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创建于2018-12-14 19:02

作者:

殇城绝灭使

版权归作者所有,未经允许严禁转载

硬核?套路?都是我的最爱啊!

异度神剑2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

精美画面,硬核战斗;悦耳音乐,王道热血。 这些还不够么? 不够? 还有新老婆要不要?


​写在前面:本评测中观点全是笔者的主观感受,如看官们有异议的话欢迎在评论区与笔者友好讨论~

​按照大佬们的规律,接下来是基本信息时间~
异度神剑2(Xenoblade 2)是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。由MONOLITH SOFT制作[1],2017年12月1日独占登录NS主机。《异度神剑2》支持简繁中文,中文版于17年12月1日同步推出。由《异度装甲》与《灵光守护者》制作人高桥哲哉领军制作。剧情以云海世界为舞台,叙述男主角莱克斯与女主角焰结伴找人类终极天堂乐园的奇幻冒险。
​——摘自百度百科
关于异度2这个游戏,笔者有很多想要与读者们分享的东西,也有很多想要向读者吐槽的东西,接下来,就在这篇测评里,与各位读者们分享一下笔者的想法;也请各位读者能够与笔者我分享一下自己的观点,咱们友好谈论一下~

​游戏剧情:

异度神剑2游戏评测20181214001

关于游戏剧情,相信各位有玩过/了解过/看过其他评测的读者们已经知道,异度2的剧情就是模板般的热血废柴主角逐渐成长的故事,剧情中出现的什么主角爆种,残血反杀;友情的力量天下第一;我喜欢尼娅,也喜欢大家(雾);相信大家看的时候都会有一种“我都不用猜就知道是这么发展”的想法吧?没错,这就是日漫的常用套路:废柴男主奇遇之后逐渐成长成为巅峰强者,并且拯救世界。(或许还会开个后宫什么的)
但是,这种剧情之所以能成为一种固定的“套路”,难道不是因为喜欢的人多才会成为大家耳熟能详的套路嘛?(笑)

所以说啊,这种“老套”的剧情,至少不是大部分人讨厌的类型吧?难道不会像我一样因为剧情中人物们的走向而揪心嘛?
异度神剑2游戏评测20181214002
                               ​我喜欢尼娅,也喜欢大家.jpg
嘛,也有可能是我情感过于细腻了吧。
总之,套路之所以能成为套路,也是因为这种“套路”有着广大的受众群体;所以说,异度2的套路剧情,相对来说也不是那么的令人不堪,人物形象也很立体,玩家们或多或少也能从人物们的身上找到自己的影子,这已经足够了吧?

​战斗系统:

​对于异度2的战斗系统嘛,真的是一言难尽啊。。
说系统复杂嘛,其实真正玩起来也就那么回事,不算太复杂。
可要是说不复杂吧,上球破球最大化输出异刃搭配都是需要考虑的点。。。从零开始的新玩家们要全部理解还真的有些复杂。。
特别是这仿佛便秘一样一段一段的,还无法回溯的战斗教学,真的是游戏的一大劝退点,多少玩家因为这稀烂的战斗教学而怒删游戏就不用我多说了吧。。
异度神剑2游戏评测20181214003
                                   ​几乎铺满屏幕的战斗界面
然而,复杂的战斗系统也使得战斗变得富有乐趣与挑战性。玩家们根据BOSS的属性而针对着搭配不同属性的异刃,上球之后一波输出带走BOSS所带来的成就感也是大部分游戏无法比拟的。究其原因,异度2的战斗系统是介于割草与高难之间的;在玩家们费心费力搭配好异刃与属性,异常状态的情况下,对BOSS的输出可以说是十分恐怖的;然而如果玩家们只顾着打而不考虑其他因素的话,对BOSS的攻坚战会变的无比艰难;异度2战斗系统所带来的乐趣,大部分就是来自于这两种极端情况之间,让玩家们动脑的部分。还记得口袋妖怪么?如果两只神奇宝贝只是对放技能,真的有意思么?乐趣不也正是来自于对阵容的搭配与技能的理解么?
异度神剑2游戏评测20181214004
                              ​B站UP主Mika酱单球最高输出
所以说,动脑的过程与其带来的结果,才是异度2的战斗系统所带来的乐趣所在。而如果玩家不愿意理解复杂的战斗系统,不愿意对自身进行搭配与强化的话,那么相对复杂的战斗当然是无趣且枯燥的;只有努力思考之后,才能击败BOSS,从而感受到本游戏所带来的真正乐趣。

画面表现:

