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创建于2018-11-29 23:10

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

佛是虚名,道亦妄立

古剑奇谭三
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

佛是虚名,道亦妄立,我不需要其他任何人的道。北洛如此,烛龙亦是。

叽咪叽咪,用爱发电~

一、引言

现在真是最坏的时代,也是最好的时代啊。今年我们迎来了造就“steam周销量冠军”的《太吾绘卷》,也看到了勇于创新挑战的河洛新作《河洛群侠传》,一款款优秀的游戏让我们对未来充满期望,但是日益严苛的政策也许正在挤压这个行业的生存空间。前几天还在为《河洛》的惋惜,又遇到了这款烛龙打磨了数年的《古剑奇谭三》,如果说《河洛》给我的感觉是太慢热,那《古剑奇谭三》则完全不同。

初入《古剑奇谭三》,给我的感觉可以用两个字形容——惊艳。游戏在建模和贴图的精细度、光影效果的处理、画面环境的整体表现上都达到了国产游戏相当高的水平。而最先让我想到“惊艳”两个字的是,当我控制“玄戈”进到主城的时候,被我撞到的路人居然有动作反馈。大致玩下来,虽然也存在一些问题,但绝对是一款制作水平高、值得一玩的动作仙侠游戏大作。

古剑奇谭三游戏评测20181129001

二、简介

下面笔者会从界面UI开始简单介绍一下目前游玩到《古剑奇谭三》的内容。笔者使用的手柄模式,选择的难度是普通难度。(古剑系列笔者只接触了《古剑奇谭一》,所以与系列作品比较建立在一作基础上。)

古剑奇谭三游戏评测20181129002

菜单界面也是充满了设计感,每个子菜单都用图形代表了各自的意义,也是一个不错的小细节。因为游戏时间不算长,笔者还没进行到开启家园的剧情,暂定后补,毕竟也是本作的核心系统。(现在为了赶邀约没办法了QAQ)

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1、首先本作的存档系统,采用了非常“复杂”的存档系统,玩家总共可以拥有三个存档,每个存档又分为“最新存档”、“手动存档”、“节点存档”,前两个很好理解,一个就是即时存档,一个是你在菜单界面点快速存档存的,至于“节点存档”就类似于《塞尔达传说:旷野之息》的快速存档。这些存档功能都很好的帮助了笔者这种时常忘记保存的玩家,尤其是“节点存档”为一些玩家后续重温剧情、截图等操作提供了很大的空间。

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2、博物系统,顾名思义,一个类似图鉴的功能。四个子目录 分别是剧情、词条、敌人图鉴、钓品图鉴。继承了古剑系列的优良传统,本作在词条记录方面下了不小的功夫,文本量十分庞大,每个任务也得到了详尽的记载。最夸张的是为钓品出了一个单独的图鉴,让笔者这个钓鱼游戏爱好者十分憧憬本作的钓鱼系统。

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3、队伍系统,这个就没什么好介绍的了,查看当前角色的等级属性等。可以看出本作中的属性比较传统,并没有什么很特别的地方,因为是动作游戏所以加入了耐力值概念。

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4、装备系统其实也比较简单,分为武器、防具、饰品、时装,但是本作的武器系统似乎有着一些改动。就笔者目前收集到的信息来看,本作的武器应该是个升级系统,也就是说武器是靠着打怪掉落的材料进行升级提升的,似乎没有更换武器的说法,这么说的主要原因是在第一个人界主城没有武器商。但是考虑到古剑系列的主题肯定离不开剑,不排除后续可以更换。

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5、物品系统,看起来很复杂其实也简单,大体上继承了系列一贯的分类。从左到右分别是烹饪、药品、武器升级素材、家园道具、任务(特殊)物品、材料,当然最上面是最明显的金钱值了。补充一点,大家可以从图中看到,武器和物品都可以旋转视角、缩放大小,我们可以细细把玩自己的“宝贝”哦!

