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创建于2018-12-15 00:42

作者:

Rynii

版权归作者所有,未经允许严禁转载

1985年,没有人注意到领袖的百米塑像上产生了数条细小裂纹

旁观者2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

制作用心,剧情精彩。游戏玩法烧脑,但的确耐玩。有时候玩起来像个解谜RPG,但是不可否认,游戏做得更好了。

完美的社会

以下并非完全是游戏剧情,其中包含了我选择的游戏线(恶人线)与玩法。恶人线真过瘾,其实我以前玩别的游戏都是玩好人线的。

1985年五月,由于父亲的意外身亡,年轻的伊凡·雷德格雷夫被调入父亲生前工作的政府部门里。

在这个人民安居乐业的时代里,能够进入政府部门是每个人的追求。我们幸运的小伊凡虽然现在只工作在部门的最底层,但是只要他愿意努力,他就能慢慢爬上楼顶。

旁观者2游戏评测20181215001

领袖!是不容置疑的存在,他理所应当地深受每个人爱戴。 伊凡的同事们都以能在政府部门为领袖服务而感到骄傲,至少表面上是这样。

领袖万岁!

旁观者2游戏评测20181215002

底层的工作非常简单,只用每天坐在窗口前就可以了。访客来了,就聆听他们的诉求,然后为他们打印一份表格告诉他们应该去几楼的什么办公室去解决。但随着时间的推移,伊凡发现了父亲写给自己的遗书。信的内容告诉伊凡,父亲似乎给自己留了什么东西。再联想到父亲莫名其妙的死亡,伊凡觉得自己必须要发掘出事情的真相。

作为一个基础文员是无法触摸真相的,同时父亲的旧友詹姆斯康宁汉也建议伊凡尽快升职,因此伊凡下定决心自己必须往上爬。

旁观者2游戏评测20181215003

不料第二日,曾经给予自己帮助的海姆尼斯叔叔便被吊死在大庭广众下,虽然自己和他认识不久,但他作为父亲的旧友,这事怎么也无法让伊凡不与父亲的坠楼联系在一起。

旁观者2游戏评测20181215004

伊凡站在人群中,看着昨日还在和自己谈话的同事被吊在绳索上,下面密密麻麻地站着更多同事。领袖在大屏幕上慷慨激昂,台下的人群高举双手,爆发出欢呼性的呐喊,背景是欢快又不失振奋的复古音乐。伊凡虽然身处人海,却显得格格不入。他仿佛意识到了什么。既然人们都与傀儡无二样,那么自己也就不必背负道德的枷锁了。

旁观者2游戏评测20181215005

为了爬上第二层,伊凡可以假意顺从一楼的老板,却在暗中对他使坏。每个同事都是伊凡的竞争对手,于是伊凡骗取他们的信任,以朋友的身份自居,却在关键时候栽赃陷害他们。

伊凡混入了染缸里,他装作和每个人一样。为了迷惑他人,伊凡对着领袖的半身像高声欢呼万岁,赢得了一阵鼓掌。伊凡每天都做着老板要求他做的事情,他越受信任,任务就越肮脏,伊凡也越加明白表面上严肃认真,工作努力的老板实际上是什么样的人。

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领袖建立的是一个人人幸福富裕的乌托邦,人们不再会因为种种原因感到悲伤或不安。在我们的祖国里,唯一需要的只是高举起双手,振奋又崇敬地高呼,领袖万岁!

因此良心是最无用的东西,它会阻碍社会的进步。

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有了目标的伊凡已表现得和其他领袖狂热者们看不出区别——他高呼领袖英明,指责其他同事对领袖的赞美不够由衷,甚至每次看到领袖的塑像都会高举双手——当然,这一切都是装出来的,但他已经再没有从前的影子了。

表面上如此,背地里的伊凡却与反政府组织有交集。他帮反政府组织的人往部门里运送药物,还试图运送毒品。不过谁不是唯利是图的呢?拥有建筑公司家族企业的一楼老板不也会因为反政府组织的人肉炸弹攻击政府建筑而感到开心吗?