作为一款NS独占大作,我本以为异度2的画面表现能够满足我对NS上所能表现的最好画面的所有幻想;不说比隔壁塞尔达好,至少也得差不多吧?
然而在打开游戏之后,迎面而来的是这么一个界面
异度神剑2游戏评测20181214005
​完全看不清的雨水效果,模糊的乌云,总体看起来像是psp上的游戏画面。
这个画面倒是真的让我“惊”了一下。
进游戏之后,糊成一团的画面,生硬的草地以及肉眼可见的锯齿。
​好吧又多了一个劝退点。
​还好我并不是一个太在意游戏画面的玩家,忍受着糊成一团的画面也勉强玩的下去。
直到我回到家把NS插进底座,继续我的“乐园”之旅;
​这简直就是两个游戏好吗??
​掌机模式下糊成一团的画面,在TV模式的增强之下变得精妙,美丽;
说真的其他游戏在不同模式下也没有像异度2画面提升这么大的。
此时我才知道,原来TV模式才是正确的游玩方式。
引用一下国外的Digital Foundry对Switch《异度之刃2》的画面评测:
《异度之刃2》基本上沿用了WiiU《异度之人X》所用的引擎,因此在表现上二者也比较接近,在底座模式下,Switch《异度之刃2》分辨率最高同WiiU《异度之人X》相同,都是720P,而前者采用了动态分辨率,在某些场景和剧情中,分辨率下降直接导致画面模糊,不过由于使用了全新的TAA技术,对于画面的清晰度有一定帮助。
与底座模式相对稳定的表现不同的是,掌机模式下《异度之刃2》的画面分辨率最低能够降至368P,这对于当今的游戏来说简直就是灾难。别说掌机模式下的原生720P,

就连PSV游戏的分辨率也可轻松超过这一数值。更糟糕的是游戏还使用了更强的锐化滤镜,在如此低的分辨率下,直接导致了画面锯齿更加明显,观感自然也更差。
开发团队对于引擎的提升,在《异度之刃2》中表现为水面反射、高光效果、植被以及云的表现,这些点相比WiiU的《异度之刃X》更好。


帧率方面,《异度之刃2》最高30FPS,最低可达20FPS,对于RPG游戏来说,帧率要求并不如动作游戏那样严格,也不怎么影响游戏。

​总结一下:掌机模式下画面极其糟糕,帧率也不够稳定,不推荐在掌机模式下游玩异度2这款游戏。
​而异度2在TV模式下的画面效果又如何呢?
上图
异度神剑2游戏评测20181214006
​啊!这光!
啊!这树!
​异度2在TV模式下的分辨率虽然也只有720p,可在光影衬托下也显得极为美丽。
​所以笔者在此仅推荐在TV模式下游玩异度之刃2这款游戏,掌机画面能忍受的也可以无视这段话​。
​(毕竟掌机和TV两种模式下看起来像是两个游戏啊哈哈)

​音乐方面:

​两个字:
好听!
异度2的BGM每一首都非常抓耳且耐听,在游戏时听到BGM也非常符合情境以及设定;相信我,异度2的OST是绝对值得花钱收藏的,因为OST实在是太好听了!每一首音乐都能让人沉浸其中,无法自拔。

​游戏模式:

对于异度2抽卡获取异刃的方式,其实我是不太认同的。毕竟一个没有联机对战的游戏,也没有必要非要靠抽卡这种纯靠概率的方式强行延长游戏时间,毕竟弄懂游戏的核心玩法就得花很长时间,能坚持下来的玩家们也不会再随便弃坑;所以说,抽卡模式获取异刃的方式着实是有点恶心到我。
而对于异刃羁绊这个系统,它既能说是好,也能说是不好;玩家们能用与异刃一起战斗的方式逐渐提高与异刃的羁绊,这是符合游戏设定的方式;羁绊提高之后解锁的隐藏对话也能更好地塑造不同异刃的形象,也使玩家更有代入感;
而羁绊系统确实是太耗时间了,玩家们想要刷完一个异刃的羁绊需要花非常长的时间;制作组应该也是想靠这种方式强行延长游戏时间吧?
佣兵团吧,倒是一个获取好装备的良好方法,某些任务也与特定异刃的羁绊有关,总的来说还算不错,可有可无吧,反正玩的中途也不用管,放那挂着就行。
总的来说,异度2这几个不同的系统可能算是这个游戏的几个污点:超长耗时的羁绊系统,完全靠脸的抽卡系统以及可有可无的佣兵团;玩家们也被羁绊与抽卡系统折磨得要死要活,可以说是很不满意。
写在最后:
​《异度神剑2》这款游戏并不适合每一个玩家,它硬核的战斗系统,烂俗的套路剧情以及掌机模式下的稀烂画面就已经能够劝退
​很大一部分玩家,更别说还有抽卡与超长耗时的羁绊系统,剩下来的玩家更是少之又少;
但是​当剩下的一小撮愿意理解复杂的战斗系统,接受“套路”剧情,能够接受掌机稀烂的画面/TV模式玩耍,接受抽卡,刷羁绊这两个怎么想都是手游策划才能想出来的系统的玩家,才会发现异度2这款游戏的优秀之处。
所以这款游戏,终究也只能为一小撮玩家带去乐趣。这并不是玩家的问题,而是制作游戏的制作人们所犯下的错误;或许也与异度2开发人员被调走有关,人手不够所以才设计一些强行增加游戏时间长度的系统以延长游戏寿命。
这款游戏并不完美,甚至某些地方还像是半成品,但是核心玩法非常完善,战斗系统也可以说是复杂的过分,但这也正是异度2的魅力所在;理解了战斗系统的“御刃者”们能够打出一场十分漂亮的战斗,这不就是异刃2的乐趣所在嘛?
​最后向各位读者老爷们说一句:

尼娅天下第一可爱!!

异度神剑2游戏评测20181214007​                                             







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