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创建于2018-12-18 15:58

作者:

蜡笔小奥

版权归作者所有,未经允许严禁转载

古剑奇谭3——国产单机扛鼎之作

古剑奇谭三
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一个充满诚意且实至名归的国产最佳作品。
很多人都在说,2018年是国产游戏复苏的一年。

这句话,其实很有道理。因为,今年算是最近十年里面,国产游戏发售数量最多的一年。而且,大部分游戏,都是颇受好评。《波西亚时光》《幻想三国志5》《救赎之路》《天命奇御》等等游戏,都让大家觉得非常满意。尤其是前几个月的《太吾绘卷》和《中国式家长》虽然都是独立小品级的游戏,但凭借着优异的游戏性,引爆了国内市场,成为了焦点。

但是,以上这些游戏,或是EA阶段,或是独立游戏,小品游戏,根本就没有一个实实在在的大作撑场面。所以,这个重担,就压在了十月底和十一月底发售的《河洛群侠传》和《古剑奇谭3》上面。

本来,基于河洛工作室前两作的名声,大多数人把大作的希望都放在了河洛的身上,觉得今年的第一大作是河洛无疑。结果,河洛发售后,那堪称史上最烂的优化加上海量的bug,令得河洛工作室好不容易打下的口碑一落千丈。虽然官方一直在努力修补,并且现在的游戏已经好了很多,但不好的口碑还是留下了。

接下来,能给18年国单市场注上一剂强心剂的,也就只剩下古剑3了。而事实证明,古剑三的品质确实很棒,为18年的国产单机复苏之路,画下了一个完美的句号。

古剑三作为系列的第三代产品,产品的进步,堪称突飞猛进。如果说一代到二代之间的进步是从3分变成5分,那么二代到三代的进步就是从5分变成50分。古剑三绝对是系列最佳,甚至评上一句国单最佳也实至名归。

古剑3的优点,有很多地方,我一一说来。

1.画面。众所周知,国产游戏的画面,一向是短板,与同期的大作相距甚远,大多数玩国单的玩家,对于画面都没有多大要求。但是,古剑3的画面,却给了玩家一个很大的惊喜。尤其是刚开始天鹿城的画面,让人觉得眼前一亮。不夸张地说,古剑3虽然无法跟3A大作媲美画质,但放眼全球,也绝对算得上是中上游水准了。尤其是在RPG类游戏中,更显得凸出。作为JRPG发源地的日本,也没几款RPG的画面赶得上古剑3。对比颇为知名度的伊苏系列,根本就是碾压。

2.战斗方式。现在大家都对回合制颇有微词,尤其是国产游戏,只要是回合制,很多人都是先喷为敬。但迫于技术实力,之前的国产单机游戏,大部分还是回合制。古剑系列从2代就开始探索即时制了(虽然那个还是跟回合制差不了太多),三代更是进步卓越。但从打击感方面看,绝对堪称一流,碾压老滚五是没啥问题的,甚至我觉得巫师3还要强一些(仅仅是对比打击感)。当然,要是有人用战神鬼泣忍龙系列来踩古3,只能证明这个人是睿智。毕竟,古3是ARPG,而不是ACT。

人物招式相当帅气自然,而且还有类似于鬼武者一闪系统的破甲技,让人颇为惊喜。而且,北洛的裂空技能,瞬间移动到怪的身旁,真是帅爆了,动作也显得华丽。这方面,都已经向着鬼泣靠拢了,虽然还差太多。

3.剧情。古剑系列,甚至仙剑轩辕剑神舞幻想等仙侠游戏,都因为对话繁琐而颇受诟病。而古剑3在这方面则是革新的很彻底。以前的三步小剧情,五步大剧情的情况完全看不到了,对话很精练,几乎没有啰嗦的地方。这也要求我看剧情的时候必须全神贯注了,一不小心留神了,就不知道后面讲的是什么了。

4.建模。在古剑3里面,哪怕是路人,也几乎没有特别粗糙的建模。每一个角色的脸庞,看起来都跟主角差不了多少,这是实实在在的进步。当初古剑2因为路人的脸庞惨不忍睹,也被喷了好多次。