伊凡只是利用着每个人,无论是热爱领袖的,还是反对领袖的,甚至必要时刻连在电话里帮助他的詹姆斯他都可以出卖。

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一楼的老板弗格森成了伊凡的第一个目标,伊凡将踏着他的身体,一步步地爬到顶层。即使和身边的同事有说有笑,那也不过是为了在必要的时刻能够让他们成为自己的刀子与肉盾。

于是就这样,伊凡尝试着融入这个麻木的群体。

“即使我表现得和他们一样,但至少我还存在自己的思想,我不是麻木的傀儡。领袖万岁!”伊凡心里想。

身边的人接连离奇死去,让伊凡愈发怀疑父亲的死与领袖有着莫大的关系。他决定一定要不择手段爬到顶层,当面和那个“伟大的领袖”对峙。

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不过,即使是未来的领袖,我们的伊凡还不是要像普通人一样为了生活而奔波吗?



与前作的联系

旁观者2游戏评测20181215010上图是前一部《旁观者》。

最直观的感受就是游戏从平面2D变成了平面3D。虽然你的行动路线依旧是左右横向,但是游戏的角色、物品甚至是场景都已经升级为了3D的!

在《旁观者》第一部中,玩家作为公寓管理员卡尔必须监视公寓里的每个居民。旁观者2游戏评测20181215011

卡尔必须在每个房间里安装监视器,并在住户出门的时候潜入房里搜索他们的橱柜。如果你发现他们私藏违禁品,就可以写勒索信给他们,或是直接把他们举报给国家部门以获取奖励。当然,你也可以做个好人,例如给单身的男女组织相亲,或帮助被通缉的住户逃往国外。

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在《旁观者2》中,玩家的任务从监视公寓变成了每一层的不同工作。

第一层是玩家们都要接触的,我就以第一层举例子吧。

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工作在第一层的伊凡是个负责接待来访者的文员。

来访者们会告诉你他们的诉求,而你需要做的则是自己判断他们的要求归属于哪个部门管理,并根据屏幕右侧的排班表告诉他们去哪间办公室。将这些信息打印成表格,发给来访者。

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当然,有时候你会遇到一些不可理喻的请求,例如“因为法令禁止持有苹果,所以我要举报一颗苹果树,它违法了!”你就完全可以点击红色的“拒绝”按钮。当然,如果你不确定来访者的要求归属哪个部门,你同样可以拒绝他,来节省一张表格。毕竟表格是我们花费两个小时的时间才获得五张的。关于时间的设定,我将在后面再介绍。

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完成一份表格后,就可以获得金钱的奖励。有时候达成了老板的指标,还会获得额外的声望奖励,也就是右上角的蓝色点数。一楼的工作是不是很简单呢?

你大可以老老实实地工作,但这样游戏就失去了意义。工作挣的一点点小钱,到了游戏后期可能连各种费用都交不起,你就只能面临被赶出去的结局了。

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怎么样,这个镜头看上去是不是很像前作,哈哈哈哈。

本作相比较前作可以说更加烧脑了,我也会在后面详谈。

这段视频是官方放出的预告。

从视频里我可以大概推测出《旁观者2》和第一代是在同一个世界观下的。而卡尔寄来的检举文件,说不定正在被伊凡楼上的政府同事们处理着呢。



游戏感受

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最直观的一个感受就是更加烧脑了,也更加耐玩了。

你需要考虑更多事情,游戏变得像个解谜RPG一样。你需要结识NPC,调查他们,与他们互动,黑入他们的电脑,敲开他们的柜子,栽赃陷害他们,甚至和他们调情(然后染上性病,定期支付大额治疗费)。

游戏可能比较小众,虽然Beta版早就放出了,但网上的攻略并不多。因此你需要步步为营,仔细的考虑好每一步和下一步的思路。好在游戏会自动存档,如果做错了事千万别点确定,直接esc读档就好了!就比如不小心带了违禁品经过安检门,让你交罚款时千万别点选项,用ESC读档,然后把违禁品放柜子里别带进去就好了!

