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叽咪叽咪,用爱发电。
今天来给大家做一个小游戏的评测,名字是——《我要做游戏》,是一款像素风,发家致富商业经营类模拟类游戏。
人物形象我首先拿出来说说,我觉得都很可爱,这种像素风Q版给正脸的机会,感觉不多。
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毕竟笔者比较容易被一些商业经营类游戏带走,比如《宅人传说》、手机版本的《一亿个小目标》什么的吸引住。
主界面后的背景介绍,一看都不是普通人,就设定上,玩家就是一个拥有300万创业的富二代。(制作商也不忘顺一下鹅和易家毛),玩家如果不能好好的创业,就只能乖乖的继承家里的巨额家产,聪明的我选择接受巨额家产,评测游戏结束~!(滚回来)。
继续评测
明明是个经营类游戏,老板居然可以各种换装!办公室摆件也可以给更换,(这个创意是可以比心的)。
但是大佬们,我就是有点惊讶,这。。。员工真的不会被吓坏吗?无脸妖怪吗?(制作人您已经被警察盯上,你小心点),目前的装扮很少,希望多做一些图样(属性加成后代金礼包也太少了,我好歹是个富二代,给点体面好吗?)。
招聘的小姐姐们都比我好看!哼。
玩法体验:
首先是招聘人,开局两个员工,就可以开始开发有额,慢慢才需要策划程序员什么的。员工的随机性和触发事件过于真实,稍有不注意,员工的积极性瞬间没了。
游戏用简单用选择AB的决策方式,决策对制作游戏造成速度造成一定影响,我玩了三代,最后逃不过回家继承诸多遗产的命运,我爹总是再我公司楼下等我,我都怀疑隔壁银行是我家的!每个路人应该都有她的作用。
游戏三个场景、我的办公室、员工办公室,公园,每天玩家都会去看望员工,去解答他们的问题。
开始可能没有注意到总结时候游戏解决问题的事,就一味地发奖金做广告,公司很容易崩。
作为一个老板,从开发过程中遇到的问题、团队建设、成员的开发能力、薪水问题、个人家庭问题都会直接影响着项目开发的本身,你要作为一个开发游戏的老板,就要承受足够多的压力。
音乐:
我觉得很欢脱调皮愉悦,比较有代入感,但是一直再重复,还是有点洗脑。
缺点:
1、界面颜色搭配文字问题,刚开始真的以为我的公司和任何游戏都不需要我打磨和写名字,颜色相近了,必须点一下才能选择,建议使用滑动选项
2、追不追得到自己的员工,能不能给个比例条,还有多久才可以追的到,百分之多少的机会。
3、虽然是小游戏,但如果可以还是希望有适屏的选择。不然看着很难受~目前我看到的适配分辨率只有360*640,这个分辨率很小,更适合用作手机游戏。
4、默认属性不知道是不是男的,就我明明装扮女,但是可以和妹子们触发各种奇怪的对话~
5、这个游戏本身感觉就是写给游戏程序员玩的,所以相对于不是游戏公司的朋友们趣味会少一点
6、比如员工去参加培训,或者团建,能不能就直接写个程序,真的做一些小游戏,(希望制作人可以考虑下)
7、存档制度建起来,这是个游戏,不要那么残酷!人间有真情,人间有真爱。
除了划横线的地方需要填写,其他没有地方填写,问题来了,我以为那个花粗线加格子的也是我可以选择了,这个不知道是制作人的问题还是后期有修改。
虽然问题很多,但是总的来说,这款游戏是具有创意的,至少让我这个游戏圈外人对游戏的开发工程有一个新的见解~
我是奇怪了小仙女,看完请点赞,天天都愉快~ORZ……
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