5.人设。本作的人设遇事果断,不拖沓,不圣母,很讨喜。尤其是不圣母这一点,是最大的惊喜。

国产武侠、仙侠游戏有个很大的弱点,就是把主角设计的特别圣母,圣母到令人讨厌的程度。就比如古剑2,我记得有一个剧情,有一个一直吃人的妖怪,然后有修仙人士过来诛杀这个妖怪的时候,主角团队圣母心大作,竟然保护了这个妖怪。拜托,这个妖怪吃了无数无辜的人,你们居然保护它,你们是脑子进水了吗?这个强行给玩家喂屎的圣母婊剧情,让我恶心了好几天,差一点就弃游了。去年的神舞幻想,主角那圣母的作风和谈吐,比古剑2有过之而无不及,更是把玩家给恶心个够呛。

我这个人最讨厌圣母,不论是真圣母还是假圣母,而且对真圣母更加厌恶。假圣母在涉及到自身利益的时候,好歹会恢复成正常智商。而真圣母,面对恶人的时候,可是宁愿拉着全人类去陪葬的。

扯远了,说会古剑3,我们可以看到,北洛虽然也拥有责任心,也善于助人,但却绝不是圣母烂好人。比如面对贺冲的时候,虽然知道后者小时候受过很多欺辱,但是却并没有因此对后者心软,干净利落地把他杀了。这个剧情点,真是让我觉得棒极了。

6.优化。众所周知,国单游戏一向优化水平不行,远有泰坦陨落6,近有显卡群瞎传。这些游戏的画质,都远远配不上他们所需要的硬件水平。而古剑3,哪怕是在小米超极本上,依靠着mx150那孱弱的显卡,都能低画质下流畅运行,已经算是极为不差了。河洛群侠传要是有古剑3一半的优化水平,也不会被骂的那么惨。

7.用心地构建了一个世界。很多玩家都发现了,古剑3的很多角色,当你走近他之后就会自动出发对话。这一点,去年神舞幻想里面就出现了,就已经让人觉得很惊喜了。而古剑3,把这一个优点发扬光大了。这种走近触发对话的方式,令得游戏世界显得更加真实,更加有代入感。而且,每次发生一个大剧情后,城镇里面的路人的对话,都是完全不同的,完全契合的游戏剧情,这点尤为不错。

开放世界的重点在于构建一个世界,而不在于开放。我在此再度鞭尸隔壁河洛。古3发售后,河洛吧就有很多关于两款游戏的争论,当时很多人用河洛的开放世界来diss古3的线性剧情。事实上,河洛只是构建了一个无缝大地图罢了,说是开放世界,实在是差的太远。它对于游戏世界的刻画,还远不如古剑3来的精致。

8.价格。国产单机游戏的价格,从千禧年以来,就一直不敢超过一百块,而古剑3的价格,也卡在了100块的门槛上。事实上,随着游戏开发成本的水涨船高,古剑三依旧卖出了不足百元的价格,着实良心。君不见,日厂一众二三线小投资小成本制作的RPG作品,都要卖到三四百人民币的价格吗。现在古剑3的99块人民币的售价,真的是很良心的价格了。

9.千秋戏。不知道是不是受到了巫师3的影响,游戏中加入了卡牌游戏。我觉得八成是受了影响,毕竟巫师三发售的时候,古剑3才差不多立项。我在游戏里面,很长一段时间都是沉迷于打牌,无心拯救天鹿城了。不过,卡牌难度太低,在拿到了几张珍贵卡,并且稍微了解游戏规则后,后期几乎不会输掉了。

10.家园系统。看看那么多古网玩家对家园系统的呼唤,就知道古3中的家园系统做的有多好了。

11.bug数量很少。我游玩古剑3的时候,几乎没有遇到什么bug,只遇到了一次在剧情点没有触发剧情的bug,重启后就解决了。甚至,游戏发售后,几乎没怎么更新修复,而对比隔壁河洛,发售前期几乎每天都要更新修改Bug,才能让游戏能玩下去。

12.台词。作为古风游戏,游戏的台词写的很不错,很有韵味,配音水平也很高。这里,再度鞭尸隔壁。

13.龙宫的场景设计。我敢说,这一段,绝对是十年来国单RPG场景设计中最让人眼前一亮的地方,真是神来之笔。

以上,就是我总结的古剑3的主要优点。接下来,我要对游戏中的一些缺点提一下。当然,这些缺点,是无伤大雅的。

1.支线任务设计的不够走心。本作中,少部分关键支线任务设计的不错,但是大部分支线任务都偷懒地放在了侠义榜上。当然,把支线任务放在侠义榜上不算什么缺点,巫师三也是这么做的。但是很多支线任务就只是无聊的送东西任务,让人觉得很没新意。

