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创建于2019-01-27 01:10

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

比起上一年横板游戏的辉煌,年初的游戏却让人非常失望

中世纪合金
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

你有很多更好的选择,不必选这支残柳

背景介绍


Feudal Alloy《中世纪合金》由来自捷克的两人组成的工作室Attu Games制作并发行,工作室之前的一部作品为Toby: The Secret Mine。本游戏类型为类银河战士恶魔城,讲述的是主人公Attu(没错,和工作室同名)为了抢回油而踏上征程的故事。

中世纪合金游戏评测20190127001
英文相当有感觉,有条件的人可以用英文

战斗及装备系统


中世纪合金游戏评测20190127002
在温度过高的环境下你将寸步难行

游戏一开始的操作只有攻击,跳跃,喝油(药)or冷却剂,下蹲,不过游戏中在站立状态可以向上攻击,跳起时可以朝上或朝下攻击倒是还不错(朝下攻击把握好节奏后在前期可以无伤打所有怪。)。随着游戏的进程会解锁二段跳(游戏中叫双跳,jl),格挡,炸弹,电磁脉冲,冲刺,电波等(看游戏UI我目前的游戏进度应该还缺3-4个模块)。这就导致你前期的战斗体验非常僵硬,打一下退后或者跳跃躲避。游戏的体力条是油,通过喝油来回复,耐力值则改成了符合游戏设定的温度计,除了跳跃,扔炸弹和使用物品外都会增加温度,到达一定温度后手柄会有震动提示同时温度计的UI也有明显提示,到达临界点后按按键会增加相应的温度但是无法作出动作,敬请注意。游戏中也有着高温地段,在其中会快速增加温度,可以通过喝冷却剂在一定时间内将温度归零并固定。

中世纪合金游戏评测20190127003
虽然乍看之下非常得合理,但是合理的按键设置也需要良好的操控

至于装备系统,装备物品会影响机器人的外观,外观则与游戏名很契合,中世纪风格。装备增强的有伤害,油容量,装甲,温度上限,冷却速度。可以在地图中探索获得,也可以在商人处购得。

中世纪合金游戏评测20190127004
我的装备开始有了年代感,同时也可以看到我这里已经解锁了几个模组了

怪物及BOSS设计


怪物总共有7种(大类,以我目前游玩的内容为限),为了符合游戏设定都是机械。而之后的怪物都是在之前的原型基础上增加额外设定,外观也非常相似,相当的偷懒。目前我只打过一只BOSS,但要我说这是我最近玩的Metroidvania中BOSS设计最无趣的,反复的机械劳作,BOSS的攻击完全规律而且威胁甚至不如放出来的两只飞虫。

中世纪合金游戏评测20190127005
这绝对是我近些年来玩过的BOSS设计最无趣的游戏

地图与陷阱


中世纪合金游戏评测20190127006
为什么还需要我特使用下?

游戏中有地图物品可以拾取,使用后可以解锁当前区域的地图,但是捡起来竟然不是自动使用,需要你打开菜单使用。地图的表示也不够详尽,传送门会以相应的图案显示,但是在那样的风格中找传送门非常的困难,同时游戏中你会捡到门对应的芯片钥匙(上面有图案)但是地图上别说是对应的图案了连门的图标都没有,这是要玩家自己去对照那些每个看起来都很像的符号和对应的门的位置吗?

中世纪合金游戏评测20190127007
被火球打到直接毙命,被刺碰到则会回到我图中站的位置

地图上的陷阱都是碰到后回到陷阱前的地点,但是地上的有时间规律的尖刺也能把你送回去是不是有点过分了?死亡惩罚倒是没有,要说有的话就是死亡后回到上一个储存点跑回来要花些时间吧。不过关卡中也有着一些稍微有点引导的隐藏的探索内容,算是一点优点吧。


缺点


上面已经提到了不少的缺点,不过游戏的缺点依然很多。

如果一定要玩的话请用扬声器游玩,不然怪物的音效和传送器的音效会让你发疯。

战斗起来非常僵硬,明明攻击后跳跃没有硬直但是用冲刺前却有1秒左右的硬直,导致战斗体验相当差。

和可互动物体的互动键是左摇杆向上,乍一看好像没什么但是在使用电梯时明明是向下却要按上相当得麻烦。

虽然可以购买物品和装备,但是获得装备只能丢弃却不能卖出。

游戏的升级提示很难察觉到,只有右上角经验条左边有个旗帜标着升级的箭头也不会闪动啥的。

中世纪合金游戏评测20190127008
找不同时间,你能看出游戏UI有什么差别吗

购买建议


作为一个Metroidvania他有着自己独特的风格,但是缺点太多,作为一款有着战斗的游戏提供的战斗体验却称不上爽快,Metroidvania粉丝可以购买,普通玩家不推荐。

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