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创建于2019-01-27 20:50

作者:

艾_渴

版权归作者所有,未经允许严禁转载

姗姗来迟的评测

刺客信条:奥德赛
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

没有几个刺客,也没有什么混沌和秩序的信条,但不管是不是刺客信条系列的粉丝都会觉得这是款好游戏。

随着那空灵的声线再一次于山间轻托起伊卡洛斯的羽翼,时间仿佛被拨回了凯法隆尼亚岛那个明媚的午后。屋顶上,卡桑德拉哼唱着似曾相识的旋律,终于可以暂时忘记那些不堪回首的日子,享受来之不易的平静生活。同时在屏幕之外,我这几个月来断断续续的,100多个小时的"奥德赛"也在这悠扬的旋律里告以段落。

刺客信条:奥德赛游戏评测20190127001
当我终于决定提笔写下这段文字时,这款《刺客信条奥德赛》(以下简称《奥德赛》),育碧魁北克工作室主导开发的刺客信条系列的最新作品已经发布了半年之久,期间更新了两部分的剧情dlc,更是发生了无数的故事,将这款游戏的热度同无数玩家兴奋的“马拉卡”一起留在了过去不久的2017,也毫不含蓄地提醒着我,拖了这么久才写评测实在不是明智之举。说真的,我也特羡慕那些几天内写出评测的大佬,也多次催促自己尽快下笔,只是随着冒险的深入,我愈发感到用自己匮乏的知识实在无力表达自己所得所感,还是再准备准备的好,只是没想到这一准备便是好几个月。


不过这样也好,在诸多同好的评测中大家已经可以轻松了解到这部作品作为为游戏的全部内容,看到了整个系列作品的发展史,我便不必在那些《奥德赛》公认的优点上着墨太多,所以接下来几段文字中,我将着重叙述我眼中《奥德赛》的独特之处。


永不过时的古希腊悲剧
古希腊悲剧起源于每年三月的狄俄尼索斯(酒神)的祭祀活动,在那些日子里,古希腊人难得放下逻辑和理性的束缚,在弥漫于空气中的微醺气氛里借助舞台上演着的戏剧和即兴的演唱纵情表达自己的喜悦,悲伤和恐惧。随着时代的发展,伦理观道德观的改变,如今人们已经不大容易在古希腊人略显猎奇的悲剧故事里感受到"对无常命运的恐惧"了,更是难以达到"净化心灵"(亚里士多德《诗学》)的目的,但这些悲剧故事为几乎所有时代的文艺工作者们提供者源源不断的灵感,比如莎士比亚的《特洛伊罗斯与克瑞西达》,帕索里尼的《美狄亚》以及我们要聊的这部育碧魁北克的《奥德赛》。
刺客信条:奥德赛游戏评测20190127002
《美狄亚》(欧里庇得斯欧里庇得斯),被多次改编成电影和舞台剧,三部作品分别是1956年和1988年的
剥开《奥德赛》工业化娱乐大作的外壳,藏于其中的仍是个索福克勒斯式的古典悲剧:主角尚未成年便被命运所弃,因不知何来的所谓神谕而被视为灾祸,躲过命运的致命一击后,得以享受一个平静的童年。多年后因机缘巧合,恼人的命运不请自来,主角也不得不努力挣扎着与之对抗。
刺客信条:奥德赛游戏评测20190127003
忒拜国王的悲剧有着和主人公颇为相似的结构
还好与千年之前的悲剧故事不同,《奥德赛》中所谓的神谕不再是虚无缥缈的命运,不过是个手眼通天的团体在妖言惑众,只要玩家谨言慎行,便能"逆天改命"。只是这丝毫不能减轻本作悲剧的质感,新朋旧友相继离去,像嘀嗒不休的时钟不断质问着主角,为了所谓的完美结局这代价是否有些昂贵;玩家混杂着无力改变的命运的选择,也与传说中悲剧的主角们完美同步;最终无论如何,所谓神教作为命运的代言人都已经摧毁了主角无忧无虑的成长过程中最美好的一切,所谓的完美结局又何尝不是个聊胜于无安慰奖。
刺客信条:奥德赛游戏评测20190127004
被缚的普罗米修斯,如今已经成了所有殉道者的代名词
刺客信条:奥德赛游戏评测20190127005