而且,侠义榜任务做完后,只是得到一些道具和对方的一句感谢,而没什么实质剧情,让人觉得懒得做下去。而巫师三的每一条支线任务,都让人沉迷。甚至,很多情况下支线任务能喧宾夺主,极为精彩。

2.城镇数量太少。算得上是大城市的,就只有阳平,鄢陵,天鹿城。而玩家绝大部分时间,都是在阳平逛。而且,本作家园系统喧宾夺主,城镇中的商人几乎是可有可无,这让不喜欢玩家园系统的玩家,得不到任何好一点的装备。

3.迷宫的设计,怎么说呢,其实迷宫的真的不难,基本上是一条路走到黑。但是,迷宫设计的又臭又长,尤其是无名之地这种地方,环境刻画的很棒和契合,但是那种环境让人心中觉得很不舒服,却不得不长时间停留在漫长的迷宫里。

4.QTE,当年战神开创QTE系统后,却是颇受好评。但是,现在已经很少有游戏再去做QTE系统了。而且就算是做,也是在战斗里面做。而古剑却把这个系统加在了主角耍帅的场景里面。说实话,这个时候,我更愿意安心地欣赏着主角耍帅,而不是把注意力放在屏幕边上的QTE系统。

5.音乐。本作大量使用了前两作的音乐,显得诚意不够。(当然,应该算是预算不够)

6.游戏难度。这么说吧,古剑的粉丝,很大一部分都是剧情党,或者说手残党。而古剑3的BOSS对于这部分玩家来说,实在是太难了。很多Boss,都要研究个好多次才能打过去。一个游戏,不是不能设置高难度,而是不该把最低难度设计的这么难。况且,古剑3的难度区别,只是更改怪的攻击力和攻击间隔罢了,修改起来特别容易,所以应该有个更简单的模式。(试玩版最难,正式版改得简单一些了。)一个游戏想要变好,绝不是要在难度上筛选玩家。

认为难度高的游戏才是好游戏,增加简单难度会让游戏掉价,会让游戏没有逼格的人,无疑是脑子还没有发育完全的中二病或者时间不值钱的学生。君不见,就连巫师GTA这种世界顶尖游戏,也会为了手残玩家提供很低的难度吗?古剑官方绝不能听信于这种睿智粉丝的话,让游戏一直保持高难度,而不肯为手残玩家提供一个更简单的难度选项。毕竟,只靠这种睿智粉丝,不足以养活网元圣唐。好在,古剑最后增加了可以站撸boss的简单难度,算是没有放弃手残玩家。

7.存档位置。游戏就只有一个自动存档点还有一个手动存档点。为什么不能设置一个自动存档点+一百个手动存档点呢。比如我想回顾之前玩过的某个剧情,除了重新玩一遍,或者视频通关外,根本别无他法。我不明白只设置一个手动存档点的意义何在。

8.新手引导做的不够好。很多玩家,一直打到第一个boss,都不知道1技能可以吸血。甚至,恐怕有不少玩家把游戏玩到大半,都不知道家园系统能制作好的武器,甚至不知道武器能升级。

总之,古剑3的缺点大部分无伤大雅,而优点却是实实在在的亮点,让人觉得眼前一亮。当然,很多缺点都是因为预算有限,而不得这样子做的。也可以说,这是好钢用在了刀刃上。

古剑3可以说为国单注入了一剂强心剂,让国人知道,我们不仅有好玩的国产独立游戏,更有好玩的国产大作。而且,我相信,有了古剑3这个标杆在这,仙剑轩辕剑绝对不敢再随意糊弄了,除非大宇真的想要扔掉这两个品牌。至此,我对于古剑4,也有了更好的期许。

但是,古剑三实际上也是对于国产单机市场的一个考验。如果古剑3这么良心的游戏都无法盈利甚至无法回本,那就证明我们的国内玩家还配不上一个真正优秀的国单。我希望,古剑3能盈利,能让烛龙有预算把古4做出来。

让好的游戏盈利,才能真正让国产单机真正复苏,我很希望看到那一天。
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