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创建于2019-01-28 14:16

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

时之肝廊

时之回廊
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

首先,感谢叽咪叽咪平台及开发者给予的本次测评机会,本人也算是红石遗迹的“老玩家”了,当初红石遗迹的三种武器连携,部分创意系统以及优秀的打击手感着实让人眼前一亮。在进入游戏的致玩家中开发者也表明了本作算

首先,感谢叽咪叽咪平台及开发者给予的本次测评机会,本人也算是红石遗迹的“老玩家”了,当初红石遗迹的三种武器连携,部分创意系统以及优秀的打击手感着实让人眼前一亮。在进入游戏的致玩家中开发者也表明了本作算是红石遗迹的续作,因此本次测评主要将以本作与上作的红石遗迹做个对比,看看到底有什么区别。

时之回廊游戏评测20190128001

画面

青出于蓝而胜于蓝,当初红石遗迹的Q版风格确实不错,本作在此基础上得到了进一步的突破,画风更加的优美,细腻,小姐姐们也都愈发的清秀。并且本作的所有职业都是女性角色,每人都有对应的立绘,建模以及背景故事,不仅带来更高的可舔度,背景故事也带来更高的沉浸感。

时之回廊游戏评测20190128002

地图

相较于红石遗迹的九宫格走法,本作是以选线的方式,走法并没有什么本质上的区别,都是能够看见之后的线路都是基本打个固定数目的房间后预见Boss。并且在一关打完后都是需要切到地图进行下一房间的选择,本人并不知道如果做成失落城堡,DNF那样的换房间是不是技术上较难实现,毕竟失落城堡换房间的方式代入感还是会更强一点。

时之回廊游戏评测20190128003

角色

相较于红石遗迹的通用角色,本作的角色有了职业的区分,而职业区分带来的最大区别是初始技能的不同(虽然武器也不同,不过并没有什么实质上的意义)。另外,红石中的通用天赋树系统也转换成了可以自定义的各个角色的天赋符文,符文的来源主要有商店购买,时之盒抽取等,并且还有对应的稀有度之分。此外,每个角色还有1-5星设定,用以提高角色的被动技能等级,有点像手游中的卡牌突破(感觉就是给手游平台设计的系统)。总之想要一套毕业装,就得狠狠的肝。

时之回廊游戏评测20190128004

地下城

本作总计有四个地下城,每个都有一个固定的Boss,打完一轮便能解锁下一个难度。关卡和Boss数量都不算多,不过本作还在EA阶段,之后可能会慢慢的丰富游戏内容;固定Boss倒是略有点影响游戏的随机性与可玩性,希望之后能改进。本作的小房间主要分为6类,战斗、休息、事件、宝箱、事件、元素,其中只有宝箱是稳赚不赔的,也是最少见的,其余的房间或多或少都需要金币购买,或者付出血量来换取道具。事件和元素房都可能有对应的挑战任务,达成任务便能获得相应的装备,不过值得吐槽的是,这些任务对本人而言太难了,至始至终就没有完成过,希望之后能再分下类,任务能分为简单、中等、困难,收益各不相同,照顾下手残党。

相较于红石而言,本人觉得本作少了红石最大的一个乐趣——佣兵系统。红石中最让我记忆深刻的不仅仅是三把武器随时切换,更有对应佣兵的房间,可以选择打劫或者雇佣他们。不知为何,本作弱化了增加己方伙伴的方式,只能通过使用道具亦或是双刀的奥义,而且队友基本都是某些怪物,只有奥义才能召唤出本体,少了红石中能让队友当T的操作。

时之回廊游戏评测20190128005

道具

作为一款肉鸽like游戏,道具数量是一个必提项,除去本作的6种40把武器(武器种类和红石一样,数量有点少,希望后面能加),还有60种道具,看似很多不过在同类游戏中并不算多。值得一提的是,每种武器和道具都有着对应的故事,虽然在EA测试中还是空白的,不过希望之后能够逐步完善,构建出整个世界的世界观。武器与道具初始状态可以6选2,之后便只能在迷宫里面拿了,每种武器道具都有三个级别可供在游戏内升级。

PS.有些道具不知是说明没写清楚的原因还是游戏BUG,并不能发挥应有的效果,比如舞者之靴,不论在战斗时候还是非战斗时候,翻滚都并不能让我回血。

时之回廊游戏评测20190128006

总结

作为红石的续作,本作无疑是合格的,并且在全方面相较于红石都有着较大的提升,不过令人遗憾的是部分本人觉得不错的系统并没有保留下来。另外,本作还有多人PVP模式以及PVE模式,极大的提升了游戏的耐玩程度,延长了游戏的寿命。对于现阶段游戏过肝的问题,相信之后本作会区分移动端与PC端,适当的降低PC端的肝度。毫无疑问本作是一款优秀的肉鸽like类游戏,也十分荣幸能见证红石续作的诞生,也希望本作能够在之后的更新中不断进步,变的更加完美。



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