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创建于2018-12-22 19:14

作者:

梅林粉杖

版权归作者所有,未经允许严禁转载

末日60秒。你能坚持几个呢?

60秒 60 Seconds!
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

优点:游戏性不错, 随机事件颇多,趣味性和挑战性兼并 耐玩性很高 缺点:目的只有一个,活下去。但随机事件有些结果让人摸不着头脑

在游戏中玩家将作为你想选择的一位领导者,带领着全家老小一同熬过这一场核弹危机,在游戏中有一枚核弹即将在当地爆炸,而距离核弹爆炸只有一分钟的时间了,所以你得在这一分钟内疯狂的将家里能用的一起物品选择并且取用。

刚开始其实是对新手玩家来说是挺突然的,要在短时间里选择物品然后扔到地下防空洞里,一开始玩家们还是比较懵逼的,因为他们不会想到自己现在看似“随意左键”的东西都是日后影响游戏进程的重要组成部分。值得一提的是,不同的物品占据的空间都是不一样的,而角色携带物品的空间则是有限的。

游戏中最有乐趣的地方并不是生存问题,随机出现的事件和无法预测的你所做的一切后果,比如“前几次妹妹要喝水你都没给,她也没说什么,但是弟弟一次要喝水你没给他就走了2333”。生存的游戏事件的产生有点类似《这是我的战争》各种其他莫名的生存者和各式各样的人来提出交换或者请求时,怎么做决定这就是玩家自己的选择了。

比如我遇到的几个特殊任务。

有人乞讨

小概率送你一件道具,比如收音机啊手电筒什么的。 但是概率不大。基本=送东西

下水道有声音

这是个有意思但是增加难度的事件,如果你去管,会受伤。但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉。算是个增加难度的不二选择的任务

并且游戏的难度其实并不是特别高,但是这就是典型的看着容易实践难,活下去并不难,难就难在怎么样活的更长才是问题。我最高纪录是43天,我看到这款游戏的吉尼斯世界记录是2000多天,可见游戏难度会随着时间的推移大大增加,如何均衡的平衡事件的利弊也是考验玩家的一大魅力点。

一系列的随机事件大大增加的趣味性和可玩性,只不过大部分这些事件都是悲惨结局,好结局少之又少概率低至又低。总的来说游戏的可玩性还是非常高的,而且游戏中虽然采用了动画风的设计,细节上还是非常到位的,例如在避难所当中,随着日子的推移,角色们的形象会开始发生变化,饿肚子的角色会变得渐渐消瘦,而玩家的形象也会因为时间的增加也会开始慢慢长出胡渣。生病的人也会变的虚弱和变异等等。


8/10

优点:游戏性不错,

随机事件颇多,趣味性和挑战性兼并

耐玩性很高

缺点:目的只有一个,活下去。但随机事件有些结果让人摸不着头脑

最开始的环节有些突然,让新手会吃苦头

60秒 60 Seconds!游戏评测20181222001


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