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创建于2018-10-03 03:02

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

爆肝、狂刷、弃坑

太吾绘卷
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《太吾画卷》一发行就好评不断,但是作为一个投入超过100小时的普通玩家要告诉你它的另一面,别跟着人家瞎起哄。

我在玩过《金庸群侠传》之后就很少见过有武侠游戏可以“瞎逛”,当《太吾绘卷》第一次出现的时候我是挺感兴趣的,当时就加了关注,然后机缘巧合居然中了奖免费拿了一份,再后来就是一阵天昏地暗。不是要刷存在,而是作为一个狂肝了155小时的玩家,我觉得自己有资格把这游戏拎出来批判。不过按照惯例,还是一步步说起。


游戏画面:

看到那个启动器界面就知道游戏是用Unity制作的,启动画面的标志当然也说明了一切。Unity有个毛病,就是画面越精致、模型数量越多,对硬件的要求就陡然上升。不过还好,在《太吾绘卷》避开了这个问题,游戏采用2D画面,这对于大家的显卡来说是没什么压力的。《太吾绘卷》的内容都是通过文字、表格和图片展示,其细节完全就靠玩家脑补,给我的感觉是有些偏向文字冒险的RPG游戏,记得之前那个《UnReal World》也走的是这种套路。

游戏的美工不错,人物立绘都挺好的,人物包含了从出生到老去的立绘,世界地块的美术风格也非常有意思,平时的背景板虽然简单点但也不差。

太吾绘卷游戏评测20181003001
世界地块


游戏音效和音乐:

作为一个特别耗费时间的游戏,音乐自然不能太烂,《太吾绘卷》中的音乐能保证百听不厌,24小时无限循环洗脑。而且难能可贵的是,每个门派都还有专属音乐。

游戏音效也是挺不错的,在打斗的时候配合那些精准的动作,打击感能够夺屏而出。


游戏性:

《太吾绘卷》的故事很简单,讲的是相枢重现人间,会夺取失志者的心灵,一旦相枢入魔那人就会到处作恶,而且一般人还杀不死,这时候就需要一群叫太吾的人来治退相枢。凡叫太吾者本姓不是太吾,他们都是被选中之人,但是太吾在世上只能有一个,他们将死之时会通过传功给伏虞剑来将功法传给继承人。游戏就这样世代更替、愚公移山,直到消灭相枢为止,看起来就像《JOJO的奇妙历险》。

太吾绘卷游戏评测20181003002


-现代化的内核:

《太吾绘卷》虽然使用半文半白的叙述文字,图画也充满传统已经,但其本质仍是个现代游戏。首先一开始就给你捏脸,后面的地形又是随机生成的,而且还要发展村庄,融合了4X、模拟经营的元素,如果这些都太简单,游戏里还包含了伪娘、姐弟恋、兄妹恋、搞外遇、戴绿帽、LGBT等毁三观的内容。

游戏未来的趋势肯定是开放世界,而我对开放世界未来的见解是只需要构建一个完整的世界体系,然后设定一个大体目标就把玩家扔进去,后面发生什么一概由内生的环境来应对,而非人为的设定各种路线变成换皮的线性游戏。在这方面《RimWorld》和《太吾绘卷》算是走在前列,前者有不错的地理环境系统,后者有不错的人文环境系统,相比以前的游戏《太吾绘卷》的世界就生动很多。

太吾绘卷游戏评测20181003003
阴阳一体


-复杂的内容:

游戏一开始的教程可以说非常详细,详细到我在想有必要这么详细么,但是后来开启的自由模式使我认识到这游戏确实太复杂了,以至于目前的教程还没有覆盖完所有环节。别的不说就看里面的武功、技艺,粗略计算就有上百种,还有各种物品、道具也是五花八门、琳琅满目,多得根本记不住。其数值的判定也是极其繁杂,有时候你会发现一些功法、武器的发挥需要很多辅助条件,而且最后效果所呈现的数值是动态的,因人而异。一把武器的计算也不是简单地呈现杀伤力,其涵盖的数值就有重量、破甲、坚韧、力道、精妙、迅疾、破体、破气等等,护具方面也不只是防御值,其也有重量、破刃、坚忍、护体、御气、拆招、闪避、卸里等相关数值,我没看过攻略,至今仍然有一部分内容搞不懂其中关联。

所以这游戏真要出一本说明书,怕不是要像兵棋类的要看上一个星期。

太吾绘卷游戏评测20181003004
知道哪个是攻击力么?


