露西、肖恩·黑斯廷斯和瑞贝卡·克瑞恩。为了提高他新习得的技巧,戴斯蒙德再度借助 Animus,重现了Ezio Auditore的记忆。
最终,得益于Ezio的记忆,他们得知了Ezio的伊甸苹果之所在,它正躺在罗马斗兽场的下面。虽然成功拿到神器,戴斯蒙德的身体被朱诺操控,然后被强迫杀死已经背叛刺客的露西(在3代中根据对话可以得知当时虽然戴斯蒙德透过苹果看到了不杀死露西的结果但他其实是有能力拒绝杀死露西的,是他自己做出了选择)。由于出血效应和精神压力,戴斯蒙德进入昏迷状态。威廉·迈尔斯和哈兰·T·康宁汉姆将他放回animus。在animus中,他被送至黑屋,即理论上Animus的 "安全模式" 。在他的前任克莱·卡茨马雷克(实验体16号)的帮助下,戴斯蒙德总算恢复意识,醒后发现他已经被他父亲转移到了纽约。
在大神殿里,戴斯蒙德重温了海尔森·肯威和拉顿哈给顿的记忆,并找到了能够打开大神殿内部密室的钥匙,这个密室里面装有防止破坏性太阳风的装置。他还进行了实地考察,以取回大神殿的能量源,并与丹尼尔·克洛斯发生了冲突。在他父亲被捕后,戴斯蒙德把他从阿布斯泰戈的罗马基地中救了出来,并在此过程中刺杀了克洛斯和沃伦·韦迪克。
找到钥匙后,戴斯蒙德打开了密室,却发现他被误导了。人们知道这个装置可以拯救世界,但也会释放由于对人类的仇恨而被监禁的朱诺; 使用这个装置也会夺走戴斯蒙德的生命。无论如何,戴斯蒙德选择为了人类能够继续生存下去而牺牲自己,同时表示相信他的刺客同袍会找到方法来阻止新的威胁。(如果他当时不这么做,预见的未来是他成为幸存人类的Mentor继续生存下去,另外因为要赶在2012年12月21日这个日子“世界末日”前发售,游戏也可以算是赶鸭子上架并奠定了刺客信条的“年货传统”)


何为“刺客”以及狂战士信条


刺客信条3:重制版游戏评测20190404016

起源发售开始,我几乎每隔10天就能看到一个这样的评论,说实话,作为一名刺客信条的粉丝我还是需要“伸张正义”的。

刺客兄弟会,早期的无形者和十字军东征期间的阿萨辛(这个才是语源)。刺客,如果不是指组织本身,至少在公元前456年就存在,贯穿罗马帝国,中世纪,文艺复兴,工业革命和现代。

刺客的传承大致上来自于血脉的传承,大部分的刺客都是第一文明的后代,所以基本上刺客们都不需要担心被伊甸碎片操控(不过这也是为什么刺客可以灭绝但是圣殿骑士不会)。另外鹰眼也是这一传承的一部分,以及根据我个人理解尽管信仰之跃是可以后天习得的但是信仰之跃似乎也是融入在了刺客的血脉本能中。

刺客信条3:重制版游戏评测20190404017
Leap of Faith

而判断一个人到底是不是刺客绝对不是靠他有没有鹰眼视觉,使用袖剑和信仰之跃来判定的。毕竟如果是按照这个条件来判定,同为圣殿骑士大师的海尔森和谢伊是早年接受了刺客的训练最后成为的圣殿骑士,还有爱德华这个异类,在使用这些能力的很长一段时间他仍旧是个海盗而非刺客。

刺客信条3:重制版游戏评测20190404018
Hidden Blade

"Our Creed does not command us to be free. It commands us to be wise."

我们的信条并非给与我们自由,它给我们的是如何变得明智。
―Altaïr Ibn-La'Ahad.

判断是否为刺客是根据信条“The Creed”:“Nothing is true, every thing is permitted(无物为真,诸行皆可/万物皆虚,万事皆允).”信条有三条基本原则:1.不得滥杀无辜。2.大隐于市。3.决不牵连兄弟会。讽刺的是教授这些的阿尔莫林却是圣殿骑士(或者说,跟圣殿骑士有所合作)。而一个人是否拥有信条的检验就是信仰之跃,不过每个人对信条的理解可能都有所不同。不过在历史上被派去圣殿骑士的卧底最后不是被发现就是被转化为圣殿骑士方的卧底了。

之后就是“刺客”(阿萨辛)不再那么“刺客”(中文语境)了。“刺,君弑大夫曰刺。刺、直伤也。客,寄也。”中文语境下的刺客其实更多意义上和“暗杀者”挂钩,自然干的是暗地里的勾当,和《刺客信条》的潜行玩法相似所以大部分人可能以为刺客是暗杀者,但是《刺客信条》的刺客除了学习各种暗杀技巧以外在战斗技巧上也是大师水平。刺客信条3:重制版游戏评测20190404019

至于所谓的狂战士信条,明明防反是2代就有了,刺杀连段也是兄弟会就已经存在。怎么没人称呼Ezio为狂战士,其实这个跟文化也有关系。Ezio出身贵族,我们很难把他和狂战士联系起来。但是康纳的形象和原住民的身份正好符合了我们的固有印象,明明连杀的难度较2代三部曲有所上升反倒成了狂战士这倒也成了一个笑话。

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