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6、星蕴是古剑系列的一大特色系统,本作的星蕴系统相比一代,显得更加简洁,当然我指的是属性和作用,画面上自然是更炫了一些。相比较之前的组合触发技能,本作把技能、属性简单直接的写在了每个点上。而且可以根据战斗需要随时更换当前的星蕴组合,并不需要物品来复原。

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7、成就系统,古剑的成就系统向来让笔者头痛,至今还印象深刻的几个“肝帝”成就。本作的成就系统更加具有神秘感,除了一些随着技能解锁的成就,大部分成就都羞射的不肯向我们展现他们的真实面貌。但我目测有不少成就也是“肝力满满”。

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8、系统界面,可以说是十分详尽的系统界面,依次是画面设置、声音设置、键位设置、操作设置和帮助说明。其他都是常规操作,这个帮助说明倒是细致到了一定程度,想必是考虑到古剑系列玩家中有不少像我这样难以一下子适应动作游戏的玩家吧(一本正经的瞎猜)。这里有一点点想吐槽的东西,那就是操作模式的切换一定要在这里切换过之后才能生效,游戏目前似乎不能自适应,导致笔者插上手柄按了半天后以为手柄坏了……

9、被笔者吃掉的家园系统。

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我和我嫂子

三、简评

本作的惊艳,首先体现在画面上。新手引导关卡的场景在“光明野”,如果你因为战斗而忘了欣赏这里的风景那就太可惜了,不过没关系,毕竟我们有细致的令人发指的“节点存档”功能。光明野和天鹿城作为本作序章出现的两个场景,风格上与游戏中传统的中国风格不同,多了一些异域风情。而从这两个场景中就可以感受到本作画面的优秀之处。比较尴尬的是在截图的时候笔者发现了本作另一方面比较大的问题,本作的视角有些奇怪,说不太清怎么回事,但总归是让人不那么舒服,也有可能是笔者设置的问题,当然这个问题在截图时比较大,因为笔者一直找不到合适的视角截图,反而不是很影响战斗。

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首先是人物的建模,对于刚从《河洛》世界跑出来的笔者,看到“玄戈”帅气的身姿差点哭了出来,当时满脑子在想“这tm才是国产游戏希望该有的样子啊”这类的骚话。人物建模的细致程度也许比不上那些如雷贯耳的大作,但是也绝对是目前国产游戏中最高一档的水平。环境模型也贴图也是,大体上没有明显的问题。除了一点,在一些场景中会出现角色悬空的情况,大概是模型显示部分和实际程序部分相差较大导致的,但是无伤大雅了。

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晴雪!!!!!!看到这个我差点哭了

光线效果的处理笔者认为是烛龙一直以来的强项,在古剑一中,即使笔者接触古剑一已经是很近的事情了,还是觉得游戏中几处光影效果做的非常棒。那么今时今日的烛龙又怎么会让我们失望呢。除了有的时候被光晃到眼,大部分时候游戏中的光影效果是非常不错的。

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一个小水坑……

而其实在游戏过程中真正第一次让笔者想到“惊艳”这个词,是在城中乱跑时,撞到行人时,居然会有动作反馈,而且你多撞几次还会根据不同的人物性格做出不同的反馈。比如小女孩会哭着说“你欺负人”,老人家会劝你小心点,而有些人则会怒目而视。美中不足的是,有类似反馈的NPC并不会太多,如果他有着自己的其他职责那么你是撞不到他的,只能从他身边划过,比如有些会朝你鞠躬的NPC或者其他一些有固定互动的NPC。但是,仅仅是这样也已经足够惊艳了,你看隔壁某“会呼吸的江湖”把这个吹得多厉害就知道为什么了。(日常消费顺火暖)

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除了上述细节,在笔者眼里,本作对比一作最大的进步是,真正赋予了跳跃键功能。笔者曾经不止一次跟人吐槽,古剑一的跳跃功能不如直接删除,因为基本上就是个摆设,在那些明显是个坑的地方跳一下除了浪费操作的流畅性似乎毫无作用,还容易卡在各种奇怪的bug里。但是本作不同,本身是一款动作游戏的前提下跳跃键的作用不容小视,而我们也知道,跳跃功能其实是一个很难做的功能,在很多时候,给予玩家跳跃的权利简直就是bug生产神技,具体参加隔壁《河洛群侠传》。至少在笔者的游戏过程中,本作的跳跃功能没有出现过多的问题。

