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创建于2018-11-03 23:30

作者:

shadow_kk07

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【游戏闲谈】这个金属齿轮有点硬

合金装备5:终极体验版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

由著名游戏制作人小岛秀夫监制,在严肃的反核主题下,融入大量恶搞要素的《合金装备》系列,是战术潜入类游戏的始祖,随着2015年《幻痛》的正式推出,也终结了这近三十年的漫长冒险。  合金装备,是

由著名游戏制作人小岛秀夫监制,在严肃的反核主题下,融入大量恶搞要素的《合金装备》系列,是战术潜入类游戏的始祖,随着2015年《幻痛》的正式推出,也终结了这近三十年的漫长冒险。

合金装备5:终极体验版游戏评测20181103001

 合金装备,是我们大陆玩家对这个系列的称呼。英文名是由三个比较酷炫的单词组成的,Metal ,Gear ,Solid,也就是“金属”,“齿轮”,“固体”。听起来有点不明觉厉。但是要注意的是,这个系列是有自己的官方中文译名的,叫做“潜龙谍影“。我个人是非常喜欢这个译名,只用了四个字就可以完美的诠释出这个IP的核心玩法。合金装备这个译名,确实有点让人摸不着头脑,因为就算玩了整个系列你也不明白这个合金装备到底是个什么装备,而且应该就是从英文标题中直译过来的。不过既然我们大陆玩家喜欢这么叫,接下来我还是叫合金装备好了。

在《幻痛》之前,我并没有接触过这个系列,所以这是我玩到的第一款《合金装备》系列游戏,也是唯一一款让我觉得相见恨晚的游戏,一是因为作为一个喜欢潜入游戏的玩家,这款游戏就是我心中的标杆,二是因为以后可能再也玩不到这个系列的正统续作了。之后也简单的体验过PSP上面的《合金装备:和平行者》。关于这个系列的剧情,由于剧情线并不是根据游戏发行的顺序进行的,所以说起来非常复杂,我曾经花了一个月的时间去整理全系列的主剧情,才真正开始了解游戏所塑造的世界观以及精彩的剧情。

由于剧情实在是太长,单说幻痛这一作的剧情也只是冰山一角,并不能充分了解整个故事,所以我也就不长篇大论了,估计这样要做好几期视频,架空于美苏冷战时期的故事背景,主题是为了表达反对战争反对核武器,总结起来就是一句话:一些因零(ZERO)开始,一切又由归于零。

合金装备5:终极体验版游戏评测20181103002

很多人都觉得幻痛这一作剧情上没有做完,难道仅仅凭玩法就能获得媒体的满分评价吗,我想说的是,它还真能!,不要说是三年前,就算是拿到现在来说,幻痛这款游戏的游戏性,尤其是在战术潜入这一类型上,目前连一款能超过它哪怕可以和它媲美的游戏也没有,接下来我就简单说说,这款游戏的整体素质到底如何,同时也是为了怀念一下,当年这款游戏带给我的惊喜.

我一直都很喜欢开放世界类型的游戏,因为在这类游戏中你自由的探索,不再受任务的约束,但如今流行的那套开放世界成功扑灭了我的想法。所谓的开放世界,也不过是在一张较大的地图里,放满各种各样的任务点让玩家去清理而已。当初小岛表示合金装备的续作也要做成开放世界的时候,估计很多玩家表示心里发慌,认为也会做成那种公式化的开放世界。等到实际游戏发售后证明,小岛确实不是那种会跟风的游戏制作人,完美的将潜行和开放世界结合到了一起,他的脑袋里永远都充满了各种有趣的创意。

小岛秀夫之所以有名,有一个重要的原因:他是一位重度电影爱好者,非常喜欢在自己的游戏中使用电影化的表现手法,也就是我们通常说的一镜到底。大家都知道,这种拍摄手法在电影中是相当困难的,镜头从头到尾不能CUT,更何况是在游戏中,这就更恐怖了,可能需要制作组,通过数千条脚本,在即时演算中将这种效果表现出来。优点也是显而易见的,过场剧情不会切换镜头,就像是玩家站在旁边观看一样,非常过瘾。游戏主要表现在序章中,如同玩家自己融入游戏中,扮演主角演绎了一场逃亡之旅。之后的过场剧情中其实也是这样,不过由于这一作是开放世界,而且为了照顾到新玩家,把大量的剧情都放到了磁带中,所以过场动画比较少,不太容易发现。

合金装备5:终极体验版游戏评测20181103003

幻痛这款游戏的画面,无论是放在2015年还是现在来说,都算不上多么惊艳,要知道在三年的的时候,和幻痛同一年有《GTA5》PC版,《巫师3》,以及《辐射4》这些重量级大作发布,当时的那些游戏仅凭漂亮画面就吸引了无数玩家的眼球。幻痛的游戏画面是由FOX引擎打造的,这是我很喜欢的一套引擎。画面表现力虽然说不上多么优秀,但让人看起来感觉很干净很舒服,而且并不会像某些引擎的画面那样油腻。另外这套引擎还有一个优点,那就是优化相当出色,作为一款开放世界类型的游戏,幻痛是为数极少能在主机平台稳定60帧的游戏,最显而易见的还有PC版的优化,相信大家都知道了,即使在某些低端显卡上都可以稳定在30帧左右,简直是逆天的神优化!比较遗憾的是,这套FOX引擎虽然是由小岛秀夫开发的,但就和合金装备这个IP一样,都是属于可乐妹的,小岛秀夫并不能带走她。

