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创建于2018-11-04 15:20

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

冒险结束了,我不回去了——《古墓丽影9》简评

古墓丽影9
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

故事还在继续

前言

顶住了《崛起》的诱惑,历经了《暗影》的发售又降价。古墓系列全新正作“起源三部曲”随着广大玩家的口碑潮起又潮落。无论是好评如潮亦或是自己“作死”搞出来的断崖式差评,古墓这块金字招牌在游戏历史上依然是熠熠生辉,粉丝无数。

笔者并非追随大潮的玩家,基本是什么游戏出来了,几年后才会后知后觉的开始玩。说来惭愧,直到今天上午,方才玩通了这部优秀的翻身之作——《古墓丽影9》。

古墓丽影9游戏评测20181104001

作为游戏界最成功的女性角色之一,“劳拉”的名号几乎被所有的玩家熟知,又是CosPlay又是改编电影。其实,这个著名IP曾几度易手,多次改造,险些夭折在半路上。

《古墓丽影1》是由6个人的小团队Core Design历时三年方才呈现出来的作品,凭借着出色的玩法得到了大几百万的销量。游戏大获成功后,Eidos(原制作公司)看到了古墓的潜力,当下决定将其打造成系列作品。可惜,后续推出的作品口碑每况愈下,眼看着一个好IP即将落幕,此时的古墓丽影也走到了第六部:《黑暗天使》。出于市场反响平平,Eidos公司剥夺了 Core Design小组古墓系列开发权,并将其交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组进行二次改造。后来的几部作品虽然使用了全新的技术和系统挽回颓势,没有一蹶不振,但其销量也仅到达巅峰时期的一半,表现中规中矩。

就在人们觉着劳拉可能就这样子下去,活在每个人心中的时候,转折点出现了!2009年,SE收购了Eidos,劳拉再次被赋予新生,抛开了固有的玩法与思维,采用全新的Crystal Engine引擎和第三人称视角的游戏方式,半开放式的大世界和优秀的场景设计让人大呼惊艳。第三次阶段性改造无疑是成功的,《古墓丽影9》重磅出世后一举摘得17个业界奖项,销量喜人。

自此,此系列真正享誉全球。

古墓丽影9游戏评测20181104002
劳拉小姐姐的变化肉眼可见

故事背景

在《古墓丽影9》的世界里,女主角劳拉·克劳馥年纪设定为21岁。从小随着父母在各个考古队中观察学习,参与各种考古活动的她对冒险充满了好奇,决心进行一场属于自己的真正冒险。于是,她和好友西村·珊曼莎踏上了一艘名为“坚忍号”的科学探索船,和船长康德雷·罗斯和首席考古学家詹姆士·惠特曼博士一起,揭开失落的王国——邪马台的故事。

在这座岛屿上,生存着邪恶的卑弥呼女王一脉和幸存者索拉瑞一脉。由于几位船员早早的被抓住领了便当,所有的冒险几乎都承担在劳拉一个人的身上(主角光环给力,所有人被抓走,我就能溜)。随着冒险的深入,我们可以跟随故事的发展清晰的看到劳拉的眼神从懵懂变得坚毅。正如她本人日记所书:“眼泪无法让我起死回生”,是啊,一切的苦难在现实的面前都可以被克服,并且让人一夜长大。

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整个岛屿的地图,广袤!

游戏玩法

《古墓丽影》系列的魅力正是借劳拉之手揭开各种尘封的历史。在该作中,更是巧妙嫁接古代神秘力量的剧情,让玩家在探究真相的路途中与天斗、与人斗、甚至与鬼神斗,上天入地无所不能,飞檐走壁全靠双手,一路冒险惊险刺激,其乐无穷。动作与解谜要素搭配的相得益彰,加上丰富的工具和战斗系统和可探索式的半开放式地图,每个版面既有特色又有玩点,自由度尚可。

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可探索式地图设计

-收集与解谜要素

游戏整体主线剧情流程不算太长,全靠各种收集要素撑起了整个游戏时间。如果一路狂奔走剧情,可能会错过许多有意思的内容。文物,文献,定位秘宝,藏宝图与非线性古墓贯穿整个游戏之中,为有探索欲望的玩家给出了足够的选择。值得一提的是,配合收集要素的劳拉在本作中开启了求生本能,按住Q即可开启透视。敌人,可收集物品,可互动场景,任务目的地一目了然的展现在屏幕之上,金黄,湛蓝,鲜红的高亮色很好的区分开了物品,探索与战斗,整体玩上去探索欲十足。

在搜集的文献里,还能够深化了解剧情的背景:女祭司星的日记告诉我们,卑弥呼女王并非个人,而是一个邪恶的灵魂,躯体不过只是灵魂的躯壳而已。灵魂若是无处释放,则这片土地注定暴风雨无法停歇。这就很好的揭示了玩家为何会被突然狂风大作的天气卷入这座岛屿;詹姆士·惠特曼博士的故事暗示其内心阴暗,对名利的欲望使其失去理智,丧失人性,为后续的叛变埋下伏笔;乔斯林·雷耶斯的故事则告知玩家为何这位首席工程师对劳拉抱有敌意,一方面是因为劳拉将所有船员带入险境,一方面也是因为他和罗斯船长关系非同一般……

总的来说,所有的解谜都为了剧情和游戏性服务。我个人是很喜欢开启求生本能到处寻找隐藏物品。每个非线性的古墓,每个藏在地图里的宝藏都让我兴奋不已。但是询问过一些朋友却对这种设计颇有微词。到底收集是否需要为剧情服务这点,我个人无法评说,但是能做到彼此分离的存在一个整体中,倒也不赖。

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开启求生本能(透视开起来了,我坏了)
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找到了古墓秘宝!