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而作为一款动作游戏,操作手感必然是游戏的重中之重。在这之前先简单聊聊本作的难度,笔者是个操作白痴,基本所有可以选择难度的游戏都会选择最低难度,而且尽管如此还会遇到各种问题。而在笔者这样的菜鸟眼里,本作的难度应该说是比较正常的,但是绝不是割草游戏,而且这个正常是对有一定动作游戏经验的玩家来说的,对于本作以往的粉丝群体来说——手残剧情党、回合制爱好者来说,难度可能并不那么友好。(想啥呢,古剑系列什么时候简单过,哪怕是回合制那也是硬核回合制,不是随便玩玩就能过关斩将的。)

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战斗是可以几乎实现无限的瞬移,但是同时瞬移是没有无敌帧的。而怪物的攻击会有一定的预警,很明显的弧形显示,黄色可以防御,而红色则不能靠防御规避,这需要玩家做出相应的判断。至于boss,攻击方式是比较固定的,花样不会很多,所以多死几次的话应该很好摸清套路。总体来讲,难度是有的,但是难度是可以克服的,再不济,制作者还给我们留下了最RPG的方式解决问题,打不过?刷属性数值呗。据说就是这一点使得家园的作用十分关键但是笔者还没有体验到那么后面也不好做评价,但至少有一点可以肯定,地图上多捡几个药总能打过去。也推荐不那么硬核的玩家尽量多做些侠义榜和支线,可以不那么急着推主线。(当然我们还可以种种花养养鱼打打牌……)

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让开,我要装逼了

站在一个不专业的动作玩家(甚至根本不是)的角度来看,笔者认为本作的操作系统体验是较好的。既避免了无脑砍砍砍,也没有让难度一下子提升到无法接受。而在笔者看来技能的打击感也不错,这里有一个细节,主角“北洛”在一开始教训纨绔子弟的战斗中使用了木棍作为武器,这个木棍的打击感似乎与用剑稍有不同,而目前看来后续主角应该会一直用剑,那么他们把这一感觉做出来就显得格为细心了。

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截个图差点死了,看小爷回头收拾你们

最后为了弥补被笔者吃了的家园系统,介绍一下另一个非常有意思的小游戏——钓鱼。本作的钓鱼系统可以说是十分硬核了,全程靠手速……根据钓到的鱼的种类不同,会出现不同按钮的提示,当你狂按键的时候键位随时会变动,这个时候按得过快多点几下可能直接导致钓鱼失败,但是按得慢的话可能还没来得及换鱼就跑了。本作的钓鱼难度也真是符合了古剑系列一直以来的高难度了,尤其是在鄢陵的侠义榜任务,那几个需要钓鱼完成的任务差点没把笔者的手按到抽筋,让笔者一度怀疑自己是不是错过了什么更高级的鱼竿获取的任务,还回去翻了好几次杂货铺。最尴尬的莫过于当你钓鱼狂按键时被人看见……(你们会怎么样我不知道,我只知道我按键的样子有点鬼畜。)

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最后的最后,想必大家一定很奇怪笔者看起来这么话痨怎么一句没提本作的另一个小游戏——千秋戏。嗯,我就是不提,不告诉你们怎么样也不说怎么玩,就说一句:古剑系列的粉丝应该会很爱这个小游戏!剩下的自己去体验吧,因为我得把介绍这会功夫用到打牌上去!(逃)

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桌上的就是“千秋戏”了

四、尾声

总的来说,我认为本作完全配得上“国产游戏希望”诸如此类的赞许,也许还有很多的不完善,但是就她呈现出来给我的东西来看,已经完全符合我对她的期望,甚至有些超过了。我在上面没有写一点关于剧情的话,但是就像光影处理一样,剧情是烛龙,或者说是古剑系列的看家本事,在其他方面如此出色的情况下,我很难想象他们会做出一个剧情崩坏的作品。如果你说你不是古剑系列的粉丝,没有玩过1和2,适合玩本作吗,那么我可以明确地告诉你,除了在“千秋戏”的掌握上会吃点亏,其他完全不影响,这是一个全新的古剑奇谭,值得一玩。至于粉丝们,怕是不用推荐什么,早就预购一条龙了。

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