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创建于2019-03-01 18:00

作者:

或许很在乎QWQ

版权归作者所有,未经允许严禁转载

了不起的修仙模拟器评测

了不起的修仙模拟器
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

很早我就开始关注这款游戏了,游戏以修真模拟为卖点,而我非常喜欢模拟经营类型游戏,出于对模拟经营游戏的喜欢,我很早就加入了愿望单。而我通过游戏的宣传片让我一度以为是个类似RimWorld的游戏(刚出Ri


了不起的修仙模拟器游戏评测20190301001

前言

很早我就开始关注这款游戏了,游戏以修真模拟为卖点,而我非常喜欢模拟经营类型游戏,出于对模拟经营游戏的喜欢,我很早就加入了愿望单。而我通过游戏的宣传片让我一度以为是个类似RimWorld的游戏(刚出Rimworld的时候有了解过,但实际上并没有玩过,而觉得类似纯粹是因为取决于画面和第一印象)。

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了不起的修仙模拟器游戏评测20190301002

游戏前期确实很像Rimworld,但随着对游戏的了解,游戏在5小时以后开始有了自己独特的玩法。而当你玩到后期后,就会体会到游戏确实不是RimWorld。而是一款有着自己特色的修仙游戏,但距离大家想要的真正的修仙游戏还有一段距离的。

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没有正确引导玩家如何游戏的教程

游戏叫了不起的修仙模拟器,但游戏并不是控制一个角色奔波于各个地方遇到各种奇遇的修真游戏。而是一款主要以门派建设为目的的模拟经营游戏。所以游戏应该叫了不起的修仙门派模拟器更加合适。游戏分为3个模式,教程、新人模式、正常模式。而教程模式并没有起到很好的教程效果,反而像一个为了将剧情而存在的模式,新人模式里面推出了一定的任务,这反而更像一个教程关卡。

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虽然游戏有教程,但并没有突出游戏自己本色的特色,大量的文字描述跟国产强行锁定式教程并不能让人深刻的了解特色,游戏一开始就提供了一瓶筑基丹,但是由于玩家不知道这个道具的好坏一般都不舍得吃,其实筑基丹就是一开始让你吃,从而快速让其中一个弟子进入内门而设定的,以至于玩家不能更好的了解游戏的真正玩法,弟子没有进入内门以前展现出来的玩法更像是另外一个游戏Rimworld。

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风水

游戏最有特色的地方就在于风水的设定,风水这个词是在中国独有的,而第一次在游戏中看到以风水位卖点这是非常吸引人的。而游戏也并没有让我失望,从我了解游戏中的风水设定,到重新规划自己的建筑风水,就让我沉迷其中,而风水的方方面面都会影响游戏的发展修炼速度。虽然游戏教程有通过文字的方式告诉玩家风水的玩法,但并没有让玩家充分了解这个系统。教程最好是让玩家根据风水建设一块地,不求建设一个大吉建筑,但是也要让玩家了解风水的建设是怎么回事。

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游戏中的风水设定我是非常喜欢的,像供人居住的房件的门需要朝下,建设类型的房间需要门朝向右等,然后在利用相生相克的原理就能建设处大吉。前期让我比较蒙蔽的地方就在于建设一个建筑的时候拥有许多的建筑材料,而不了解风水的时候还以为只是为了好看才拥有许多的建筑材料,而当你了解了风水的设定后才知道这些不同材料的建筑发挥了不一样的作用。

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金丹期

金丹期是游戏中的一个分水岭,如果说前期的玩法像Rimworld,那么从金丹期开始游戏就会给你一个全新的体验。从金丹期开始修炼起来会异常的困难,这个时候游戏会给于玩家两大难题,第一是如何让自己成就一品金丹,第二难题是成就金丹后如何快速的修炼。

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前期修仙需要的修为是几百上千的,而从金丹开始需要的修为就从上万到百万之多。如果单纯的挂时间是很难通关游戏。这时候玩家就需要根据游戏提供的技能道具天才地宝来让自己修炼加快。而这种思考的环境正是一个合格的模拟经营游戏需要具备的条件。像我的世界的自动门、缺氧的冷却房等这些优秀的游戏都拥有玩家自己根据游戏提供的建筑研究出属于自己的东西。而了不起的修仙模拟器也同样拥有这样的潜力。想要铸就一个高品质的金丹需要讲究天时地利人和,这里又需要结合风水的设定,天时需要合适的季节最好来个好的天气效果,地理需要一个灵气十足的环境,人和需要自身心境跟心态够好,这样才能铸就高品质金丹。

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但是游戏的教程并没有告诉玩家有几品之分,很多人第一个金丹基本上随便弄的,导致掌门废掉了,也不知道那些东西有用,这导致很多人会重新开档来玩。

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并不适合的游戏引擎

为什么游戏非常像Rimworld,甚至可以说是Rimworld的MOD。可能是国内并没有相应的游戏模式跟引擎能适合作者想要表达的游戏,于是找了跟自己想象中很贴近的模式来实现自己的游戏。为什么这么说呢!因为在游戏中有很多东西其实是强行修改跟表达。

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比如游戏中作者想体现游戏奇遇设定,天上掉下法宝让玩家自己去寻找。了不起的修仙模拟器的做法是天上掉下一个法宝,玩家找到了后,小人也不会去捡,·为什么小人不会去捡,因为法宝掉下来被禁用了,玩家需要点取消禁用后小人才会去捡。为什么不能直接去捡呢!这样就证明玩家是找到了这个法宝。这种给我的感觉就是强行修改而成的东西,虽然东西表达出来了,但是总感觉少了什么。

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这就要说到太吾绘卷了,人家想表达一个斗蛐蛐都自己去做一个简单的系统来体验,我想这也是太吾绘卷受欢迎的地方所在吧。游戏中还有许多这样的强行修改,如兔子狼入侵,难道想体验魔兽攻城的感觉?


缺点

其实大部分缺点大家都说过了,我只说一下我最不喜欢的地方。

小人不能单独控制去某一个地方,这是我最难受的地方,游戏最开始并不是地图开放的,需要玩家自己去探索地图,但是玩家又不能控制小人去探索,只能用探索工具去探索,这样的缺点就是NPC有可能半天都不会去探索,只能让玩家干着急。

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小人不能取消正在做的事情,除了突破的时候。这一点是非常恶心的,如果玩家要突破金丹的时候,需要吃丹药或者带一些装备,而正好又处在加速状态,会导致小人吃完丹药后就去做自己的事情,做完自己的事情后在去做玩家命令的事情,有的功法需要白天突破有的需要晚上,而小人吃个东西就去干其他事情,这会导致错过最佳的突破时机。

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总结

我3天玩了49小时,第一天20小时研究风水,第二天也玩了20小时。就这肝的程度可以说我是很喜欢这个游戏的。但后期的重复太高了,基本就是等角色挂修为,垃圾时间非常多,而飞升奖励太差导致一度怀疑我为什么玩这个游戏。许多地方像是强行修改的,但游戏也有许多值得肯定的地方,推荐喜欢模拟游戏的朋友。

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