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创建于2019-01-08 09:26

作者:

东施买骏马

版权归作者所有,未经允许严禁转载

视觉与心灵的双重体验

小小梦魇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一开始是一个推荐视频上看到的这个游戏,觉得画面做的好好啊,所以就下载下来玩,刚一上手就停不下来,整体的音乐氛围营造的非常不错,有些惊悚但是又让人欲罢不能,想要迫切的了解整个故事。另外,除了游戏画面之外
一开始是一个推荐视频上看到的这个游戏,觉得画面做的好好啊,所以就下载下来玩,刚一上手就停不下来,整体的音乐氛围营造的非常不错,有些惊悚但是又让人欲罢不能,想要迫切的了解整个故事。另外,除了游戏画面之外,游戏的故事非常有内涵,玩玩完之后感触也很多,虽然游玩的过程中有些小恐怖吓人,但是最后的结局真的很出乎意料,但是仔细一想也合情合理。BTW ,我给好多同学安利这款游戏,可是他们看到游戏画面后感觉觉得是恐怖游戏,不敢玩,我想解释一下,游戏只是小恐怖,就是追和逃的那种。
游戏分为好几关,具体多少个关卡我也忘了,毕竟也玩了好长时间了,每一关都有自己的主题,每一关的怪也不同,你所做的就是在不被怪抓住的基础上走下去,有的怪感应非常灵敏,当被怪物发现时你只能逃跑,然后找一个地方藏起来,你可以藏在桌子底下,或者是书架上方。另外说一下,游戏中的怪物其实都是人,只不过有的比主角大了好多。
还有就是在游戏途中你还会遇到很多的小伙伴,他们会帮你很多的忙,但是你得首先解救他们,他们和主角有很大的关系,当你玩到中后期你就明白了。
再说回游戏的故事,个人感觉和inside 有异曲同工之妙,不是说剧情,而是指故事架构的处理方式,开头都是在一个未知的地方醒来,中途会遇到很多很多的怪,你要做的就是逃跑,找到真相,而故事的结尾也很发人深思,另外,这两款游戏都是我喜欢的类型,不过小小梦魇画风是另一种,就是日本风格的那种,就像宫崎骏动画中的一样,总之特别讨喜。
故事的内核我再多说一点吧,其实这款游戏影射的是这个社会,这个弱肉强食的社会,弱小的主角在摸爬滚打中终于明白了怎样活下去,他拼命的保全自己,而且还放弃了自己重要的伙伴,最后的最后,他终于走向了光明,这里我觉得有一丝反嘲的意味在里面,最后主角的境遇是一个悲剧,不仅是主角自己的悲剧,也是这个社会的殇歌。
言而总之,强烈安利这款游戏,如果你没玩过的话。
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