-鲜活的世界:

记得以前《上古卷轴5》的人物关系吹上天,结果编辑器一打开也就是那样,脚本固定。不过到了《太吾绘卷》里,世界就真的活了,里面人物的关系发展完全就是看相性随机发生的,而且不少人物都会四处走动,这更增加了不确定性。而且难能可贵的是系统会记入这些关系,从生到死结交了谁、爱慕了谁、生育了谁、师从于谁,然后基于这个产生关系网。所以有时候在游戏中结缘和结怨都是起一发而动全身,如果你在游戏中杀死一个人脉非常广的NPC,指不定哪天就有人来帮他报仇。当然也不止这样,NPC之间也会产生过节,太吾村的村民也会互相攻击、互相投毒。有次我的太吾一世绑了个女人,欲逼其为妾,该妇女表面顺从,背地里却和打手交欢,然后令打手追杀太吾,这剧情真特么的丰满。

太吾绘卷游戏评测20181003005
姨妈46了照样生给你看

《太吾绘卷》里面的人物也是会发展的。我的第三代太吾把她的三胞胎妹妹之一送去然山派学武,十几年后再一看都已经位居“仙师”了,那实力比太吾还强。还有一次第三代太吾抓了一个恶乞来村里造人,但是后来认为他在村里四处投毒,于是把他踢出村子,但是那人的家室已经在村里了,所以就粘着不走。被踢出村子后,一开始那个恶乞还是以乞丐身份在行动,后来变成了手艺人,再后来又变成了大夫,这是个励志故事么?

当然还不止上面这些,《太吾绘卷》还弄了个轮回转世的系统,有时候故人会托梦让玩家去找其转世,有时候主角也会生育出转世婴儿。这里对我来说还有个有意思的事,我的第二代太吾突然和村里一个孩童结下了莫名的仇恨,仔细一看原来那孩童原来是被其杀死仇人的转世,当真应验了“下辈子都不会放过你”那句话。

太吾绘卷游戏评测20181003006
下辈子做男人
太吾绘卷游戏评测20181003007
以为文人好欺负?且看她的两个打手


-回合制:

从战斗到探索,游戏都采用回合制。世界1个回合算1个月,每过12个回合就是一年,每个回合人物都会有固定的移动值,人物在16岁以前和40岁及以后这个行动值是20点,在16至40岁之间是30点,人物每次移动、交流、修炼、触发奇遇都会消耗移动值,移动值为零或不为零都可以进入下一个回合。


-战斗:

游戏的战斗采用横版的可暂停即时回合制,里面人物全部采用剪影表现,玩家角色在左,敌对角色在右,出招的时候人物和背景会放大,前景两侧的物体会拉近,以此来形成空间聚焦的错觉。

就和很多格斗游戏一样,《太吾绘卷》的血条或者说受伤水平也是放在屏幕顶端,不过那上面有三条,分别使用白、红、紫来表现。其中白色是护体御气,相当于护盾,游戏里只有打破护盾才开始伤害身体,目前御气只会减少不会增加。红色条则表示外伤的承受力,紫色条表示内伤的承受能力,无论是哪种伤,只要其一到达极限就会被判输,这个过程中角色可以使用疗伤技能减轻其程度,不过总的来说这两个条是只涨不降的。如果受伤重,人物的剪影上还会出现红点、紫点,当出现这种情况的时候人物的耐受力会下滑、出招也会变慢,不过具体细节目前仍没有官方说明。

然后人物出招是看头像一旁的大轮盘,大轮盘里面有小轮盘,大轮盘顺时针旋转,小轮盘里面的文字象征普通招式,小轮盘外环的读条表示出招的速度。能出什么普通招式是由武器决定的,普通招式的累加和组合可以让角色打出高伤害的特殊招式,也就是打出门派学来的招式,类似连击技小招接大招。