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游戏处在一个反乌托邦的社会,充满了讽刺的幽默,因此你常常可以看见许多有趣的话。

当然,这整个游戏就如同一个有趣的笑话。从游戏的1985年设定来看,制作者应该是非常喜欢小说《1984》吧?《一九八四》是英国左翼作家乔治·奥威尔于1949年出版的长篇政治小说,乔治在四十年代后期大胆畅享三十年后的某个平行世界,这是一个令人感到窒息的恐怖世界。

小说《1984》中描绘了一个被称作“老大哥”的国家领袖,他专政独裁,却备受崇拜。他建立了四个部门为他管理国家——和平部负责军备和战争,友爱部负责维持秩序、镇压和严刑拷打,真理部负责宣传、文教和篡改历史,富裕部负责生产和分配,游戏中的六个部门似乎就是参照这个设定的。

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《旁观者2》虽然看上去和《1984》有些相似,但实际上大相径庭。因为《1984》是小说,而《旁观者2》是游戏,作为游戏就代表着玩家的意志可以影响游戏的主人公。

因此在我的手下,主人公伊凡变成了一个表面崇拜领袖,背地里却对其嗤之以鼻;为了自己的目的不择手段,谎言信手拈来,甚至可以随随便便地背叛朋友;利用所有可以利用的NPC,有时也在不知不觉中被NPC利用;内心里看不起麻木的傀儡民众,实际上却又与他们看不出区别的十足伪君子。

当然,你可以把他玩成一个圣人,一个救世主,或者下一任独裁领袖,这一切都取决于你。

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游戏中引入了一个非常有趣的系统——时间。

每天你都有九小时的时间(其实是9+2一共11小时,回家后会为你加两个小时,但是从家里返回工作场所需要消耗五小时),在游戏中你做大部分事情都需要消耗时间。

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鼠标悬停在你要点击的地方,如果提示绿色的时间,就代表做这件事情需要消耗时间。通常来说向领袖塑像敬礼需要消耗5分钟,可获得1声望。声望在一层的时候很有用,你可以用声望做许多金钱无法做的事情,而且在你晋升后声望就会清空,所以在晋升前尽情挥霍一把吧!

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游戏引入了地图的功能。在工作场所过了安检后就可以打开地图了,点击地图上的区域就可以传送过去。

前期建议大家少上班,回家前留点时间,回家后就可以看会儿电视(了解电视剧情以方便骗去同事信任,“好巧呀你也看这个节目吗?”),另外看书也是必不可少的。看书可以解锁新能力,例如开锁(偷东西的时候可能会被摄像头拍到,那样的话经过安检就会被罚款,暂时还没摸清楚怎么百分百稳妥盗窃)、黑入同事电脑、减少水电费之类的。

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回家后你可以选择出门探索,这时游戏就从解谜RPG变成了文字冒险。这只是个小插曲,但偶尔出门还是能捡到宝的。(遇到一个行动不便的老人,抢走他的金表,就会消耗玩家的良心,获得一千多块钱

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晋升似乎有三个途径。

最稳妥的是收集声望,但这也是最麻烦的。比较有趣的方法是检举你的上司,把他弄垮台,你就有机会接替他了。听说解决掉你的同事们也能晋级,但我没有尝试过。按照网上的攻略说,通过检举、捉弄或栽赃的方式(给女同事相亲也能让她嫁人后离开部里),分别做掉你的三个同事,你就没有竞争对手了,稳妥地成为接班人。但我看一楼的老板非常不爽(又贪财又好色,看不起人还总是使唤我),忍辱负重了这么久不就是为了看他从天堂坠落地狱时的表情吗?


