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创建于2019-01-14 22:54

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

游戏嘛,爽就行了

Swarmlake
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电。首先感谢叽咪叽咪给予这次的测评机会,本人作为一位FPS重度玩家,只要是FPS不管什么种类的游戏都会想去摸摸,另外本作演示视频里漫天的蓝莓也着实的吸引了我。没有射击以外的攻击方式,甚

叽咪叽咪,用爱发电。首先感谢叽咪叽咪给予这次的测评机会,本人作为一位FPS重度玩家,只要是FPS不管什么种类的游戏都会想去摸摸,另外本作演示视频里漫天的蓝莓也着实的吸引了我。

Swarmlake游戏评测20190114001

简单粗暴的战斗方式

没有射击以外的攻击方式,甚至连射击本身都不需要按键操作,不存在喧宾夺主剧情,绞尽脑汁都难以胜利的多人模式,在现今的FPS游戏上做减法,把最核心,最简练,FPS游戏中最让人欲罢不能的元素留了下来。因此玩家们能够完完全全的放下脑子,不用考虑前面的墙后会不会有人在下一秒就冲出来,不用考虑是否应该丢烟跑路还是丢火封路,不用考虑道具或是技能的搭配是否合理,要做的仅仅只有移动和瞄准敌人。

Swarmlake游戏评测20190114002

铺天盖地的敌人

要说哪款游戏玩起来最爽快,怕是大部分人第一个会想到无双系列,而无双系列究其爽快根源无非同屏敌人数量大,明显本作深得其精髓,并且重新刷新了本人对“数量大”的根本概念。本作的敌人有三种,一种是锥形的尖刺,擅长直线攻击,另两种形似蓝莓,以空中聚簇为主和追踪攻击为主,由于敌方单位的建模及其简单以及敌人刷新频率很快,因此常常一局游戏开始后几十秒变已经有了铺天盖地的敌人,再几十秒后敌人的数目甚至能遮天蔽日,配合上无限子弹+自动射击的枪械,可谓是将无脑突突突进行到底。

Swarmlake游戏评测20190114003

畅爽的体验

本作中的游戏体验无疑是极爽的,从操作方式,到敌人设置,很明显开发者都在尽力将最爽快的一面呈现给玩家。你可以在本作黑压压一片的敌人中杀个七进七出,或是触碰红色炸药AOE范围攻击,亦可以且进且退的放风筝。当然,不仅仅是这些,在一些细枝末节的地方,开发者也为了尽可能爽快而设计,例如:令人忍不住开始抖腿的音乐,无任何加载时间的进入游戏。本作可谓是为了爽快而量身打造的。

Swarmlake游戏评测20190114004

总结

本作的核心内容就是“爽”,在本作中你能充分感受到FPS游戏带来的快感,而这些也确实是玩家们真正想要的。作为一款一美刀的游戏而言,本作的体验相当完善,甚至素质高的还令人有些惊讶,自18年9月发售以来至今仍在更新,还有排名系统,毕竟服务器也是要钱和维护了,令人相当担心作者这样会不会亏钱。总而言之,一美刀买不了吃亏买不了上当,体验一番FPS的爽快可以说是超值了。


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