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创建于2018-11-24 14:07

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

七年磨一剑 一朝试锋芒 剑出惊四座 圆了少年梦

画中世界
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Eshop黑五打折,墨西哥服的《Gorogoa》比steam折后还便宜,买爆。当然这是一款原价我仍然推荐的游戏,所以,趁着打折更是值得一试。

在我今年玩的为数不多的游戏中,有两款解谜游戏给了我巨大的震撼,一款是《linelight》,一款就是《Gorogoa》。两种不同的体验,一个是极致的精简,一个是极致的精炼,但是带来的是一种相同的感动。

一、作者与作品

“Gorogoa”本身是个生造词,作者Roberts早已解释过,“Goroga”是他幼年时幻想中一个怪物的名字。这个怪物伴随着他的成长,如影随形,但是Roberts从未考虑过这个怪物的意义,而这就是他创作出本作的动机——为“Goroga”找到一个意义。在这之前,他曾经考虑过以漫画的形式来达成这一目的,但是在经历了学习和漫无目的的创作之后,一无所获。在《时空幻境》(braid)这样的独立游戏取得巨大成功后,Roberts意识到可以结合他对艺术和互动视频游戏的热爱,尽管这是一条充满未知艰险的道路,但他最终仍然决定用这种复杂的方式来完成这个自己也不知道具体会是什么的项目,唯一可以确定的一点就是——这个东西必须是可以互动的。

画中世界游戏评测20181124001

之后“Gorogoa”的创作过程也遇到了一般独立游戏创作过程中的种种困难,最难的应当就是资金和信心,资金问题不必多说,而信心就在于,当好不容易才有一点进展,做出一些完整的玩法时却被人否定,一次又一次,是否还能坚持下去。好在Roberts对“怪物”的执念很深,情况慢慢的变好了,最终游戏也在2017年12月成功发售,并获得了大量的好评。

画中世界游戏评测20181124002

游戏开发历时七年,据Roberts本人介绍,大约有超过6成的素材设计被最终弃置,大量的玩法也被删减,一切的一切,只为精益求精。正如Roberts本人所说的,独立游戏用笨方法才能做出真正的创新,而他所谓的笨方法大概就是不断创作、筛选、删除、继续创作的轮回。

画中世界游戏评测20181124003

二、作品介绍:

其实,不管是一人独立制作,还是创作过程的艰辛,这一切都是我在昨晚通了一遍游戏后才慢慢了解的。在这之前我只知道这游戏好像很厉害,虽然开发了七年但一直在获奖。正是被这个游戏吸引才会想去了解这些,这正说明本作的魅力仅仅建立在作品本身。

1、画面:

首先最直观吸引人的,应当是本作的美术风格,Roberts本人对绘画有着巨大的热情,他在采访中说“绘画是我花费最多的时间的部分,但是这并不是说它有多难,因为我太喜欢这样做了。”本作的画面表现是纸笔手绘,再加上优秀的色彩填充,还有作者天才般的构图设计等等。但从画面这一角度来看,本作与大多数被称为“艺术品”的游戏又有一些不同,因为后者大多只是在绘制的过程中使游戏中的画面更偏向于“艺术”,而《Gorogoa》不同。我的直观感受是Roberts在创作这些画作时有限考虑的应当不是作为一款游戏的素材,而是为了那个一直以来困扰自己的“怪物”,寻找它的意义,Roberts曾试图用纯粹的绘画去追寻这个意义,而这种精神在本作中仍有体现。这么说可能有些拗口,其实就是说相比较别的作品中画面偏向艺术性,作者在绘制这些画面的时候应该是更纯粹的艺术行为。

画中世界游戏评测20181124004

2、游戏性:

而本作一切的游戏性都是建立在画面交互上的,虽然今年来也有《致命框架》这样类似且优秀的游戏,但是本作又与之完全不同,完全不同的逻辑和思考方式。但是对于这些优秀的解谜游戏来说,有一点是相同的,他们打破了思维定式,而且是从多个维度上打破了这种定式。我们无法用常识去探寻游戏中的逻辑,这是一个经过巧妙设计的,更为复杂诡异的世界,我们能做的是不断地尝试,以及累积在这个世界中的思维方式。