在画面下方也就正好在画框底缘处,玩家可以看到四个圆环,两大两小均分两边,而小圆环之上和之间都有数字。其中夹在正中间那个白色大数字表示两边人物的当前距离,而圆环里面的数字则表示对应这侧人物试图在两者间保持的距离。小圆外环同样会有个读条,其快慢象征人物移动速度的快慢,就像《黑暗之魂》一样,装备越重读条越慢,如果遭受有效攻击读条还会回退。一般没有什么身法属性加成,小圆外环读条转完一圈,人物可以最多移动1米。游戏中的距离是相对的,如果双方同时接近,之间的距离会迅速缩短,如果一个要跑一个要追那就有得耗。这个距离决定了角色的武器能否打到对方,而当前武器的攻击范围则会显示在小圆上方用黄色数字显示。再来看那个大环,大环有内外两个进度条,内环是提气外环是架势,外环需要等内环闭合了才开始旋转,内外环全部闭合才能出特殊技,当角色释放特殊技(蓄力)的时候是原地不动的,速度读条停滞。

这样看下来其实《太吾绘卷》的战斗还是挺复杂的,有时候就是一招一式决胜负,并不像很多人说的那样很烂。但是有样东西破坏了这个“美感”,那就是一个叫精纯境界的数值,这个数值显示在人物姓名栏一侧,该数值越高说明角色等级越高,如果超过6基本就是压倒性优势。

太吾绘卷游戏评测20181003008
教程说得挺清楚


-村庄的发展、建设:

游戏中的基础资源分为食物、金石、木材、药材、织物,这些在打造材料、建造建筑的时候都会用到,这些资源可以通过对地块的开发获得,也可以和商人购买补充。太吾村有人力可供玩家分配,这些人力一般是抽象概念,反正就是数字,可以通过建造居所增加,也可通过将有名有姓的拉入村中来扩充,其最大值为50。这些人力可以用来建造房屋,游戏中每种建筑的建设和升级都需要一定的人力,如果你在满足基本的要求后还有富余的人力,可以继续投以加快进程,其中每多投入一点人力就减少一个月工期。人力也可以用来采集资源,通过检视地块信息可以了解当地的物资产出,然后需要太吾到达该地块派遣人力采集其中一种资源,通过这种方式可以每月获得固定收入。为了保证产出,太吾最好不要亲自去暴力开采当地正在被村民开采的资源。后期建出特殊建筑,玩家也要分配人力去管理,不过这个人则是要有名有姓有头像的NPC。这种经营就像在《文明》中管理城市一样,派遣市民去各个地块工作,决定要追产能还是爆人口。

记得有些玩家会抱怨房屋会损坏,其实仔细看这些建筑都是需要资源来维护的,如果无法提供相应资源,建筑会发生损毁。

太吾绘卷游戏评测2018100309
太吾村决心要建成赌城


-人物性格:

游戏一开始会给人物定性格,虽然和采用言行体现人格的西方游戏比有点怪,但也不是不能接受。早期版本固定性格的人物是不可以使用其它性格的对策,不过后来都可以选了,作为选择有悖于自己性格言行的惩罚,人物的心情会下降,心情如果非常糟糕就会出现相枢入邪和相枢入魔。但是如果长此以往选一种和现在不一样的性格行为,人物的性格也会朝那个方向发生偏移,继而转变成一直选择的这个处事性格,这点不错。

太吾绘卷游戏评测20181003010


-修炼、突破:

人物的武功、技能需要靠秘籍和传授获得,如果是读秘籍则不需要全部读完也能修炼到100%,不过读完书会有加成。武功技能的提升方式很简单,一种是在练功房花行动点换修炼程度,另一种是在武艺修炼到25%可以装备以后拿去实战刷进度。不过在修炼过程中会出现瓶颈,这些瓶颈被设定在25%、50%、75%,到了这个时候玩家就需要投入20点行动点来进行突破。在突破过程中游戏会随机生成出一片圆格子,玩家需要从起点格一路点到终点格,初始可点击次数由角色资质决定。里面每个格子都有一个数字,这个数字就相当于平时修炼换取的进度点,所以一般都会专门去点数字多的,如果运气好就能直接从25%冲过50%,省去一次突破。但是万一行动点耗尽仍然没有连上终点,这时候就进入走火入魔的状态,之后每点一格角色所受的伤害都会翻倍,内息也会飞速的紊乱,直至无法承受,所获得的收益也会缩水。当然,走火入魔不会马上弄死人,只要能保证有药治,这并不是什么大不了的事。

