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创建于2019-03-30 14:46

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

物质世界:潜力无穷,但仍需打磨。

物质世界
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

笔锋聚下,暂不知如何谈起这款游戏。说它优秀有些言过其实,但说他不值又有些愧疚。真是好久未见如此优秀的RPG游戏了。这款游戏在国内的宣传力度不大,所以就显得受众面较小。评价页面上也只有寥寥17人的中文评

笔锋聚下,暂不知如何谈起这款游戏。说它优秀有些言过其实,但说他不值又有些愧疚。

真是好久未见如此优秀的RPG游戏了。这款游戏在国内的宣传力度不大,所以就显得受众面较小。评价页面上也只有寥寥17人的中文评测,但大多没有参考价值。也就撰了此文想多谈谈这款游戏,不会很深但还是里里外外的谈下吧。

物质世界游戏评测20190330001

物质世界是一款开放的ARPG游戏,支持多人和分屏多人游玩。第三人称视角的ARPG进行本地分屏模式的引入其实并不多见。主要是考虑到第三人称Act这一要素的引入面对本地分屏的设置一般有所冲突,两个人的画面会互相干扰。因此对一大部分的玩家宁愿同屏都不愿意分屏玩游戏。但是也不得不说本地分屏是让两个玩家一起游玩的最简单的方式,两个人的距离相比纯联机会更近一些。当然了,Outward的这一要素只是为了让硬件环境不容许的条件下以最快的连接方式进行最好的游玩了。

物质世界游戏评测20190330002

大局与世界观

因为是一款开放世界游戏。所以玩家在地图中畅玩时,最需要的就是一个充满旅途感的世界观以及这个世界所讲述的奇幻故事。因此在地图内的任务布局的合理性就显得极为重要。主线支线,任务指引,地图等元素的功能就显得极为重要。Outward所具有的的基础要素有生存,战斗以及各种成长设定等。所以在基本元素上的审视一番,就可以说Outward是一款初具规格并且全面的RPG游戏了。

物质世界游戏评测20190330003

不过初具有全面的RPG元素也仅仅只能说是一款达到基准线的RPG游戏。Outward的地图很大,大到几乎可以和上古卷轴相媲美。同样的在里面有无数个NPC和路人充实着游戏地图的内容。而你所扮演的角色在完成一系列基础任务过后也可以选择像游子一样自由的在世界内探索,又或者选择你最想做的任务线。总之自由度这一点在Outward之中体现的还是比较明显。至少自由探索的权利玩家还是有的。

物质世界游戏评测20190330004

玩家角色在游戏中被打倒会有不同的随机结果:一种是判定被俘虏,被绑到敌人营地。但可以收回自己的物品。另一种是玩家可能会被路过的旅人救起。最后一个是,玩家角色会被彻底击杀。在战斗和冒险中,玩家也会受到流血、中毒、疾病等持续效果的影响。需要用绷带止血、用解毒剂解除中毒、使用药物治疗疾病等。而在此之中最特别是疾病效果,自愈需要很多时间,期间你一直会受到疾病的影响。

所以值得一提的是,在路上遇到一些敌人,它们有可能不会把你打死,而是直接把你绑到它们营地内。这样你就达成了一个很神奇的目的,免费并且不消耗时间的移动到一个奇妙的地方了。而且这个关住你的地方不会有太多限制你的方式,牢门都是为你敞开的。只是东西没了还得再拣。这可能是前期唯一可以快速移动的方式。我在游玩的途中尽管解开了地图大量的探索地点和地图标识,但是还是无法使用这些标识进行快速移动。而长时间的探索,配上地形内大量的空气墙也就让我感受到一些不科学。说好的开放地图呢?空气墙也太多了吧。

物质世界游戏评测20190330005

但总之,虽然如此,Outward开放地图的缺点很多,有很多不科学的设定和BUG。但是这款游戏还是让我看到了能成为一款优秀RPG游戏的潜力。

游戏的基本要素

Outward主打的是生存和探索。战斗是弱项。虽然这款游戏被披上类魂战斗方式的标签,但是差距仍是很大。Outward战斗方面支持视角锁定和翻滚,但是不支持跳跃。也可能就是因为如此所以就被冠以类魂战之称。但打击感层面上还是相差了黑魂很多。其实对这类ARPG战斗打击感的要求可以说不用太过苛刻,但是Outward的打斗方式确实不能让玩家满意。原因在于游戏中翻滚的设定和敌人的判断设定有一定冲突。例如,翻滚的一部分作用在于位移,一部分在于闪躲。Outward的翻滚没能优秀的做到后面这一点,也就让玩家的体验感大大降低了一番。因为我想要的ARPG战斗设计不全是堆属性,至少游戏在战斗方面玩家的技术要得以展现才能让玩家产生快感和成就感。

物质世界游戏评测20190330006

生存和探索一起说,Outward的这两方面的设计还是让人眼前一亮。孤单的世界,孤单的人,如果你要选择游子的方式在这个世界生活下去。Outward绝对会让你体会到一番你想体会的感受。类似于在Steam上的另一款多人生存游戏Conan Exiles的生存要素。游戏中的食物和药剂等都需要玩家在篝火制造,烹饪允许玩家加入多种食材。并且和制作类似,随意的添加方式会浪费食材。所以你需要在游戏中尽可能的获得食谱。

游戏内也有疾病的游戏设定。吃了不干净的食物会有Debuff,而在寒冷的地方也会被冻得感冒。炎热环境下水的消耗会更快。需要更轻薄的衣物来帮助控制体温。寒冷环境则需要更厚实的盔甲。因此游戏中的护甲不仅仅有抵御伤害的作用,还会有有御寒能力设定。玩家在寒冷地区要穿厚装甲。但是在炎热地区也要防止中暑。

物质世界游戏评测20190330007

休息在游戏内也显得尤为重要,所有道具都有重量和耐久度。而休息有三个功能:睡眠:也就是满足休息的需求。防卫:在危险的地方休息,你需要根据危险等级提升防卫系数以免被怪物偷袭。修理:休息中,你实际使用的装备会恢复耐久度。在此时间你也可以好好的清理背包进行规划。

小结

  目前看来,游戏没有中文的原因是阻碍国区玩家的主要原因。当然游戏设计的一些方面的缺陷还很严重。例如空气墙和不能传送,对话独白生硬等原因。暂不推荐原价入手,等一波打折或者等游戏完善一些,这款游戏会是一款很优秀的生存类ARPG。

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