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创建于2018-10-05 22:54

作者:

农场之杰

版权归作者所有,未经允许严禁转载

庞大的构想,技术的受限。我会等。

远星物语
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我第一眼就爱上了。

叽咪叽咪,用爱发电!

部分截图

远星物语游戏评测20181005001
游戏开始界面
远星物语游戏评测20181005002
新手镇的一小部分
远星物语游戏评测20181005003
远星物语游戏评测20181005004


简介

《远星物语》(CrossCode)由工作室 Radical Fish Games 制作的一款ARPG,EA3年(等得好苦呀),毕竟工作室也就8个人左右,部分人也只是兼职。

远星物语游戏评测20181005005
工作室的图标
远星物语游戏评测20181005006
官方的简介

官方的简介说地点,游戏里都有。下面就说第一自然段的点。

工作室打算做成一款多人游戏和很多其他功能,但由于技术的限制,很多都没有实现,开发期间一些问题还是靠网友解决的,那些的代码都放在了GitHub上了,有能力者可以试试。直接搜CrossCode就能找到。

画面和物理效果

画面,大家看开始的截图和下面的视频能体会个差不多,由于本人并没有玩过红白机,就不过多发表评价,我个人是非常喜欢像素风,可能是受mc的影响吧。

物理效果,这个通过截图体现不出来,大家就直接看下面的视频吧(跟上面一个视频)。


战斗

战斗,以4种操作和5种元素为主,拟刃(近战)、飞弹(远程)、防御、冲刺,中性、火、冰、波、电。

远星物语游戏评测20181005007
拟刃
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飞弹
远星物语游戏评测2018100509
防御
远星物语游戏评测20181005010
冲刺

拟刃和飞弹在每种元素下,材质和音效会有所不同,每种操作在每种元素下都会有主动技能,主动技能根据蓄力时间的不同效果和消耗SP点也会不同,被动技能每个元素是独立的,SP点可以通过拟刃和飞弹操作或受伤回复。CP点是点技能用的(我这的点数由于玩bug,显示有问题)。

远星物语游戏评测20181005011
技能树全貌

敌人的弱点,每种类型敌人都有不同的弱点,比如,需要怪攻击完才能破盾的,只能飞弹才能破盾的,这个只有在打怪过程中才能摸索出来,游戏本身并没有相关的教程,弱点还有抗性,不同区域的怪的抗性一般是不一样的,需要用它抗性弱的元素攻击它才能最有效。正数为减伤,负数为加伤,这个属性在第一次的时候就可以在游戏里的百科里查到。

远星物语游戏评测20181005012
无抗性
远星物语游戏评测20181005013
抗性
远星物语游戏评测20181005014
抗性


解密系统

解密系统(解密主要在地牢里),以一种操作和5种元素为主,操作是飞弹,模式为中性、火、冰、波、电。但在一次解密过程中普遍需要来回切换至少两种元素,这使解密难度增加,但在解完密之后会有捷径出现,由于在地牢里没传送点,在地牢里跑的时候回更方便。对了,不要以为这个游戏的解密不需要操作。

远星物语游戏评测20181005015
站着的地方为捷径


剧情

自1.0发售后,本人就重开档打到了目前结局。剧情是全了解了。但本人不打算剧透。剧情确实极富科幻色彩,女主身世没想到是这样的。就简单说下背景(实际上背景上还有一层背景,以隐藏内容存在,鄙人没有收集齐),在未来一款叫做《远星世界》的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏问世,全浸入式游戏,跟SAO有些像,不过构思和开始制作是比《刀剑神域》要早的多玩家通过设备连接游戏世界,用脑波控制角色,不过游戏世界不是虚拟的,而是一个卫星改造的,角色是由一种叫做[具象物质]制作的,直接在卫星上出现,而且与玩家的五感相连接,就是说家里开空调,游戏里到沙漠里,你会热个半死。

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      农场之杰

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