大部分献给酒神的故事将永远定格在了那个年代,而留下哪怕只言片语,都不甘于在百科全书上被一笔带过,它们以无数紧随时代的化身漫步在环球剧场,穿行于百老汇的霓虹,登上了每一块的大荧幕,也理所应当地突破了地理与文化的束缚。我甚至觉得同哈姆雷特这样的选择困难症相比,这些悲情的古典英雄更容易引起东方观众的共鸣,因为千百年来,我们的歌颂的英雄也有着俄狄浦皮式的悲情无奈,意气风发,却不得已背负命运般沉重的十二道金牌,终是难酬壮志;我们崇拜的英豪也如忒拜城下的塞莫勒般视死如归,用最后的赤备点亮英雄时代的晚霞……我想正是这浑厚的共鸣让《奥德赛》成了最适合东方玩家,至少最适合我的一部刺客信条,我是第一次如此急切地想了解主角最后的命运,又因暗藏的担忧而踟蹰不前。不仅如此,卡桑德拉并不是这片土地上悲剧唯一的的主角,无数悲情的英雄故事入夜灯火般散布在群岛之间,在与主角的交互中挑战自己的命运,在最不经意间触碰玩家灵魂中最柔软的部分。我确定自己从未在任何一部刺客信条作品中觅得过这种体验,这在所有优秀的文艺作品中都是值得铭记。



青铜与黑铁共铸的古希腊世界

在赫西俄德的诗篇中,人类被分成了泾渭分明的几个时代,在黄金与白银的时代,人类无忧无虑,品行高尚与诸神无异,却不可避免的陷入了自我毁灭;青铜时代硝烟不断,兵戈四起,希腊(诸邦)民不聊生,却是英雄们竞逐荣耀的舞台;当最后一个英雄长眠于特洛伊或是底比斯的城下,人类便进入了黑铁时代,奥林帕斯的诸神收回了祝福,任人类其自生自灭,人类仿佛进入了最黑暗的时代。然而正是在黑夜里,普罗米修斯的馈赠才能爆发出最璀璨的光,黑铁的时代的点点星火渐渐汇成了地中海的轮廓,甚至在特洛伊子孙的千年帝国土棚瓦解前,这火光都是人类文明最宝贵的财富。
刺客信条:奥德赛游戏评测20190127006
赫西俄德,生于小亚细亚,其《神谱》是希腊神话研究的重要文献
《奥德赛》故事发生的时间正是这文明之火最旺盛的时候,在民主之王伯利克里和女主人阿斯帕西娅的晚宴上,玩家会发现"古希腊三大悲剧家"正和崭露头角的阿里斯托芬痛饮;苏格拉底正用著名的"产婆术"将对手推向抓狂;那奇怪的喘息正是阿尔西比亚迪斯在宣泄疯狂的欲望。此时希腊城中,克里翁在黑暗中游走,不知盘算着什么不可告人的秘密;在更远的亚该亚,德谟克利特正在海滩漫步,期待着你早日寻回他需要的文献资料;在阿尔戈人流的尽头,希波克拉底正在冥府的门口,从黑帝斯手中夺回一个个灵魂……
刺客信条:奥德赛游戏评测20190127007
《苏格拉底之死》雅克.路易.达维1787,现藏于纽约大都会博物馆
几乎每一本历史都会告诉我们"光荣属于希腊",但只有亲眼得见后我才能真正接受这个事实,哪怕所见所得只是虚拟的的代码。这光与影的魔法也让我也开始相信晚宴上一定有一双关注着苏格拉底的眼睛属于柏拉图,崇拜之外是对老师深深的担忧;在某个要塞中一定能看到修昔底德为手头的著作而拜访周围的老兵,不时紧皱的眉头似乎写满了怀疑;在某个营地,一定能看到色诺芬在酒精的鼓励下大谈自己在小亚细亚的丰功伟绩,恐怕那些同样兴奋的部下没人会想到自己的队长有一天会弃戎从笔,成为最著名的历史学家之一。也难怪会有何欣之流指控希腊文明皆是伪造,有谁能相信在那小小的半岛上,曾经挤着几乎是整个西方文明的智慧,这确实像是某个蹩脚的史官漫不经心的伪造。
刺客信条:奥德赛游戏评测20190127008
珀修斯的考验
但也似乎正是这略显荒谬的文明群像将育碧再造历史水平升上了一个阶梯。同样是在育碧的娇纵下,我们对还原历史的模拟城市早就见怪不怪了,从圣母百花大教堂到巴黎圣母院再到伦敦大笨钟,这种模拟带来的震撼在巴耶克登顶吉萨金字塔群的那一刻达到了顶峰。在我还在还在担心雅典卫城的理性美难以表达时育碧早已给玩家准备好了更好的方案:原来古希腊最美的风景是人(ಡωಡ) ,是活生生的城市,是哲学家,政治家将军们共同谱写和保卫的文明曙光,也是被育碧召唤而来的,青铜时代的回响。好吧,至少是那些曾活跃在传说中,诸神为惩罚人类而出现的造物,它们又回来了,深藏在文明世界的边缘,仿佛是一场场精心设计的挑战,在不造成太大破坏的前提下,让玩家能身体力行地追忆珀修斯,伊阿宋,赫拉克勒斯们经历的挑战,也为这本就是传奇的时代填了些异样的光彩。



