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创建于2019-03-31 12:44

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

以声为形 神仙作品——《疑案追声》简评

独立游戏
疑案追声
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我现在开始怀疑我可能是68号了

叽咪叽咪,用爱发电


这两天,相信大家不难在各大知名游戏UP主的视频中看到如下几个关键词:“声音”、“耳朵”、“推理”……而这些词全部指向的,是一款来自目前声名鹊起的NEXT团队带来的最新游戏——《疑案追声》。

毫不夸张的说,在接触了《疑案追声》这款作品几十分钟后,我对该作的喜爱之情便溢于言表,抑制不住的想和所有人分享玩到“神仙作品”后的喜悦。游戏整体的创意点十分有趣,以声音为媒介,将空间结构打乱制造矛盾点从而多线程的进行剧情推进。该作推理成分并不算高(我的朋友jh94还怒喷这剧本忒得无趣,甚至根本不用推敲就能轻易找到问题的答案),以剧情向来形容或许更加贴切,整体玩(听)下来并没有太大的难度,但这丝毫不会影响到这款作品对玩法的创新以及我对它的赞誉。

疑案追声游戏评测20190331001
声波形态的很贴合气氛的标题画面

亲声体验

玩家在游戏中将扮演一个“声探”,游离在塑造好的俯视场景之内,以上帝视角探索不同场景收集信息,从而解开问题。

随着游戏的进度条开始,每个人物便开始独立行动起来。游戏的操作很简单,操作角色在不同的地点听每个人的谈话或是自言自语即可。作为一个倾听者,通过人物的交谈获取信息的同时,标记好所有人的身份并答对提出的问题即可通关。

疑案追声游戏评测20190331002
这个图也是众多主播的示意关卡,毕竟剧透就没意思了

身份标记是该作的第一个玩法,玩家需要正确标注好全场所有人物的名字方可达成第一个目标。这个目标并不难,因为在人物的交谈中会不止一次的喊出与对话人物相应的名字,只要认真听完人物对话填上即可。

不过在人物交集错综复杂的场景下,听一次是完全不能辨别所有人的身份的,好在我们主角除了是个“声探”之外,还是个“时间操纵者”。不仅可以随时随地的位移到不同场景,还可以随时操纵下方的时间进度条肆意的前进后退,加之人物说话的时候小圆圈会发出声波一般的波动,如此也不用担心因为一时恍了神错过重要信息。

疑案追声游戏评测20190331003
人物多的时候还是需要重复听上许多次的

至于回答问题,之前也提到过了,以目前游戏推出的五个故事来说,体验起来并没有推理的感觉在里面。而且在回答错误的时候居然会非常贴心的告诉玩家错题的数量,多次试错后也能很轻易的完成。在这个前提下,大部分推理迷对游戏以推理自居相当不满,游戏体量太小,剧本薄弱的不足之处被多次提了出来。虽然笔者自己达成全成就花了大概4小时,但是这种类型的游戏确实是笔者从没见过的,玩起来相当沉浸不说,还有种互动广播剧的感觉,一个个空间探索倾听的异样快感让人爱不释手。

疑案追声游戏评测20190331004
回答问题的容错率很高

声临其境

简单质朴的玩法,破案的紧张感与多线叙事的空间感给玩家带来了的惊喜完全掩盖了目前推理上的不足(但制作组说新的增补DLC已经在做了,那就完全ok),剩下的几点就完全是加分项了。

其一:配音演员卖力。作为一款标榜着声音的游戏,首先不得不提的是配音演员们卖力的输出,语气与情绪的起伏与剧情贴合的相当密切,各色方言的加入也让人物表现的更加自然,游戏序章提到过听声识人,该作算是真做到了。

其二:声音细节好评。从各种程度上来说,该作声音的表现力都非常到位,无论从游戏诡异的BGM、高跟鞋的啪嗒声、门外的说话声、甚至是人物互动发出琐碎的声音都尽收耳底。立体声的优秀表现则让游戏更加有沉浸感,在配搭耳机的前提下,人物说话的左右声道与角色的站位是实时变化的,而且根据人物距离不同,角色说话的声音大小也会相应发生变化。

其三:创意真的优秀。整体几分钟的语音长度可以通过人物的空间不同制造远超几倍的游戏时间去探究真相,驾驭游戏性技巧高超。带上推理与案情的帽子,更是加大玩家的探索欲。

疑案追声游戏评测20190331005
揭示谜底的感觉也很有feel

声振寰宇

整体来说,游玩《疑案追声》给人的感觉是非常上瘾的,因为无论从创意上还是表现的手法上来说都体验感是真的非常优秀。遗憾的是整体流程不算太长,打完目前现有关卡确实意犹未尽。我觉得该作未来的重心应该是找到更好的剧本进行支撑,或者请一些推理小说家进行技术指导,同时在难度设计上再进行斟酌一些,未来登顶神作也不是没有可能。

从《死神来了》的卡通轻解谜到《彩虹坠入》的欧式光影解谜到《幽林怪谈》的历史科幻动作再到如今的以声为形的《疑案追声》,NEXT团队目前登录Steam的游戏无一不让人叫好,在创意与艺术风格上面从来也不让人失望,希望他们保持风格,继续努力,让中国制作者的名字在游戏界声震寰宇,响彻世界。

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