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创建于2018-12-06 10:35

作者:

dustmoon

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Just Ride,不仅仅是个竞速游戏

狂飙:极限视界
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一款创新的游戏,现在的质量可能还有所问题,但如果开发商继续更新,可以预见到不错的未来

这款游戏目前来说还是有很多问题的,不过可以看得到这款游戏或是这类游戏将有着无穷的潜力。


竞速+RPG

说实话,在这款游戏之前我几乎没有接触过第一人称的竞速类游戏,而我印象中所见过的第一人称竞速游戏只有欧卡和美卡,第一人称的竞速游戏给我带来的感觉就是刺激,而加上RPG元素后,这种驾驶的爽快感就更叫人印象深刻了。

关于游戏中的RPG要素,玩家在驾驶时,路边有一定概率出现道具(路上没有遇到过),捡起会获得升级部件,可以对摩托进行升级改造提高属性。捡起道具还是有一定的难度的,因为游戏中减速会触发脖子上的炸弹,而快速行驶的过程中要想捡起道具并不容易,这对玩家的技巧要求还是挺高的。除了捡之外,还可以通过完成随机出现的任务来获取配件。当然更爽快的莫过于炸车了,第一个任务就是炸总统的车,想想都很刺激有木有。

在这里给开发商提一个小建议,可以学习一下暴力摩托的打斗和武器,会让游戏变得更加精彩。


配音和配乐

这款游戏的配音和配乐简直良心,我玩过的国产游戏绝对不少了,可刚听到这款游戏里的配音之后瞬间震惊了,给人的感觉就是电影感,这里不得不说一点,虽然游戏整体的画面已经做得还不错了,但是最好能在一些地方加上CG,良好的CG加上那么好的配音,给人的感觉直接可以上一个档次。

当玩家与其他车剐蹭或是碰撞时也会触发一些双方的对话/抱怨,在我的游戏时间内感觉并没有什么重复的,说明开发者确实在这个点上下了不少功夫,做了一个比较大的语音库吧。


缺点

我觉得对于一款EA阶段的游戏,提出改进点要远比一味的夸赞要重要,在这里,我想主要给开发组提以下几点建议。

1.粗糙的UI。我看到有不少评论也指出了这个点,驾驶的时候的UI实在太粗糙了,许多竞速类游戏会用表盘等形式来显示速度,发动机转速等,可以在这方面下功夫。

2.驾驶手感不是很舒服。不知道是因为我用键盘的缘故还是本身的设定,这款游戏的转向手感太怪了,要向反方向转一段然后才能正常转向(可能表达得不是很清楚,就是你要右转的话这个车手会先左转一段才会往右拐),作为一款竞速游戏,希望能把这个做得更好一些。

3.完成教程之后的任务,每死一次都会重回卡车上,而不是给重试的选项,这个会浪费玩家(比如我这样的萌新)大把的时间。


总结

无论如何,这款游戏在题材上已经取得了吃螃蟹的第一人的机会,如果能在细节上下功夫,未来的潜力绝对是无限的,毕竟还只是EA阶段。

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