太吾绘卷游戏评测20181003011
成功率百分之八九十,你却给我点出一堵墙


-阅读书籍:

为了怕玩家无聊,阅读环节被做成了小游戏。角色的阅读能力就看两个指标,一个是耐心一个是悟性,耐心会在人物久久无法读完一篇的时候下滑,减到零阅读就结束,而悟性则可以用来选择阅读的技能,如暂时阻止耐心下降、提高阅读速度等,来保证书能读下去。每成功阅读5%,悟性就可以获得1点补充。在游戏中书会出现残章,每次碰到残章阅读效率都会骤减,如果要形象点的形容,就是每过5%的进度电脑都要扔一次色子来决定是否通过,正常的书章可能只用丢中6个数字中的5个就过关,而残章可能就需要丢中6个数字中唯一的那一个才能通过,这时候玩家就需要正确的使用技能来提升通过率。当然不只是残章会减少通过率,书的等级越高,通过率也是越低的。

太吾绘卷游戏评测20181003012
“尼玛的破书!”扔在地上爆踩


-促织决斗:

促织也就是蛐蛐了。游戏中到了特定季节就可以带上捕网和5个行动点去指定位置抓捕促织,抓促织也不难,就是看好屏幕给出的几个点,然后在蛐蛐发声最大的时候朝那个声波图标最大的区块点下去,只不过也不能保证抓到的一定是蛐蛐。可惜每次只有一次机会,运气太烂5个行动点就打水漂了。

太吾绘卷游戏评测20181003013
捕捉

要和NPC进行促织决斗,需要保证自己手里有至少3个促织,当然还要备齐赌注,不然直接判输。当促织开打的时候,游戏界面会给出三条道,每一方在每条道各放入一只促织,然后开始捉对厮杀。虽然游戏是说先锋放第一道、大将放第二道、主帅放第三道,但是田忌赛马大家也不是不知道,最终组合依照实际情况而定。

太吾绘卷游戏评测20181003014
决斗


-斗艺:

游戏中会有些奇葩敌人,他们不和你干架,而是选择打嘴炮。斗艺一开始双方需要去掉多余的项目,而留下惟一一个斗嘴题材开场,这时候玩家如果有精通的技艺,这个项目会高亮出现,玩家要做的就是别让对方将其点掉。后面到了正式对决,其中一方就会选择相关的篇章和难度提问,如果对方答得上来,提问方就会降低士气,如果对方答不上来又反问提问方,而提问方也答不出来,提问方的士气也会降低,反之则是被问方士气降低。就这样双方轮流提问,直到有一方士气降为零结束嘴炮。


-入侵:

开了入侵以后,一段时间之后剑冢那头就会开始倒计时,如果不进去打掉boss,60回合(由入侵速度决定)后开始地面入侵。相枢化身到地面上两回合动一格,一开始我觉得还能以逸待劳坐等于太吾村,但是当我发现相枢化身所到之处地形会发生塌陷时,就发现大事不妙了,如果相枢化身在太吾村站上两回合,则太吾村夷为平地,这压力堪比《XCOM2》的化身计划。不过有一种方法可以重启倒计时,那就是用本世太吾去送死……

太吾绘卷游戏评测20181003015
太吾绘卷游戏评测20181003016
太吾绘卷游戏评测20181003017
三代人的努力


-异次元仓库:

和《生化危机》系列的储物箱一样,《太吾绘卷》的仓库物资也是异次元传送,中只要当地有仓库,玩家在仓库中物品可以随时拿取。而且你还别说,太吾还有“跳帧”保鲜技术,保证食物N年不腐。


