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创建于2018-11-27 12:02

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

某种意义上的好故事

仙剑奇侠传六
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

仙剑6诚然整体看起来就像是一个豆腐渣工程还敢拿出来卖,但5的教训和5前的甜头确实让他们坚守了自己的底线。或者说也是一种万金油?

大概从这一部开始。仙剑奇侠传系列彻底把自己的定位全面面向了女性玩家。

这种选择某种意义上并没错。只是回头望去看到那个仗剑江湖的李逍遥时,未免有着一股遗憾之感……

仙剑奇侠传六游戏评测20181127001

其实我对这部并没有像更多的人那么深恶痛绝。

可能是因为我没有勉强自己,在发售日当天折腾一晚上去激活游戏。

也可能是我在看到电脑被卡蓝屏的时候马上放弃自己打,直接转战了游戏视频了。

也可能是别的。

但剧情还是感动到我了。

只是当官方把游戏优化到彻底能玩的程度,我再次打上补丁进入游戏时(此时已视频通关)。

我竟然已经找不到继续这游戏的意义了。因为作为一款游戏的互动部分,你竟然一点都感觉不到趣味。

首先是战斗系统,即时制和回合制的差别只是仅仅增加了敌人是否等待我方回合的行动这一点上而已。

除此之外你看不到任何针对这两个战斗模式的明显的优化。让人都在质疑这真的还是做了仙剑5前传的那个团队么。

5前的战斗系统虽然体验不怎么样,可是是有亮点与可玩性的。虽然只是个初见规模,可到了6代在没优化前你甚至可能会觉得战斗体验连半成品5代正传都不如。

跳跃系统的僵硬搭配与之相关的任务和过图场景整体给人的体验犹如在玩一款老式fc游戏一般的糟糕。如果这个比方比较抽象,那么换个具体点的说法就是,跳跃系统本身手感就不好,外加地图场景在搭建的时候也根本完全没有为这个做任何考虑。比如某些地方应该把平台做的大一点等等。这些完全都没有。如果你玩过fc上的一些极老的游戏一定会有过类似的体验,想想这种体验放在空间感和距离感要求更高的3d上。简直就是自己找虐。说实话,这种细节做不好,或者没时间打磨了,还不如改成仙剑4的那种跳跃方式呢(即走到固定地点可以触发跳跃事件)。所谓的自由跳带来的只有折磨。


至于其他像一些qte的飞行射击小游戏,只是在固定演出的基础上加入了一个犹如街机一般瞄准射击的游戏罢了。这方面国产游戏一直做得都不好,无论是容错性还是可玩性都低的要命。就连最近的古剑3和神舞幻想都有这方面的问题(古剑3已经克服掉绝大部分了)所以就不要指望仙剑6能做的多好。一切都是为了有而有而已。做不做得好他们根本不在意。或者说,没有这个能力和闲暇去在意了。


所以说,说到底,这游戏最大的问题。就是,姚先生的仙剑终于稍微知道一些如何讲故事了。

可除了故事,他的仙剑一无所有……

仙剑奇侠传六游戏评测20181127002


但如果只看故事的话,就如我开头所说,本作全面面向了女性玩家,个人感觉占比大概百分之95左右。

这方面主要呈现在cp的安排、三角恋的架构、角色的设定、以及部分情节的处理上。在剧情安排上,本作使用了兄妹恋(双重)、师徒恋、人兽恋、人妖恋。各个cp的恋情间再用一些细微关系做一定的串联,可以说极大满足你同人文的需要。你要是刨根问底沿着某条线写出一条变态病娇的同人文都相当合情合理。其实这都没什么问题。但比起仙剑5前传,本作从剧本质量来说却少了太多的厚重。就拿洛埋名来说吧。只是拿单纯拱火一般的剧情冲突来去塑造一个人的背负、一个人的委屈与绝望真的很糟糕。那种天下人都负我的刻意感未免有些过重,也过于简单粗暴了些。观众看到的只有生气,却没有办法从情感上真正的去感受到那份不得不背负的无奈。远不如留白多些却人格魅力爆棚的玄霄来的好。

而故事中斜教组织的洗白也是如此,总觉得少了点什么,洗白使用的手段还莫名的让人想到了古剑奇谭的欧阳少恭。顺便,扁络桓这个角色的剧本一定在后期做了较大的修改。大概是为了照顾一些人的感受强行调整了的。按照刚登场时的设定与台词来说,这个角色可能是在最后洗不白的。(当然这个无法做详细考证了)

仙剑奇侠传六游戏评测20181127003

配音方面,因为保留了很多的气声与齿音。所以,每个角色的配音情感都算比较饱满,甚至有些地方去刻意的用语气去放大一些东西。但对于我这个总是玩麦克的人听到过多经过麦克出来的气声和齿音就会有种格外的有些出戏,好像在我脑海里强调了一个个配音演员的存在,再加上游戏那呆板犹如木偶甚至连一些细节矫正都没时间做的演出方式。更是容易出戏了。所以这个见仁见智吧。但整体来说算是过关。毕竟还在捧这部故事的核心粉丝心中这次的配音演出十分受用。给予了极大的好评。


总结

无论怎样,仙剑6诚然整体看起来就像是一个豆腐渣工程还敢拿出来卖,但5的教训和5前的甜头确实让他们坚守了自己的底线。或者说也是一种万金油?那就是故事与配音。保住了这个底线就保住了核心粉继续吹他的资本。我身边的女性朋友对仙剑6的评价就是出奇的好。我哥们身边的女性朋友也是如此。所以可见,这次的故事做的真的是更加的“粉丝向”和“众望所归”一点。毕竟给的再多不如懂我,这话真的是太精辟了。反而没准能得到更多的铁粉也说不定。而且从经营角度来说,铁粉某种意义上都是一次次撕逼中撕出来的。对外维护自己的“信仰”同时也是一个给自己“信仰”筑基的一个过程(参考天朝的各种饭圈)。所以,在天时、地利、人和、各方面都是烂牌,外加自己各种决策失误的情况下,这已经争取到了比较好的结果了。其实说到底,还是我们的市场不够成熟,如果仙剑只是繁荣的单机市场的沧海一粟,谁又会那么在意他的不好呢?就是这样啦。虽然仙剑7我大概还会买,但我预言比较大概率会扑街就是了。参考北软的开发能力。只有到了仙剑8才能是一个正常水平的作品。言尽于此,看我预测的准不准啦~


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