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创建于2018-12-15 12:56

作者:

小青山

版权归作者所有,未经允许严禁转载

直到消逝在漫漫长夜中

漫漫长夜
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这是一个很安静的游戏,适合在深夜关了灯默默地在雪山中游荡。你不会在生存中找到其他活着的人,只是独自生存,生存直到死亡。其实自我入了这款游戏之后,一直没有碰过它的剧情模式,而一直在生存模式中摸爬滚打,所
这是一个很安静的游戏,适合在深夜关了灯默默地在雪山中游荡。你不会在生存中找到其他活着的人,只是独自生存,生存直到死亡。
其实自我入了这款游戏之后,一直没有碰过它的剧情模式,而一直在生存模式中摸爬滚打,所以此篇我不谈男主女主以及他们的人生,而只聊聊"生存"本身。
漫漫长夜游戏评测20181215001

话说,生存游戏是为了生存下去吗?普通地收集物资,对抗危险的东西,承受在恶劣的环境中,照顾自己的内脏与脑子。所以一个单纯的生存游戏,不包含剧情,当然不是为了后期拥有足够物资养老享受美景的吧?
而漫漫长夜便是这样一个"等死"游戏,我们需要做的就是尽力在这一个人的风雪世界中过得体面、更体面、更舒适些,然后在世界的渐冻中,让视野昏黑在白雪间。
游戏搜集物资的方式是屏幕中心对准长按走一圈进度条,这种体现方式有些人觉得出戏,而我很喜欢这种设定。除了一圈平滑的圆让人觉得舒服外,还有便是符合游戏的氛围。即使仅仅是那一小段时间,盯着屏幕中心,等待着这个物资,这让我感觉到,它真的很重要。而不是伸出主角粗糙的一双大手打开柜子掏出东西,在这样一个走路便沉浸在自己的呼吸或山风怒雪的游戏中,动与静的比对被发挥到了极致,而搜集东西的这样一个"安静"到"懒"的设定就显得非常合适,就像强迫症被满足后摸着肚皮睡觉,带着股舒服的滋味。
漫漫长夜游戏评测20181215002

最开始回忆这个游戏的时候,脑海中最先浮现的是它的各种环境音效。你可以听到屋内的安静并听到屋外的风雪,你可以听到渺茫雪原的静谧也同时能听到静谧中独独自己的呼吸,你甚至能听到屋内沉默不语的寒冷并听到生火时木枝的细微"啪啪"声。当然环境音效是一个看重氛围的游戏的十分重要的一部分,但在漫漫长夜中,这些"动"与"静"被多倍放大了,以至于很多人想到它时最先的感受是孤独。因为风雪为"动"时,我们在屋内是"静"的;雪原为"静"时,我们行走于郊野是"动"的。你总能发现在这"长夜"中,没有一秒这个世界在向你贴合。
总的来说,这款游戏营造氛围的手法与能力,很棒。
但毕竟是一款安静的游戏,它不宜开始在白天,也不宜开始在他人的身边。而这就好像仅仅是你本身与漫天白雪的问答,那不断"唰唰唰"的风雪一直在问你,为什么要生存,这不是一个让你活下去的游戏。
而你或许沉默不语或许不断打开下一间屋子搜索下一个柜子。
因为生存即是生存本身,不是为了养老,享受美景与物资。而当无人雪原即是我全部的游戏世界时,我将活到世界尽头。
生存的游戏。
这也是我,在写的人的每一个存档的名字:活到世界尽头。
漫漫长夜游戏评测20181215003

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