-人物寿命:
《太吾绘卷》的人物寿命居然是可视的,而且很容易得知,就在人物年龄那里,年龄后面有个健康条,健康条下部有个健康值,其总量每年都会减损,归零后就是死期,所以这个健康值就是所剩的寿命。然后我看了一下自己的太吾,看来搭上了短命基因……


游戏的缺点:

《太吾绘卷》爆红是有其内在原因,它确实也是经过精心雕琢的,不过也别光看别人胡吹,请先冷静的看个差评。


-反人类操作:

之前我玩了《铁血联盟:卷土重来》,里面每个人物举枪、放枪、蹲下、起立等一大堆操作都要一步步手动完成,算是我所玩过的操作最反人类的游戏。再一看《太吾绘卷》,真的大有赶超《铁血联盟:卷土重来》的势头。就拿分配装备来说,因为游戏的装备界面和背包界面是分离的,于是你发现自己身上有什么不用的装备想扔给同伴,却发现不能从装备界面直接把装备拖动到同伴头像处,还要麻烦的切到背包界面才可以进行操作。再加上里面内容复杂,琢个玉要去巧匠屋,打个铁要去火炼室,制个木要去木工房,炒个菜要去食窖,织个布要去绣楼,做个药要去药铺,炼个毒要去幽室,另外相关的打造、修理、精制有时分开的,哦还有每个商铺的收入都还要玩家亲自去提现,一阵狂点鼠标阵亡。


-标识不显眼:

游戏很多地方既没提示图标也不起眼,我不看攻略在初期耗费了很多时间才搞懂怎么进行区域旅行、怎么从商铺提现、怎么在战斗中逃跑,就这一番不得要领的游戏过后直接坑死了太吾一世。

还有游戏的装备打造、物品打造的相关说明需要指过去才显示,直接看根本不知道做出来的是什么,有时候就算有说明,内容也是笼统的。比如剑A和剑B用同一种材料制成到底有什么区别,详细说明是一段风雅的叙述,具体属性你猜。

不过目前游戏的教程也没弄完,说明没补全,百科也没有,还是静观其变吧,如果可能以后最好像兵棋游戏附带个电子说明书。


-东西太多记不住:

还是打造的问题,如果武器装备看图标和颜色还算有点直观,到了制药不爽了。游戏中外伤药、内伤药、健康药、内息药、解毒药、抗毒药、属性提升药等药材林林总总就有几十种,平时制药的材料也有十来种,就算要弄个外伤药还要进打造界面全部了解一遍,简直看得头晕眼花。

太吾绘卷游戏评测20181003018
更新前的仓库


-计算不存在的区块:

地图上每个省都有三个区域,但是一般第三个区域是随机抓取的,并不固定。可是游戏似乎还在计算这些区,因为有次我发现太吾的老公居然去了一个地图上不存在的区域。虽然我的游戏只是碰到过两次无关紧要的卡死,运行流畅无阻,不过我记得有人说这游戏吃CPU,所以对于低端机这问题还是需要注意。


-NPC疯狂的索取:

目前游戏也没有一个正常的提升好感途径,于是系统设定NPC会时不时盯着玩家的背包看,今天这个借钱明天那个要书,一副“你的就是我的”的嘴脸。你不给,就降好感然后仇视追杀;你给,运气好涨名声,运气烂变成妖魔鬼怪照样被追杀。刚正、唯我还特别得罪人,你想避开麻烦就要选择违心的选项,导致心情下降直到入魔。


-奇异的仓库:
仓库居然按重量来算容量。你愿意相信“这块石头很重所以放不下其它东西”的鬼话吗?

-智障的药品疗效:
每种药都会标有伤势超过百分之多少多少,疗效就会变弱到只能缓解一两点,没毛病,于是我在仓库屯了一堆药,还差点爆仓。小伤小病谁特么要用药!啊喂,小伤小病谁特么要用药!你当药品供应很充足吗?知不知道这样囤货对硬件读取压力会很大?