我很难用我匮乏的语言表述能力来描述本作的游戏方式,总体来说,这就是吸引我的原因,我很难概括的去形容这件事,但是它确实很迷人。总得来说游戏是一个“2X2”的方格,一切解谜都在这之上进行,你可以对一些画面进行缩放、拖拽、叠加、分离,寻找线索。也许有人会说这个游戏并不难,是的,游戏的难度并不高,因为互动的方式仅仅体现在缩放和移动上。虽然互动的方式并不多,但绝不以为着作品的解谜显得单调无趣,恰恰相反的是,通过复数组合的缩放和移动,尤其是在一些关卡中对操作手速有一丢丢要求的设定(其实没有,只要思路清晰,手速一定跟得上)都使得游戏的解谜显得有趣。同时作者也没有犯下很多同类作品都有的一个错误,就是在关卡设计中重复的解谜元素过多,导致玩家可以通过简单的嵌套和胡乱点击得到过关信息。因为缩放的存在,本作中胡乱点击寻找线索的组合基数很大,而通过一些提示去寻找彼此之间的逻辑也许是更快的过关方式。当然这不是说游戏不能通过这些“笨办法”通关,只是,更有条理的思考会来的更便捷。我一直会想,这些优秀解谜游戏的制作者跟我这种大多数时候只能通过穷举和乱点获取线索的人简直不像是一个次元的生物。

画中世界游戏评测20181124005

3、音乐:

至于本作的配乐,我们可以列出一个单子,为本作做过配乐的人员名单,我们会发现,这是一部多么了不起的作品,才能让这么多天才般的作者为之进行创作。

首先,音效创作师Eduardo Ortiz Frau,代表作《艾迪·芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)和《斯坦利寓言》(The Stanley Parable),他使用了全部真实的自然道具为本作提供了游戏拟声,也就是说我们在游戏中听到的所有音效都是用真实的道具发出的,是“真实的”。

画中世界游戏评测20181124006

然后是游戏配乐,这里还有个小插曲。起初为游戏配乐的是《旅程》(Journey)的配乐家Austin Wintory,但后来Roberts认为Austin Wintory的配乐显得过于“悠扬”,不太符合自己对游戏的定位(可能是不符合“Gorogoa”这一概念本身),因此改聘了《黑白世界》(The Unfinished Swan)的配乐家Joel Corelitz。

这些名字对于熟悉且了解这块的朋友绝对不会陌生,因为在这之前他们就已经是有名的创作者了,而他们愿意为本作进行创作,除了他们本身对独立游戏的支持外,无一例外都被《Gorogoa》所展现出来的艺术与美所吸引。

画中世界游戏评测20181124007

4、剧情:

最后,这是一个有剧情的解谜游戏,确确实实讲了一个故事,但是与《纪念碑谷》一样,作品的着重点并不在于讲故事,更多的是把一些情节展现出来,让玩家自己去探索那个属于自己的故事。正如一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,每个人在《Gorogoa》中读到的故事都不一样,随之得到的启发也都不一样。我在游戏的最后,得到的是,追寻一样事物也许并不难,难的是在失败后是不是还有再来一次去追求成功的勇气,或许不止再来一次,而是一次又一次的勇气。本作的主题关乎战争、和平、宗教等等,也有人能从中有所收获,我也许有点不一样,但我相信每个人都能从中获得不一样的东西,因为我们都有属于自己的“Gorogoa”,这也许就是Roberts说的“一定要有交互”的原因吧。

画中世界游戏评测20181124008

三、小结:

最后,Eshop黑五打折,墨西哥服的《Gorogoa》比steam折后还便宜,买爆。当然这是一款原价我仍然推荐的游戏,所以,趁着打折更是值得一试。说到价格突然意识到如果一定要说不足,那么游戏一周目的流程确实短了一些,就像有人说的“你甚至可以在通关之后选择steam无条件退款”,但是相信我,这一定是解谜游戏中位数不多的值得反复游玩的游戏!

PS:因为我没有TF卡,而且我的梯子恰好挂了,导致我switch截图导不出来,所以图是网上找的,希望不会被喷。

画中世界游戏评测2018112409


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