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创建于2019-02-16 18:44

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

魔法与冒险,挥着魔杖的勇者——《法师时代:最后的守护者》评测

魔法年代:最后守护者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏内容深度尚可,画风精致,技能可拓展性、可组合性高,适合与家人朋友一起游玩,共享合作冒险的趣味,挑战神秘莫测的魔法世界!

介绍

      刚打开游戏映入眼帘的是一张动态的图片:四个身着不同颜色的魔法师在城墙上迎战侵袭而来的骷髅大军,大军既有高高跃起奋勇向前的喽啰,也有头戴制帽正在吟唱魔法的法师,还有斧盾双持、准备战斗的骷髅战士,更有双目紫光生、气势霸王来的骷髅王。作为迎击方,魔法师们正全力施放元素法术,四色魔法光芒交织,岩石、火焰、闪电、冰锥四种形态的攻击喷涌袭向大军,史诗战斗一触即发。

魔法年代:最后守护者游戏评测20190216001
以四色魔法,迎磅礴大军


        这是一款画风非常卡通的独立游戏,由YFC Games开发并于2018年4月27日发行,并在2019年2月14日进行了完整版发布。目前在Steam的评测位于“特别好评”的等级,支持简中。按照官方的说法是这一款3D横版射击动作游戏,笔者认为有夸大的成分,人物的移动、施放技能全都在二维平面进行,只能说是伪3D+3D建模,并且闪避、冲刺、跳跃等常见动作的要素不是很明显,标榜动作游戏颇有噱头之味。游戏包含当前非常流行的Rouge-Lite的随机刷新副本元素以及许多游戏常见的技能树系统,采用关卡式设计,包含7大章节,38个关卡,每个章节共1大1小两个BOSS,共14场BOSS战。许多游戏中经常用到的冰、火、土、电四元素是四位魔法师的技能主题。

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选择角色界面可以切换法师(各个法师独立等级、金币)


        本作的玩法也非常简单,WASD移动 ,长按左键攻击,长按右键蓄力补魔,以及1、2键使用技能树里的技能(火凤凰、电球、瞬移、加速、无敌等),在每个关卡中迎击各种类型的敌人,捡取金币购买装备,获取经验升级,然后用PT点升级技能树。敌人或从正面袭来,或从后方突进,或从树上顺藤蔓滑下,或从洞里钻出。并在某些特定关卡中挑战BOSS,BOSS会招小弟一起战斗,玩家必须在走位躲BOSS技能的同时,也要注意小怪的位置和技能。同时笔者提示,某些地形会存在卡位的现象,注意别被地形杀了。

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被敌人围剿,左边的柱子形成地形杀


        本作的难度居中,某些BOSS秦王绕柱即可解决,BOSS的技能或许在单人模式下显得威力十足,一个不慎就会吃技能导致掉血或者死亡;但在多人协作下却显得苍白无力。蓄力补魔的时候有自减速效果,需要注意怪物位置和距离。总体来说可以靠自己的不断走位,在走位中寻找输出空间,以此来取得胜利。而且必须指出的一点就是,不知是故意还是无意的设定,后续关卡的血药蓝药掉落偏少,过关卡也没有回满,在进行多个关卡的持续作战时,很容易导致生命过低game over。笔者有个方法倒可以解决,可以退出到主菜单再回来,能刷新状态。同时需要注意的是,game over会让武器掉落,此时需要重新购买武器!

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黄框处为笔者掉落的武器


优点

        一、精致可爱的画风。魔法与冒险作为游戏的主题充斥着本作的全部流程,森林、地牢、城堡、沙滩……各色各样的场景,树木、道路、楼梯、灯火……各式各方的区域元素,向玩家展现了一个神奇且魔幻的魔法世界;而本作的光影效果也可算上佳,不会让玩家觉得那棵树、那个怪物的存在很突兀。良好的场景建模、萌系的人物建模,科学的透视效果,有趣的头像表情变化,是本作的加分项。