太吾绘卷游戏评测20181003019
当时准备了这么多药
太吾绘卷游戏评测20181003020
才治好了这么点伤


-门派的盗版书:

入了门派修行,领到破书,而且一看还是学习笔记。这是要逆练的节奏。


-高价买废纸:

高级武功秘籍和工艺书贵就算了,还一堆残篇,其最多能达到90%,这些东西本来就难读,现在倒好还是一堆废纸,你让我画几万两去买一堆废纸?我甚至能想象到师傅扔过来一堆纸屑道:”你不是想学高阶武功吗?有本事就读这个。“太吾看了一眼地上的纸屑喝道:”我看……我看你妈!“


-网游思维:

不知道是不是网游大国的遗传,国产游戏就算做单机,很多都还离不开网游思维。刷、升级、刷、升级,升到999级,重复劳动不肝不行,就是这种思维带来的产物。《太吾绘卷》不外乎也是这样,一开始游戏的世界确实让我觉得非常新鲜,人物交流很生动。但是入侵开始之后,头上就好像悬了一把达摩克里斯之剑,我发现自己除了拼命练功几乎什么都做不了,斗促织一下沦为摆设,走南闯北一下沦为摆设。除非村子人口减少或者入魔者袭击频发,太吾根本就没这时间出去游走,就算作为玩家的我也不想把时间投入到对结局毫无影响的事情。游戏就这样一下变成读秘籍、涨点数、突破的枯燥循环。

为什么会这样?首先相枢们很强,而且我也不知道他们的底细,如果要进行火力侦察搞不好会变成送肉。其次,武功修炼极其花费行动点数,读本书要10个行动点,突破一次要20个行动点,修炼一般1个行动点置换1到2点修炼程度,万一突破失败、研读失败行动点又赔进去了,可以说这一轮搞下来这个月也别想做些其它的事情。另外还有一层原因是各种交谈、送礼、结交也需要花费不菲的时间,在庞杂且极为耗时的武艺科技树面前(光是要学完全部武艺和技艺,可能都要耗费数星期实际时间),玩家是不会选择把时间花在这些无关痛痒的方面。最后就是不当的难度阶梯,本来《太吾绘卷》的难度循序渐进的提高、逐步升级并没有错,但是就是做得太过火了。其中最明显的就是金钱花费的断崖式增长,本来九阶的物品才几十、几百,到了七八阶一下过千,五六阶更是多达数万。武功方面自不用说,几百属性撞上上千属性被按在地上摩擦,直接“玩你妈”。

当《刀剑神域》的桐人说出“我等级比你高”的台词,我真的心生反感,这种就是网游思路,拼命练级然后等级压制,总有一方近乎于开挂。所以糊涂的《奇迹》了解一下?我们能不能换个思路,把这种重度狂刷的游戏变成像棋类一样一盘一盘(多周目)的公平对决?

太吾绘卷游戏评测20181003021
喜闻乐见的等级压制
太吾绘卷游戏评测20181003022
卫起一击力道输出1400!在下告辞


-大量耗费时间:

这游戏普通难度我花了100小时,才刚刚达到2/7的进度,然而你知道100小时代表什么吗?100小时,《黑暗之魂》应该可以通关了,这个被我和我的朋友视为玩起来最累的游戏系列在这时候已经能走到终点。就算一样有个难以企及的主目标且肝爆的《RimWorld》,在玩家玩到一定时候也是可以选择建个飞船草草通关的,而且你还不用送走所有人。面对《太吾绘卷》一周目就100小时的巨大投入,让我不会再去考虑二周目,或者再开新档。就像Sid Meier说的玩家都是自恋的,看着蹭蹭上涨的数据有种变强的感觉,他们会被游戏黏住。但是拜托已经100小时了还看不到边,这已经突破常人所能承受的极限值,而游戏还要继续重度重复枯燥的过程,光是想想我就觉得非常疲惫,后面每重复一次研读、突破、修炼的枯燥的过程,我就会问自己“都是花时间为什么不去玩《文明》?为什么不去玩XCOM?为什么不去玩无尽系列?”。最后自己的第三代太吾练完峨眉所有五阶功法去打三号剑冢碰到卫起,那实力差距就像鸡蛋撞上钢板,虽然可以逃脱但是倒计时没有结束,再一想到这一代不能善终而且又要去炼其他门派的武艺时,这样又要投入大量时间,我对打通关的期望值瞬间降为零,不作弊还玩个鬼,索性就不玩了。

