×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2019-01-13 15:36

作者:

windchaos

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《寻迹》——一流制作下的三流伤痛文学

寻迹
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

相信很多人都等这篇评价很久了,一直想看一下我怎么来评价友组的《寻迹》这款Gal。

相信很多人都等这篇评价很久了,一直想看一下我怎么来评价友组的《寻迹》这款Gal。早在《女装妹妹》的时候我就诟病过轻文的IQA引擎,结果到了《寻迹》IQA基本的功能该完善的都完善了,剩下一些H5引擎的特性导致不可避免的一些问题以外,可以说这个引擎的问题相对来说已经不大了。在写《寻迹》Demo评测的时候,笔者就已经称赞过IQA引擎的进步,同时夸赞的还有《寻迹》的美术功底以及演出。


寻迹游戏评测20190113001


如果拿《寻迹》的每一个单项拎出来单独打分的话,人设与CG应该算是国G中较高的那一档,由《漫展模拟器》制作人大谷作曲的BGM也是顶尖的那一档,进化后的IQA引擎不拖后腿,演出水准也上乘。然而,一直看笔者评测的人都知道我一贯避免将Gal的每一个单项拿出来单独打分,因为我一直觉得Gal遵循的是木桶原理,而这次《寻迹》最短的那条木桶,就是剧本。


在《寻迹》很不错的卖相背后,是一个怎样另人诟病的剧本呢?看我标题所写的,三流伤痛文学。


《寻迹》的整个剧本犯了两个致命的错误,一是篇幅的错误,二是结构的错误。


寻迹游戏评测20190113002


先来说说篇幅的问题,《寻迹》的剧本用默认的速度AUTO读完的话大概在7小时上下,这个长度是什么概念,相当于《三色绘恋》一个章节多一点的长度,或者是一个完整的《赤印PLUS》的长度。而在7小时的剧本里,《寻迹》塞了整整4个女主的故事线,相当于不到2小时一个女主。当然,用不到2小时的长度去讲一个女主的故事本身没有错,这是短篇作品常有的长度。而问题就在于场景数实在太多,有一种把中篇长度的剧本强行浓缩在短篇里的感觉,这样就导致有种在看动画总集篇的跳跃感,往往觉得是不是遗漏了什么剧情。


举一个游戏前期的例子,男主阿杰为了找第一女主结衣来到了沙龙,在沙龙中遇到了过去的学生夏树,阿杰被女主结衣拖到沙龙外面,阿杰被结衣抽耳光,阿杰对结衣解释自己去沙龙的原因是为了帮她找那首曲子并似乎听夏树演奏的就是结衣要找的曲子,两人回到沙龙发现夏树已经不见了。


寻迹游戏评测20190113003


这样一幕剧情经历了从沙龙到沙龙外再到沙龙的两次转场,大家猜一下这样的剧情在标注速度AUTOREAD下用时是多久……5分钟。是的,放在任何一个剧本家手上起码20分钟的一个剧情,仅仅用5分钟就飞速完成了,而这样的速度似乎是《寻迹》叙事的剧本速度。而明明《寻迹》有足够的CG数量与质量,在所有你觉得应该出现CG的地方都出现了CG,背景数与BGM数也不少质量也上乘,唯独就是剧本有一种三倍速在播放的感觉。或许习惯了轻小说和网文叙事速度的读者,在当今快餐文化下能接受这样剧情推进的速度,而对于Gal来说这样的速度实在是过快了。


在过快的剧情推进下,又导致了BGM的问题。BGM最可惜的地方是这是使用上的问题,而不是BGM质量上的问题。单论质量如果从2018年到现在只能选3个国G的BGM买的话,我会毫不犹豫入手《寻迹》的OST。大谷的BGM怎么听都是国G中最顶尖的那一档。问题就在于,在快速的剧情推进下,BGM的切换速度和频率太过频繁,尤其是第一女主结衣的部分。举个具体的例子尤其是序章与第一章,往往一首BGM响起不到10秒钟,就又切到了另一首。这其实是剧本的锅,转场太快又没有过渡的描写,而这个时候制作精良的BGM就适得其反。就有种酱油拉面配麻婆豆腐的感觉,都是很好吃的料理但是重度的咸与重辣一口一口混着来,就会有一种不协调的感觉。


寻迹游戏评测20190113004


记得在《女装妹妹》的评测的时候,我写过这样一句话:“《女装妹妹》还是一个高于平均水准以上的作品,你单看剧本、立绘、CG都还不错,就有种工业作业流水线的拼接感,组装在一起没有达到1+1大于2的感觉。”而到了《寻迹》你会发现,除了剧本之外所有的素材质量都提升了,剧本降了一档,然而在同样的流水线的拼接感下,味道就显得有一些怪。因此,8分画面、9分剧本、7分演出与并不能算是合格的剧本拼装在一起之后,并不能算是一个达到优秀级别的作品。


再来说说《寻迹》剧本的第二个问题,也就是结构问题。 剧本结构的问题又要归结于IQA的功能问题,只能线性的去叙事。其实线性的叙事也没问题,比如AB2的《车轮国》与《G线》,女主个人线都是作为其中的一个章节,解决完之后再进入下一个章节,而并非《秋之回忆》式的共通线之后分个人线。而《寻迹》选择了最差的解决方式,通过回忆的插入来叙事。


寻迹游戏评测20190113005


我记得在《与你相遇之时》的评测里,我提出了一个有意思的理论,一个剧本家的功力往往看回忆杀插入的时机与效果。而《寻迹》插入回忆的效果,则是最差的那一种。接着我上面举的沙龙那个场景的例子,在那个沙龙场景之后,男主阿杰陷入了回忆,然后插入了整整3个章节的关于夏树过去回忆当中。回忆完了再切回现在的时间线,再去解决现在夏树的故事矛盾。这样的大整段的回忆插入,后面还有整整两次。另外两个女主故事的引入,也是通过如此生硬的回忆插入的形式。导致原本第一女主结衣寻找音乐的故事,变得支离破碎。和这两个大问题相比,角色性格塑造与冲突的设置,都算是小问题了。


其实作为这样一个非常有心气的企划,完全可以像轻小说一样一卷讲一个故事,把四个女主的故事分四卷拆开说,每一卷长度拉长到现在的2倍,会比现在的观感要好很多。


当然你要问6块钱买《寻迹》这个作品值不值,我肯定说是值的。你还能看到这两天被G吧喷的学生援O的剧情。只是就像我在DEMO评测时说的,其它素材质量只能保证一个作品的下限,剧本才是一个GAL的上限所在。

    • 1
    • 30
    • 收藏
    • 举报
      寻迹-《寻迹》——一流制作下的三流伤痛文学- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      游戏信息

      我也写一篇
      寻迹
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2