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创建于2019-01-17 16:34

作者:

V1rus

版权归作者所有,未经允许严禁转载

放弃了手游精髓的游戏还是手游吗?你改悔罢!

东方大战争
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一款中规中矩的东方主题moba类游戏,手游风格较明显,目前实装部分较少,内容不够完善。

叽咪叽咪,每天都好玩!

一款中规中矩的东方主题的moba类游戏

这是一款网络游戏,必须联网才能进入游戏!!!!

前言:

可惜了可惜了,这么优秀的一个手游,什么地方都做得像个标准手游,可就是把手游的精髓648给搞没了。结果就变成了这么一个莫得灵魂的平庸的游戏,你改悔罢。

FAQ:

Q:我玩游戏就是为了放松,不喜欢研究数字之类的,就喜欢冲冲冲,这款游戏适合我吗?

A:抱歉,这款游戏很多地方都写着复杂的数值,我不认为这款游戏适合你。

Q:我喜欢研究艰深的数值,这样让我在同龄人之间看起来很酷,这款游戏适合我吗?

A:虽然这游戏很多地方都写着数值,但你也会看到像下图这样不明所以的描述。

东方大战争游戏评测20190117001
手短是啥意思啊。。手长又是啥意思啊?


Q:听说这个游戏能抽卡,我就喜欢抽卡,我花36块买个抽卡模拟器不亏吧?

A:对不起,游戏金币必须通过对战(或补偿)获得,获得金币的数量还与你的水平花费的时间成正相关。您不能直接进行抽卡。另外卡池也不算多。你要一直抽几下就空了。

Q:我是独狼玩家,游戏有精彩的单人体验吗?

A:我相信游戏会有精彩的单人游戏体验,游戏中称为“冒险模式”,但现在(游戏上线后的第4个月)它仍未开放。

东方大战争游戏评测20190117002
游戏上线后的第4个月,已经进行了几十次更新,台词还是空着的


Q:我是东方厨,我厨力无限,真爱无敌,我就是喜欢看我自己后宫起火,老婆们为我争锋吃醋,打架斗殴,诶嘿嘿。

A:欢迎您,幻想乡的主人。

游戏流程:

抽卡(升级卡牌技能)→打架(除了获得“维护补偿”的唯一常驻性活动)→抽卡(升级卡牌技能)无限循环

过程体验:
我第一次进入游戏的时候卡了我十几分钟最后重新进入才解决,游戏除了右上角的齿轮不停地再转动,没有任何进度提示,以为电脑不行的我,等了有二十分钟,直到确定是真的卡死了,我才退出了,重新进入,这种假死的情况在结算界面也会出现。

好不容易进入游戏后,界面,emmmm。。。这跟某些手游有区别吗?

东方大战争游戏评测20190117003
这2014年手游的UI水平


然后开始抽卡,10发没保底,至少没写有保底,我来了20连,恩,一个S都没有,没错,我还没抛弃非洲酋长的尊严。

东方大战争游戏评测20190117004


还想抽卡,可铜币已经没了?怎么赚快钱呢?这时你就会注意到右上角大大的“绑架”两字,啊,原来是要安利对方购买游戏玩2个小时,才能得到金币和“屠自古”。
恩,是的,整个游戏都充斥着一种很没礼貌,很无所谓的氛围(不知道是作者没注意这样语言带来的负面效果还是作者本身就对作品毫不在乎)无论是开头公告上写的容易使人误解成“想要有人跟你匹配,你就要帮我安利”的暗示性话语,还是这种必须暴力安利才能得到“限定人物”的明示。总能让人感觉到冒犯。

东方大战争游戏评测20190117005
限定人物必须通过暴力安利
东方大战争游戏评测20190117006
好评诱导可不是一件好事。


好吧,还是开始玩,呃。。好吧,这是我技术不好,跟游戏没关系。。。

东方大战争游戏评测20190117007


总结:
优点:

1.将东方元素融入当今流行的moba背景,再配上讨喜的二头身小人,风格可爱。

2.目前游戏锁了60帧,未发现明显卡顿现象。

缺点

1.游戏内语言多是口语化的词,比如造兵,蓝点,打死了多少敌人,缺乏代入感(有人提到是这种风格,emmm,那就不算缺点吧)公告缺乏服务意识,希望能找个好点的文案。公告请用比较正式的文体进行写作,保持整体态度谦虚。
2.每个兵种有两种技能增大了游戏的上手难度?电脑上Moba类游戏太多,竞争激烈,缺乏一定的素质,特点容易导致玩家人数少,你不太容易匹配到一起玩的人。
3.目前游戏更新频繁,加上必须联网才能够进入游戏,导致玩家不能随心所欲在想玩的时候玩,希望以后添加离线游玩模式。

4.很多内容还未实装,目前游戏模式稍显单调,UI界面粗糙,小团体做功痕迹明显。趋向手游风格,希望制作者能够拜托这种手游模式影响。

5.诱导玩家进行好评这样的行为让人感觉不好,暴力安利不可取。

最后的话:

作者既然将游戏从免费改为收费,还是希望能够保证作品各方面都能够对得起游戏的售价,拜托手游风格的影响,做出有自己特点的游戏来。


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      东方大战争-放弃了手游精髓的游戏还是手游吗?你改悔罢!- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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