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创建于2018-10-06 06:17

作者:

北芗0_0

版权归作者所有,未经允许严禁转载

死劫困命,续而囚心

侠隐行录:困境疑云
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

谜题虽然简单,但是设计的有理有据。剧情为主,打全成就需要一定时间。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

武侠一向是国产游戏中的热门题材,一般是以RPG为多,像这样应用在文字AVG中的可以说是很罕见了。《侠隐行录:困境疑云》发布的时候,我还是挺期待的。尽管游玩下来和当初的预想有所不同,但是还是有一些可取之处的。


侠隐行录:困境疑云
7.9 独立

泼墨入画

游戏的艺术风格非常有特色,有着一股子古陶器的味道,糙中带魂。色调以深暗为主,辅有血光之色,突出了牢笼之中身于困境的气氛。不过这样一来,有时场景中寻找的道具会在比较暗的地方,更难发现。

侠隐行录:困境疑云游戏评测20181006001
CG

人物的立绘用的是同样的风格,整个流程下来除了某个妹子的表情很黑化之外,就没什么变化。虽然问题不大,但是终归显得有些单调。不过场景中的壁画和毛笔字倒是格外带感。

游戏使用的字体并不是偏国风的,而是可爱风的一种字体,意外的和谐,可能跟色调有关系。

侠隐行录:困境疑云游戏评测20181006002
缘起

七星密室

《侠隐行录:困境疑云》作为一个文字AVG,解谜部分和文字部分分得很清楚。你可以从只言片语中猜到一些事实真相,但是交互部分和文字部分是完全分开的。每次解谜的时候都会显示“解谜开始”,解决之后会显示“解谜成功”。这样的安排很容易让流程显得离散,好在游戏的剧情中,这些房间本来就是老前辈们留下的一个个谜题,和剧情融合的好了,也就不会那么生硬。

侠隐行录:困境疑云游戏评测20181006003

谜题其实是简单的,整个操作也不多。谜题一共是七个,也就是剧情中的七个房间,以北斗七星命名。在传统解谜的的寻找道具+组合上,又加入了拆分。调查这个功能很好用,不明白是什么东西的可以试试,也许会有拆分,也许会有其它什么。

在这部文字AVG中,解谜并不是重头戏。因为多结局的因素,如果每次打一遍都要经历复杂的解谜过程,是很令人感到厌烦的。所以这里面谜题的安排是比较合适的,二刷的时候有的解谜部分就不需要了,比如琴弦听音(开阳六)那关,直接把音弹出来就行,前面的都不需要。

侠隐行录:困境疑云游戏评测20181006004
开阳六

前尘因果

“当朝官府日渐式微,各地起义不断。官府为保统治稳定下令整治武林门派,勒令各门派上缴财物及武功秘籍,接受官府管制。各门派掌门携门中秘宝和秘籍暗中寻找寄存之处,岂料随后传闻江湖上各大门派掌门无故遭遇海难失踪,尸骨无存。各门派群龙无首,一时间江湖上谣言四起,动荡不安。”

游戏的设定中,朝廷的势力远大于武林门派,对不服从的门派就是灭门,这就是因。如今的武林大会就是果,一众互不相识的人相聚到一起,从怪人的手中逃出生天。

游戏共有七个结局,而所有的结局都是在指向多年前被埋葬的真相,而每一次的死亡结局都是一种提示。其实我第一次死的时候就知道杀人的是谁干的了,尤其是后面的结局还有某些选项,更加证实了我的想法。

侠隐行录:困境疑云游戏评测20181006005

不少玩家都觉得人物形象过于单薄,没错,我觉得大多数角色都是有一个比较简单的人设,而大量笔墨都花在了主角和另一个人身上。其实一个人被描绘了太多之后,傻子都看得出来,这中间肯定有问题。

怪人把他们困在地宫里,唯一出去的办法就是要么第一个找到出口,要么成为唯一一个活着的人。人性是非常脆弱不堪的东西,总是有人会做出第二种选择。这样的剧情并不少见,只是每次看到的时候还是会有所感慨。

而二周目才能达成的反转结局也早在大美满结局中就有了铺垫,前任盟主死前说的话,主角在离开时的感慨,都清晰的表达出了一个信息——主角的身份绝不仅仅是我们看到的那样。

侠隐行录:困境疑云游戏评测20181006006
归途

总结

游戏中的一些中国传统文化可以算作亮点,不是仅局限于“武侠”本身。比如最明显的星宿,玉衡五的中药和针灸,开阳六的宫商角徵羽……都是挺有意思的设计。

侠隐行录:困境疑云游戏评测20181006007
配药

从整体上来讲,游戏中的谜题确实过于简单。介绍中也说了,它的目的就是为了讲述一个故事。故事是讲的还可以,但是分支的选项很多都是毫无根据看脸的,比如猜大还是猜小,还有后面的房间选择。似乎先选左边的选项更有利于使用二叉树迅速完成所有结局。并且存档点只有一个,为了打齐结局可能会很心累。

喜欢武侠题材的还是可以尝试一下,它的谜题虽然简单,但是有理有据,小游戏也是很符合现实状况的,而不是强行插入小游戏。

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