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创建于2019-01-03 18:07

作者:

九艘跳周可儿

版权归作者所有,未经允许严禁转载

请对他们有敬畏之心,印尼民间恐怖传说。

鬼妇:印尼民间恐怖传说
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这款游戏不同于传统恐怖游戏,这游戏的结局由玩家自己的所作所为而决定,很有新鲜感。而且高能不多,适合胆子不大但是又喜欢刺激的玩家。

作为一个恐怖游戏只敢云通关的游戏玩家,却被这游戏介绍吸引,根据你在游戏所做的事达成任何不同的结局,这比传统恐怖游戏靠Jump Scare和压抑的场景更吸引人啊。于是我开始了这个游戏。值得一提的是:游戏里的时间和你电脑系统是一样的,就是说如果你电脑时间是白天,那么游戏里的亮度会比晚上亮得多。所以建议大家在早上玩这款游戏或者把电脑时间调到白天。


鬼妇:印尼民间恐怖传说游戏评测20190103001
游戏时间与现实时间一样


这个游戏并不是为了吓人而制作的,制作组希望玩家在游玩的同时了解印尼社会中的神话,禁忌以及文化。但是这个游戏并不是完整的游戏,一共四个故事,剩下的三个故事会在2019年前三个季度陆续发售。


鬼妇:印尼民间恐怖传说游戏评测20190103002
存在游戏中的游戏


第一个故事讲的是一名叫杰卡的年轻男子回到了家乡准备将老房子进行出售,但是在打扫房子过程中发现这个房子里并不只有他一个人。在这个故事里,如果不想见高能,那么有一个原则:死者为大,对里面的任何事物都抱着敬畏的心态,那么你在这房子里的生活还会好过一些,也许还能和你的“室友”谈笑风生,如果看见什么东西就要吐槽一番,那么很抱歉,你可能被住在这房子里面的“室友”处理掉。

鬼妇:印尼民间恐怖传说游戏评测20190103003
游戏另一个‘主角’


游戏画面太暗,我晚上玩的时候把电脑亮度和游戏亮度调到最高还是看不见任何东西,但是在后面几个晚上有灯了还好说,不知道是制作组为了烘托游戏气氛还是在制作的时候弄错了什么(我看游戏截图那么亮啊),房子里面的任何物品都会给玩家带来一种沧桑感,悬挂的蜘蛛网,地上的灰尘,柜子上的灰尘等等可以让玩家真正感觉这个房子的确很久没人住了,但是在有些地方,制作组也在告诉玩家这个房子还有人住。有些地方还在告诉你她就在你的面前,每次醒来你的确是在这个屋子里,但是屋子还是那个屋子吗?你仔细观察一下会发现屋里的家具会在你睡觉的时候会自动移动,冰箱上的字每天也会不一样,没错,这是制作组故意让家具的位置不一样啊,就是为了吓你,让你以为有鬼啊!你以为是鬼,但其实是制作组哒!游戏里的纸张非常有质感,纸上的灰尘、褶皱都清清楚楚,而且纸上的文字是手写体,并不是像我们用键盘打出的那种字体,可以看出制作组真心想让玩家有代入感。游戏流程很短,就是三个晚上,但是这三个晚上里你可以有很多选择,像我这种胆小的人,就玩出了一个最容易达成的结局。强迫症千万不要玩这游戏,我是认真的!虽然我认为打扫完屋子再带买家来看房合情合理,但是也别太过头了,我辛辛苦苦拖干净的地,一个转身就有一滩血,我还打扫什么啊?还要完完全全的打扫屋子,你能想象顶着心理压力在屋子里到处找没打扫的地方的那种感受吗?不知不觉中,我从她的亲人变成了她请的佣人,哎。


鬼妇:印尼民间恐怖传说游戏评测20190103004
主角的老家


恐怖游戏的环境刻画很重要,但是音效也是必不可少的,游戏里那把摇椅咯吱咯吱的声音,点燃火柴的声音,婴儿的笑声和哭声让人感觉身临其境。唯一能放松的地方也只有我们主角杰卡在每个夜晚开头和自己的老婆打电话的时候了。


鬼妇:印尼民间恐怖传说游戏评测20190103005
破旧昏暗的室内


总而言之,这款恐怖游戏适合胆子小(比如我)但是又想找刺激的玩家,因为高能只有自己做死才会出现,反正我是不敢的。但是现在花钱买的只是其中一个故事,我也是非常想玩后面的三个故事,希望制作组一定要尽快发售后面三个故事(虽然你们定好时间了。)但是我也建议大家先观望一波,现在买的只是第一个故事,后面的故事都会以DLC的形式发售,就是说你要买4次,当然喜欢这游戏的玩家早就买完了对吧。


鬼妇:印尼民间恐怖传说游戏评测20190103006
纸张真实的质感和手写字体


感谢你花时间看此篇测评。


题外话:其实这不是恐怖游戏,是科学游戏。首先该屋子长时间无人居住,线路老化严重,接触不良,这才是导致电灯闪烁,并不是你们说的超自然事件啦。第二,印度尼西亚处于太平洋地震带与欧亚地震带的交界处,所以地震频繁,所以主角睡觉的时候发生地震,才导致屋里家具移动,并不是你们说的超自然事件啦。第三,地上的红色液体其实是铁钉遇到硫酸铜溶液的化学反应,其方程式为Fe+CuSO4=FeSO4+Cu,难道你们没有发现房子里有那么多钉子吗?

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