这次育碧进化出了什么

2018年12月,TGA颁奖典礼在洛杉矶年如期上映,《奥德赛》全程陪跑。这已经是相当客气的说辞了,实际情况是新《战神》和《荒野大镖客》几乎将所有荣耀瓜分殆尽,留给《奥德赛》只有弹幕中几个倔强的"马拉卡"。可事实也本该如此,刺客信条系列都是优秀的作品,《奥德赛》更是其中翘楚,但它离年度最佳终归差了些气候,且先不说游戏本身的瑕疵,成为准年货的刺客信条早已没了“千呼万唤始出来”的妩媚,对不少玩家来说它更像是像必将到来的公交车,即使如期而至仍不免被指指点点,甚至早在《奥德赛》发售之前就已经有不小的声音信誓旦旦地"推测"这部作品只是起源的无耻换皮。相比之下,"刻意模仿《巫师3》"的指责就合理的多了。
刺客信条:奥德赛游戏评测2019012709
《奥德赛》为数不多的几次出镜
没错,起码看上去,《奥德赛》就是对《巫师3》网状叙事的模仿,而且毫不意外的,无论从相似程度还是最终效果上看,这模仿都不算优秀,毕竟《巫师3》已是网状叙事的扛鼎之作,而一直以来刺客信条则以自由沙盒与线性叙事的结合而闻名,网状叙事中扮演重要角色的支线故事在很长一段时间里都只是与故事毫无关系的物品收集和小游戏。这种风格早在艾吉奥一生的故事中便达到了顶峰,随后康纳,亚诺,爱德华的故事依然精彩,但实在无力再现经典,这恐怕也正是育碧急于改变的动力之一。经过三年多的改进,刺客信条系列的支线故事已有了相当的水平,而主线故事中,无论是长度控制还是内容编排,更是恰到好处,炉火纯青(就这样育碧以极为硬核的方式解决了支线干扰故事的问题),但在支线主线共同叙事上。育碧的处理仍显青涩,鲜有亮点。不过介于几年间,刺客信条就从由当年的"防反信条"进化成了如今独当一面的动作游戏,相信刺客信条系列进入网状叙事游戏俱乐部只是时间问题,前提是育碧真想这么做。
刺客信条:奥德赛游戏评测20190127010
不知是不是我的错觉,我在《奥德赛》中并没有看到太多《巫师》的影子,我觉得《奥德赛》由一点引出多条任务线指向或者合并到新目标的任务设计思路更接近是《魔兽世界》,地区等级划分,动态等级系统,成熟的装备系统幻化系统以及各种rpg的主动被动技能让这样的相似感更加强烈。佣兵系统之于PVP玩法,传奇生物之于组队BOSS战,阵营攻守系统之于可能出现的国战,不管育碧是否有意开发一款刺客信条世界观的MMORPG,这部《奥德赛》都已经为这尚未诞生的作品打下了良好的基础,不过若育碧真有此意,当务之急仍是把自家"土豆"做大做强,否则再惊艳的内容也只是触不可及的海市蜃楼。


后记

就在截稿的前一天,从叽咪叽咪上了解到《孤岛惊魂:新黎明》的远征玩法,我第一次了解到原来游戏副本可以有这么正经的叫法,也对这款既没有孤岛,也谈不上危机,但一定足够"育碧"的作品有了更浓厚的兴趣,我想知道,它会有多少元素微调于《奥德赛》的馈赠,又有内容会进化成《全境封锁2》的一部分?但我能确定的是,无论是《刺客信条》,《孤岛危机》还是其他育碧旗下仍活着的IP都将在这样一次次进化中日趋完美。若能保持这样的节奏,育碧无疑将成为业界所有竞争对手的梦魇,主导优胜略汰的高级掠食者。

可这对玩家来说,这难道不是最暖心的福音吗?且不说育碧这种半推广半赠送就是不好好挣钱的游戏公司为广大玩家带来了多少福利,哪怕就是能让贝塞斯达之流产生些危机感,早点把《上古卷轴6》拿出来我就已经心满意足了。所以我一点都不介意用各种方式把育碧喂肥,更何况只有这样,当我们因各种问题嘲讽这“土豆大厂”时才能更好地安慰自己,这都是因为我们爱的深沉。





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