太吾绘卷游戏评测20181003023
每个门派都有一堆要学的,就问你感不感动


-攀科技和游玩的时间比例失衡:
其实肝不是主要问题,主要问题是怎么肝。我将100小时的八成都花在练武然后看着数值上涨,这个过程是极为枯燥的。张弛有度才是好的游戏,怎么说战斗、探索和攀科技的比重至少应该应该是五五开。


-繁衍生育:

一看到《太吾绘卷》搞什么生育系统,我立马就想到《巨圣杯》。在这里我还是奉劝设计者们,如果真要引入这种机制最好还是谨慎点,因为属性的遗传往往是量变引发质变,当玩家发现大势不妙的时候就是回天泛术的时候,这种体验是最糟糕的。


-游戏会失败:

游戏不是不能失败,但是一旦玩家在上面投入了极大量的时间,作为制作人你真的好意思让玩家失败吗?我玩了150小时却发现自己根本赢不了,你觉得这是一种什么样的感觉?

我做地图的原则就是要么你让玩家输快点开始下一盘,要么在他们会投入消耗大量时间的时候,你就无论如何都不能让他们失败,一切总有个度。要找死的玩家会自己选择困难难度,但是普通难度你必须要承担责任,硬核不是借口。这观点我不管人们是否同意,反正不能游戏玩人。



游戏中的现实主义:

不知道是不是制作人员有意而为之,我总觉得里面很多内容影射现实。


-“我们不分享土地”:

不知道看到那些厚颜无耻的NPC找玩家要资源的时候,各位是不是想到网传美剧《黄石公园》的片段,和那句“This is America . We don't share land here .”。


-社会边缘群体:

游戏中为什么会相枢入魔?因为心情差。于是你会看到那些相枢入魔者十有八九都是被排斥的边缘群体,压力大又压抑还仇视社会,一带回村子村子直接变成牛鬼蛇神聚集地。


-伪善:

游戏中的正派门下真的不乏妖魔鬼怪,有时候甚至掌门都是,如果将好友、亲人送入门下,过了几年他们也会被熏陶成妖魔鬼怪。更加坑的是用来提升名誉的少林寺也是恶人遍地,一次我的第一世太吾就在少林寺结了莫名仇恨,被一个法号“性病”的妖僧追杀。


-金钱至上:

虽然没有什么人是一盘好菜征服不了的(如果有就把他\她\它做掉),但是这一盘好菜可是价格不菲。游戏中你不送出贵重礼物,就休想打动NPC们的心,而且地位越高的NPC越看不上普通货色,递交访帖夹上一笔现钞还可以让掌门刮目相看。


-出身更重要:

掌门拼出身,太吾看出身。和掌门成婚的庶民也可以一下跃升掌门之职,奋斗20年的太吾仍然被一个15岁神童打得满地找牙,一切的一切告诉你,你已经输在了起跑线上。

太吾绘卷游戏评测20181003024
二代掌门别来碍事



优点:
开放世界,探索、发展、模拟经营结合武侠元素。
活的人物关系,有趣的神展开。
内容复杂而丰富。
游戏体量小,配置要求低。

缺点:
游戏内容过分重复,过程乏味。
游戏内容过于复杂,导致操作和检视的繁琐。
难度阶梯设计失败。


评分:6/10,过分耗时,过分重复,过分的阶梯高度,游戏玩人,希望正式版能改头换面。充钱,不对,是作弊使你更强。目前购买需谨慎,要么肝,要么别玩。

PS:记得在《金庸群侠传》中我的角色武力实在太低,于是接受了霹雳堂推销的炸药,化身霹雳堂代言人,然后开启了一段奇妙经历。这种感觉看来是无法在《太吾绘卷》中重演了。


太吾绘卷游戏评测20181003025
拐骗儿童的大姐姐
太吾绘卷游戏评测20181003026
我猜她用了鼻屎


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