英明的领袖(感想与脑洞)

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(文章接近尾声了,我来扩展一下想象吧。以下并非是我的恶人线,而是我想象中的伊凡。)

伊凡走近家门口的望远镜。

这是一架被固定好角度的望远镜,虽然放大倍数夸张到可以看清楚目标体的每一丝纹理,但角度却被固定在只能从它的帽顶到脚下底座之间的转动。望远镜的另一头,是一座巨大的领袖塑像。

领袖英明神武,表情严肃地审视着每一个前来瞻仰他的人。他监视着每个试图破坏我们幸福生活的人,我们的乌托邦容不得任何人破坏。伊凡不太理解,可能因为他是从外地刚搬来首都的缘故吧。他看不懂为什么每个人都在奋力地赞美领袖,仿佛这是爱国的唯一途径,又好像只要会赞美就相当于会了一切,可以从此平步青云。

不过也的确如此,毕竟我们的祖国是个极度发达的乌托邦嘛,即使人们什么技能也不会,只是每天赞美着领袖,祖国也依旧在完美地运作着。

同事马克·罗格朗和反政府组织有牵连,甚至还想邀请伊凡入伙。伊凡犹豫再三,最终还是把他举报给了老板。(没得选,因为如果你不举报他,就会被他过河拆桥地举报)只不过,目睹了领袖在大庭广众下处决了自己举报的同事之后他就常常会一个人不知道为什么地愣神。“是我害了他吗?”伊凡想不明白,最终他只得出一个结论,“一定是因为他对领袖的崇拜不够真诚导致的。啊,领袖万岁!”

毕竟,领袖为我们提供了唯一的精神寄托。在这个没有任何精神空间的社会上,领袖是我们所能拥有的仅存的精神之光。

可不知为什么,生活在如此丰满的社会上,伊凡竟没来由地感受到一阵恐怖。

每个人的性命都握在领袖手上,任何人不小心说错一个字都会因此丢掉性命。

围观一场处决吧!被处决的人是平民,围观的人也是平民;屏幕里振臂高呼的是领袖,台下应声喝彩的也是平民。那句“领袖万岁”,究竟是因为领袖处决了敌人而感到安全,还是因为看到别人被处决自己却老老实实地生活而沾沾自喜甚至是嘲笑那些不知足不安分的人呢?或者这些人里肯定会有一部分,是因为“好在今天处决的人不是我,能活下来真的是太幸运了”而发自内心地呼喊“万岁”呢?

法令日渐严苛,隔几日就有新的同事被处决。在他们中的很多人里,伊凡只不过对他们做了微不足道的小事,譬如在他们的橱柜里放上几枚外国钱币,然后再把这消息泄露出去……

这是一个正常的社会该有的样子吗?

没错,这就是一个“乌托邦”该有的样子。伊凡点了点头,这是他从出生起就知道的常识。可为什么人民非但不幸福,甚至还会没来由地感受到恐怖呢?

总之,这总感受绝对不可能是“提心吊胆”的,因为我们都爱着我们的领袖呀。真是奇怪呢。

伊凡注意到时间已经不早了,于是他放下望远镜,走向了政府大楼。今天也必须努力调查出父亲去世的真相呀,虽然很多事情都想不明白但是——领袖万岁!

望远镜离了手后低垂下去,悄无声息的。在这个视觉死角,目镜里惊人地显示着领袖塑像脚下的底座上,竟赫然有了几条细小的裂缝。真不知道它会不会随着日渐月染慢慢侵蚀整个雕像呀?

不过这是每个人的常识,领袖雕像要倒塌肯定是不可能的,因为英明的领袖万岁嘛。


突然脑洞大开地脑补了这些,从反政府组织里就能看出其实灯影下藏着许多反对“领袖”的人嘛。虽然他们也不一定是好人,说不定也是为了自己的私心。

《旁观者2》展现的故事非常精彩,万分期待《旁观者3》的新剧情。


​叽咪叽咪,用爱发电。

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