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创建于2018-10-13 10:27

作者:

北芗0_0

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一碗八宝粥,瑕瑜不相掩。

基因特工
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这个游戏的野心确实不小,后续更新的内容也会很多,我们现在看到的只是冰山一角。尽管游戏仍有不完善的地方,也没有做完,但是按照目前的游戏素质和已完成内容的游戏时间,这个价格已经是可以了。

前言

首先我要声明一点,(你以为我要说我没玩过这个游戏吗?并不。)我在这类游戏上是一个实实在在的新手,在垂直卷轴上除了以撒也就没别的什么接触的算多的。游戏本身提供了多种难度模式,会在玩家的游戏过程中不断解锁,下方也有详细的说明。但是为了我的游戏体验,我非常果断的选择了全程简单模式,所以以下评测也是基于简单模式。

基因特工游戏评测20181013001
目前只开发了一部分故事模式
基因特工游戏评测20181013002
难度选择

照顾新手,简洁明了

我认为一款游戏除了游戏性之外,对抓住玩家非常有效的就是让玩家能在第一时间对这个游戏有一个清晰的了解。易上手难精通也好,从头爽到尾也好,不管难度曲线如何,游戏中完整的新手教程让北北这种不太熟悉操作的玩家也能够很快地掌握键位以及核心玩法,而不是像很多游戏一样自己去看键位然后一个一个试。

基因特工游戏评测20181013003
新手教程

游戏虽然设定比较多,但是界面非常清楚,这也跟配色和字体的选择有很大关系。在每一项物品下方都有正经属性解说或是妙趣横生的吐槽。同时界面下方还有相关查看操作的键位提醒,可以说是非常帮得上忙了。

基因特工游戏评测20181013004
详细说明

而原本会令人感到疑惑的任务设定,也在游戏正式发售的更新中加入了一句话的攻略,所以整个游戏在对各项功能和属性的解说上是相当完整的。唯一的一点小建议是最好能把地图预览的放大缩小范围再扩大一些,因为即便是缩到最小也无法浏览到整张地图。另外,如果不是任务的追踪,要根据任务的说明找到目的地还是比较复杂的,因为地图不小,比如说要在下水道找的一项任务道具,我找错了下水道,那个下水道-真塔玛达区,那可真是区如其名。

基因特工游戏评测20181013005
地图

画风多变,剧情稳重

我一开始看到商店页面的时候,以为这就是个手游画风的射爆游戏,其实游戏中的画面还是值得一提的。

游戏的剧情讲述的是在一个在新人类统治的秩序之地中成长起来的主角,为了探索某种关于基因的秘密,和一众伙伴一起面对多种种族势力,寻求真相的故事。游戏目前故事还没讲完,甚至可能才讲了一个开头,但是游戏时间已经很可观了。从已经出现的故事情节,包括支线故事中,我就看出一点,那主角真是个老色狼。至于其他的,就不多剧透了。

开头和中间的转场部分是手绘动漫风,寥寥几笔勾勒出了故事背景。而游戏内是使用了LOW POLY风格,配上温和的颜色,整个画面看起来是比较舒适的。

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开头剧情
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手绘风格

游戏内对话的立绘上,感觉审美有点奇特,有的很好看,有的又有点俗气,还有的北北觉得maybe有点过于暴露了叭,超喜欢那个军装小姐姐。

游戏内的场景布置的挺真实的,农场,工业区,等等等等,虽然场景都很迷你,但是都get到了那个点。尤其是游戏的时间设定,光影效果会随时间变换,后期时间似乎还会影响到某些任务。

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小姐姐
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军队整装待发

玩法丰富,真的丰富

游戏除了核心的射击战斗之外,还有着完整的RPG属性系统。从每升一级就可以分配的属性点数,到依靠技能书和各种名字起的十分骚气的书来提升的技能等级,武器专精和某些不可描述的属性,人物的培养还是比较自由的。

而人物的装备则秉承了开局初始枪,装备全靠捡的玩法,不停的捡垃圾和打怪掉落。每次都会刷新的柜子垃圾桶满足了我这个强迫症,因为我一开始以为不会刷新,所以每看到一个地方一定要搜的干干净净。而且它可以用alt扫描可交互位置,非常方便。

装备的属性也是分品阶的,不过具体还要看属性。尽管这是个有些看脸的操作,不过更困难的模式掉落的装备往往属性也会提升很多。装备还有和技能相辅相成的buff,比如缩减冷却时间之类的。

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装备属性
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对比功能