作为一个喜欢开放世界的玩家,我一直觉得游戏世界并不是需要画面多么优秀,因为那只是一堆材质包而已,并不能在游玩过程中提供什么实质性的乐趣,重要的是游戏细节以及玩家与整个世界的互动性。幻痛这款游戏,我并不能说游戏细节充满了整个世界,作为一款硬核的潜入游戏,因为其局限性,细节再多也必须要围绕着剧情和这种玩法上。

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游戏提供了阿富汗和安哥拉这两张大地图, 每张地图遍布着大大小小的敌方据点,有国家军队,私人武装以及不同势力的雇佣兵等等。为了着重表现出战争的残酷,地图上随处可见被摧毁的村庄,堆在营地里烧焦的死尸,以及训练成士兵去打仗的孩子们。更有趣的是敌人的AI,设计的相当出色,他们会在营地里巡逻,有时两三个人会聚在一起,讨论当前局势,或者玩家最近在哪些地方又进行了什么“恐怖活动“,甚至有的没得闲聊最近过得怎么样,打声招呼等等。某些敌人偶尔会忙里偷闲,去角落里独自抽根烟,白天和夜晚由于会换岗,站了一天岗的士兵就会回帐篷或者房间里睡觉,巡逻方式也会因此有所不同。各个中途的据点时常会有运输卡车经过,休息一会儿,然后继续上路。整个世界这样有条不紊的运转着,敌人都有自己的行动方式,让人感觉这些人好像真的生活在这片土地上一样,而不是简单的等待玩家过来解决掉的白痴。此时可能因为玩家一个无意中的举动,就会打破这个世界的平静。

如果玩家喜欢和敌人正面硬刚,而敌人一旦发现玩家,便会立即作为反应,掏出武器拉响警报,寻找掩体,对玩家展开激烈的火力进攻,同时通过无线电向总部联络,处于劣势时甚至会立即向总部请求援军,当然作为一款潜入游戏,还是不鼓励玩家正面交战的,这只是为玩家完成任务提供更多的选择,毕竟玩成突突突的话会损失大部分的游戏乐趣,

实际上玩家想要做到完美潜入还是有一定的难度的,首先是敌人们严密的巡逻,玩家在进入之前必须要调查好敌人在基地中的当前布局,找到防守最薄弱的地点以及突破口,即使成功进入,也要经常留意周围敌人的巡逻路线,并且由于大家都是当兵的,长时间的生活在这里,所以难免营地里会有些垃圾或者生活用品这类的东西,因此在行动的时候也要尽量注意不要轻易碰到,锅碗瓢盆瓶瓶罐罐这类东西,否则被离玩家距离比较近的敌人听到动静,就会提高警惕过来看一下,另外玩家在潜入过程中如果看到像是集装箱武器之类的资源然后把它们回收,一旦被巡逻的敌人无意中发现资源没了,就会通知周围士兵,可能有人进来了,需要时刻保持警惕,这个时候据点就会进入警戒状态,敌人也会全部展开调查。

 

所有敌人据点的配置并不是一成不变的,会因为玩家的行动习惯有所改变,比如时间长了,敌人会在你经常潜入营地的路径上放置感应地雷,如果你的枪法很准,可以枪枪爆头麻醉,敌人会配备头盔以应对玩家,如果玩家经常突突突,敌人之后会穿上重甲装备或者防弹衣,以表达自己和玩家势不两立的决心。

不过有时候敌人的AI也比较迷,比如说有次我去清除地雷时,打爆了一个地雷,爆炸声引起了不远处敌人据点里面士兵的注意力,两三个人急忙向这边跑过来调查,有些士兵可能是眼神不太好,直接踩中某颗地雷炸死了....然后旁边的队友就像没看见一样继续往前调查。可以看出来,虽然平时没事的时候会经常一起聊天,但对方被炸死了一点都不关心,所以他们之间的关系其实一点都不好。

合金装备5:终极体验版游戏评测20181103005

游戏的自由度,除了一张大地图之外,主要还是体现在任务的完成方式上,游戏提供了多样化的选择,只要能够完成目标,你可以使用任何你想的到的办法,没有唯一的答案。比如如果你是潜入游戏的高手,可以选择不惊动任何一个敌人,不开任何一枪不使用任何道具,直接完成目标,这种无声潜入的成就感丝毫不逊色于打败一个强大的BOSS。也可以选择用麻醉枪将看到的敌人全部麻醉,然后回收,只要没有醒着的人看到我,就算潜入成功。潜入敌人营地也取决于玩家的选择,你可以在敌人防守松懈时偷偷从正门爬进去,也可以去周围寻找有没有可以攀爬的墙壁或者下水道后门之类的地方,从侧面潜入进去。

   这就是幻痛这款游戏塑造的世界,真实而且有趣。

合金装备5:终极体验版游戏评测20181103006

秉承系列一贯的传统,幻痛这一作的主题虽然是“复仇”,在沉痛悲伤的主题下还是融入了大量有趣的元素,比如系列标志性的潜入神器——纸箱,方便快捷的富尔顿回收系统,可以让敌人嘲笑并无视你的弱鸡帽子,还有纯天然太阳能充电的各种义肢等等。

 《合金装备V:幻痛》作为小岛秀夫主导的最后一部系列作品,游戏性已经近乎完美,最大的遗憾只是剧情没有做完,无法和MEAL GEAR的剧情衔接起来形成一个完美的闭环。遗憾的是小岛已经离开了可乐妹,我们可能永远都不会看到第三章的完成。幻痛就像是一块残缺的玉,虽然它并不完美,但却是独一无二的,也是目前最优秀的潜入游戏

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