        二、有趣的合作游玩。笔者拉了个工作繁忙的朋友过来帮助笔者体验了下本地合作游玩的感觉。不得不说,当一款游戏能让两个人有共同目标而产生协作,特别是与平时相熟的人多了点交流和玩耍的渠道,这款游戏就算是带来了与单人游玩不一样的乐趣。双人游玩可以相互帮助,在腹背受敌的时候攻击各自一方的敌人,减缓了灭敌压力。


        三、合理的技能树设定。也许会有人在游玩本作之后觉得技能树这个设定不是已经烂大街了吗?但烂大街的不一定等于不好,本作的技能树设定还是相当合理的,有防御、有回复、有进攻,有技能、有加成、有属性。自由的加点选择拓宽了玩家的玩法与选择度,让本作在人物养成和提升上不显得那么单调乏味。

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处于幽暗场景的灯火效果
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有趣、多元的技能树设定

缺点

        一、枯燥的手感和无趣的战斗。大部分情况下,玩家就是处于左键攻击-走位-右键补魔-走位-左键攻击的循环中,躲避小怪、BOSS的技能,穿插着技能的施放,除此之外没有别的玩法,单调的攻击模式在大部分情况下会让玩家觉得枯燥。过于冗长的单区域战斗,重复却分散的小怪进攻波,特点缺乏的BOSS战,偏简单的AI设定,也是笔者对本作的战斗方面产生的不好印象。


        二、过于简单的武器设定。作为高贵的魔法师,只能使用魔杖一种武器,是不是有点丢份?并不是只有操控元素的才叫魔法师,魔法师也不是只会一种武器。制作者应该丰富武器种类,让玩家有更多的武器选择,并且增加属性选择,而不是现在的纯粹堆生命、魔法、攻击……也可以增加装备种类,多点防具、戒指等设定,增加游戏在装备方面的乐趣。


        三、老套的剧情。简短的过场动画里,平静祥和的村庄、辛勤劳作的人民、和煦的阳光、悠闲自在的生活、雄伟厚重的城堡、俯望江山的君主……这一切都是为了衬托巨龙骷髅大军来袭的悲壮?马里奥式的拯救公主的剧情已经在很多剧本里泛滥,勇者英雄救美展开旅途是冒险类游戏最泛用的套路。或许这样说要求很高,但笔者认为,游戏的剧情不应陷入烂俗的一个套路,而是要创造一些新的剧情点,不应该用单纯的“拯救-冒险”式的方式来延续剧情。

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每次过关的武器小屋可以购买魔杖,某些附加属性存在不同
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公主刚出来就被拉走了~


建议

        一、联机模式。并不是所有人都有空陪人玩游戏,也不是所有人都喜欢玩这类型的游戏。有些玩家就可能很难找到志趣相投的人一起玩,所以加入联机模式,迫在眉睫。

        二、丰富内容。很多有趣的RPG设定可以加入,比如护甲设定、技能变更设定等;不一定要照搬或者说把游戏搞的多么复杂化,但一定要有些独特且丰富的内容,能让大部分人在关闭游戏的时候心里想的是——不行,得再玩一会。

        三、增加职业。风法呢?水法呢?光法呢?……当然这些只是笔者的臆想;既然是魔法世界,各种类型的魔法元素必不可少,更多的职业选择,会让玩家沉浸在这个魔法世界里,逐渐爱上这个世界。


结语

        说实话,很难说出本作能见到的与其他游戏不同的特点所在,但作为一款两人两年的开发成本、历经20多次更新的国产独立游戏,做到目前这个完成度,也算是相当不错的水平了。看到制作者有些留言,可以看出制作者还是很用心的在倾听玩家的声音的。也希望本作能尽快达到很高的完成度,那时候就可以向更多的人推荐这款作品。本作价格适中,适合跟亲戚朋友开开黑、欢乐一堂,享受一起驰骋魔法世界、消灭进犯大军、拯救公主的乐趣所在。


        魔法的主题总是让人热血贲张,冒险的旋律也使玩家心驰神往。玩家在这个世界的冒险也是充满着未知与神秘,为了达成目标而不懈战斗,用手中的枝桠魔杖,放出绚烂的四色魔法扫平障碍,摧毁敌人或强壮或瘦小的身骸,挑战霸气十足的守关王,救出可爱的公主,回归宁静的王国生活吧!

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