-战斗与升级要素

如果说解谜是冒险的必要因素之一,那精彩的战斗与动作戏则是无限加分项。本作的劳拉就是一个超然世外的武器大师,动如脱兔,杀人如麻。爬山下墓攀岩溜索无所不能,枪械改造信手拈来。但整体来说操作又比较简单,除了E,F与左右键进行偶然的剧情QTE外,也就靠个Shift翻滚了。除了一些地形杀需要高度集中精神之外,基本上没有比较难按的地方。即使不慎失败,即时存档的系统也能让玩家更多的进行尝试。

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下河
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降落

至于武器系统,不多但也算丰富。弓箭,手枪,霰弹枪,步枪和手斧耍的有模有样。每隔一段流程都能得到新的武器,时刻保持玩家的新鲜感。武器可以通过击败敌人和收集地图的各种箱子进行升级,威力与弹夹都会有相应的提升。值得一提的是,许多武器还被赋予了冒险功能,譬如带有绳索和火焰的弓箭,可以破墙的散弹枪与榴弹枪,可以爬山溜索开门砍人的手斧等等。(我想说的是手斧兄尤其给力,无论干啥都用得上它,经济实惠还不用升级,品质也太好了叭)

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劳拉的求生武器
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溜索靠斧子哥!
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爬墙也靠它!

整个作品的惊艳之处也正是劳拉前往各种危险的地方进行冒险,动作细节优秀,确实给体验感加分不少。唯一难受的是劳拉这么一个狠人居然不能奔跑,全程慢跑翻滚赶路有点难受。

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帅有啥用,你倒是跑啊!

游戏提供了十余个大地图,并与篝火相连。玩家可以随意探索当前区域,并通过篝火进行快速传送,对之前错过的地图进行二次探索。除此之外,篝火的功能还在与升级个人属性与改造物品。但是很多临时营地并不具备快速旅行功能,这点让人比较遗憾。在后期进行收集的时候跑图确实很麻烦。

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海边的篝火,好看!

画面音效

首先场景构图自然不必多说。靓丽的风光配上大地图波澜壮阔,古墓里血沫横飞,各种尸骨导致本作血腥程度陡增。丛林,墓穴,山腹,雪地,海滩,研究所,废墟等很多场景让人印象深刻。劳拉也采用更加真实的比例重塑,整体细节都更符合东方审美。听说《古墓9》的制作费高达1亿美元之多,放到13年确实是当时最顶级的画面了,甚至5年后的现在来看,也不会太违和。

(大家都吐槽的“海飞丝”我尝试开了一下,确实很“柔顺”,但是现在看起来还是糙了些hhh)

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走壁
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爬塔
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美妙的场景

至于配乐,则由作曲家Jason Graves亲自操刀。整体风格与大多数冒险类游戏类似,整体壮阔与恐怖的氛围都打磨的不错。剧情转换时候制造的紧张的氛围也很合适。至于声效,枪械声音反馈各具特色,脚步声,敌人说话声,爬山等氛围音效做的很有感觉。昨天IG夺冠,用一个LPL的Slogan形容一下,登峰造极境,从字面上理解还算蛮贴切。

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劳拉说,我看到了未来

吐槽:劳拉到底有多强

如果说奎爷能封个战神,那我拉姐妥妥是战后哇。无论是身体素质还是战斗技能堪称无敌。

臂力如牛:一双肉手、一把攀爬斧踏遍各种古迹。徒手攀岩技巧满分,在各种残垣断壁的建筑上表演花式空中接力,只要是扒住了边缘,就算是没有着力点我也攀给你看!溜索更是玩的6,攀爬斧一搭不需任何防护工具直接溜起,落地毫发无伤,天下皆可去得。

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攀就完事了

抗性拔群:总所周知,人体的免疫力是非常弱的。但你看看拉姐,古墓陈年老水可趟,洞穴腐臭血水任意穿行,冰天雪地火灾现场来去自如!从数十米的高处跳下来翻滚一圈完全没事,反人类跳跃让人大呼神仙!

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Top!!!

无敌肉体:人类细胞学奇迹。(简单模式下)中了枪,挨了揍,被烧伤,找个掩体休息十几秒立马生龙活虎!我是敌人和拉姐刚枪我能被活活气死。

走哪哪塌,到处搜刮。不出则已,遍地尸体。我佛了,简直是人性自走炮!一个字,强!

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我,劳拉,扒飞机

总结

总的来说,《古墓丽影9》带给了我非常不错的游戏体验。一个人的时候,如何面对自己未知的未来?现实真的很残酷,它不会因为你没准备好而不来。当命运如约而至,你要考虑的并非逃离,而是学会怎么迎合,接受甚至将其转换为可以接受的结果。正如最后劳拉所说:“我不回家了”,相信她已经做好坦然面对一切挑战的准备,拿起手中的武器,捍卫自己。

你我也当一样。

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