游戏的支线任务建议全接了再打,有的是有依赖的,也就是说一个任务会给另一个任务的道具。不过这个地图太大,跑来跑去还挺累的。这些支线任务包含但不仅限于跟踪气味,打怪,搬东西,找东西等等,给刷刷刷之外提供了不少乐趣。

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修电路
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找玩偶

这游戏还有坐骑,我十分喜爱那个酷炫狂拽吊炸天的蜀山圣剑,这个操作起来比较舒服。那个小车车有点飘,而且我不习惯它的转向。除了坐骑有外装,目前要回家才可以换的样子,不过后续据说会在各地加上安全屋以及基地车的设定,就不用担心这些麻烦了。oh,对了,在这个游戏里,你甚至可以开车。

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蜀山圣剑
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兄弟,买挂吗?

战斗爆爽,依然受苦

再讲回游戏的核心,战斗玩法。我前面也提到了,自己选择的是简单模式,某位兄弟因为测试的早期版本能够直接感受所有难度,于是一度把游戏玩成了黑魂模式。不过据他表示,如果运气好一点,出的装备好,也会好打许多。

玩家有一把主武器,两把副武器(其实主副武差别不大,就是123键),一把近战武器,和手雷,然后有三类技能和终极技能。说是战斗技能,运动技能,工程技能和终极技能,说白了就是攻击,位移,增益效果和大招,技能可以升级,在实战中一定要善用技能。尽管有着队友的设定和比较完善的面板,但你在目前版本并不能对这些面板做什么,只能权当打怪多了几个跟班。

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技能界面
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弓箭也算在近战武器

开箱一时爽,围殴火葬场。敌人虽然好打,但是架不住对面人多啊。尤其是重新读档之后,所有怪物都刷新了,在十字路口,本来被一个方向的追,然后两边来怪了,再边打边退,后面又是一波怪。一般的怪还好,就怕被眩晕,被锁链拉过去,还有炸弹之类的,基本就凉凉了。

我一般的做法是从一个方向清,但是有的时候遇到那种秒杀的,比如那个坦克,判定是如果站在墙边,炮弹打过来会有一个溅射伤害。这个时候我选择找一个角落,也许看不见它,但是知道大概位置,然后悄咪咪的轰掉。

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疯狂扫射

游戏有一个感染度的设定,死的时候感染度就会增加,感染度越高原地复活的花费就越多,而存档机可以清空感染度。这个增加,是成吨的增加,不过没关系,金币还挺好赚的。顺便提一点,游戏故意设计成了无法暂停,所以被围殴的时候千万不要想着有喘息的时间哦。

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BOSS
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BOSS战
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啪,你死了

在战斗过程中,大多数的时间是爽的,少部分的时间是惊恐的,再少部分的时间是劫后余生的庆幸。不过游戏在游玩时尽管能够用方向键切换视角,但是我左手键盘控制移动,枪支切换和技能,右手鼠标,再要按方向键有点按不过来。

然后之前我在玩的时候时遇到了人物面向和开火方向不符,且弹道和鼠标指的方向出现了较大偏差的情况,不过这一点在新版本中已经修复了。

处处玩梗,有点成熟

游戏中有很多的梗,也有一些彩蛋。比如乱入的某位道长,比如居合斩的技能,就等待大家去发现了。处处玩梗可能有玩梗过度的嫌疑,不过如果当成休闲娱乐来看,也无可厚非。

游戏的城镇确实做的很真实,路人来来往往,疯狂吐槽着一些东西,他们的对话也让我不禁发出“太真实了.jpg”的声音。我觉得偶尔说说脏话可以,但这样堂而皇之的处处把“傻X”挂在嘴上怕是不太合适。

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乱入的道长

这个游戏在某些不可描述的方面描写的可谓相当明显又露骨。单单从人物面板上就能看出来,其实我本来在人物阅历里设置的是稚嫩,因为我以为这跟难度有关系,后来我捡垃圾的时候捡到了一些奇怪的药物,对上面的属性说明感到一丝困惑。后来我把人物阅历调了一下,就看到了这种神奇的东西。还有就是某些剧情,主角这位老色狼的YY,真的很是刺激。

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不可描述

总结

目前来说就是这些,因为游戏还没有做完。我并不希望一味的追捧国产情怀,但是这个游戏的野心确实不小,后续更新的内容也会很多,我们现在看到的只是冰山一角。尽管游戏仍有不完善的地方,也没有做完,但是按照目前的游戏素质和已完成内容的游戏时间,这个价格已经是可以了。

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